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Valve Steam Controller 리뷰: 콘솔을 찾는 게임패드

Posted in tech

Steam Controller를 PC 컨트롤러로 착각하지 마십시오. 주요 기능은 PC 게임임에도 불구하고 Valve의 새로운 게임패드는 Steam과만 통신하며 Steam만 통신합니다. 이것은 PC, Android 또는 iOS 장치용 일반 컨트롤러가 아니며 휴대용 Steam Deck을 제외하고는 현재 시중에 나와 있는 어떤 콘솔과도 호환되지 않습니다. Steam Controller로 게임을 플레이하려면 Steam을 통해 게임을 부팅해야 합니다. (나중에 이에 대해 자세히 설명합니다).

Steam Controller에 대한 Valve의 최종 목표는 아직 공개 출시 날짜나 가격이 정해지지 않은 콘솔인 Steam Machine과의 호환성입니다. Steam Machine은 FSR을 사용하여 60fps에서 4K 게임을 지원하고 512GB 또는 2TB의 SSD 스토리지와 함께 제공되며 컨트롤러와 마찬가지로 Steam Frame VR 헤드셋과 함께 작동합니다. 새로운 Steam Machine은 올해 초에 출시될 예정이었습니다. Steam 라이브러리 전체를 작지만 강력한 상자에 담아 소파로 옮겨 PC 게임에 대한 오랜 꿈을 이루었습니다. 기술 산업을 괴롭히는 메모리 부족으로 인해 머신과 프레임은 아직 출시되지 않았으므로 Steam Controller는 Valve가 거실 영역을 하드웨어로 장악하는 첫 번째 단계입니다. 가격은 99달러로 5월 4일 출시 예정이다.

Steam Controller는 2013년 발표된 첫 번째 버전부터 2022년 Steam Deck 출시까지 약 13년간의 R&D를 대표하며, 개선 기간은 확실히 성과를 거두었습니다.

대형 제품 모듈 이미지

판막

Steam Controller는 경쟁업체에 맞서는 튼튼하고 세련된 게임패드입니다. Valve의 열렬한 지지자, 트랙패드 매니아 및 주요 게임 허브가 Steam인 모든 사람을 위한 것입니다.

장점

  • 균형이 잘 잡혀 있고 견고하게 제작되었습니다.
  • 정밀한 TMR 썸스틱
  • 트랙패드와 자이로가 유연성을 더해줍니다.
  • 긴 배터리 수명
단점

  • 좋든 나쁘든 Steam용으로 제작되었습니다.
  • 일부 기능은 Steam Frame이 출시될 때까지 유용하지 않습니다.

Steam Controller는 표준 아날로그 스틱과 전면 버튼 아래에 2개의 정사각형 트랙패드를 보유하고 있는 공작과 같은 넓은 전면을 갖춘 깔끔한 게임패드입니다. 둘레가 넉넉함에도 불구하고 Steam Controller는 평균보다 작은 손에도 가볍고 슬림하며 균형 잡힌 느낌을 줍니다. 그립은 가늘고 측면에 2개씩 4개의 원형 후면 버튼이 있어 게임 내에서 아무 작업도 수행하지 않을 때에도 클릭할 수 있어 매우 만족스럽습니다. 범퍼, 트리거, D 패드 및 전면 버튼은 반짝이는 검정색 플라스틱으로 되어 있으며 컨트롤러의 모든 가장자리는 둥글게 처리되어 있어 특히 범퍼와 트리거 사이를 부드럽게 움직일 수 있습니다. 트랙패드는 필요하지 않을 때는 방해가 되지 않지만, 사용 중에는 놀라울 정도로 민감하고 매혹적입니다. Steam Deck의 트랙패드와 모양과 느낌이 똑같으며, 작은 거품이 터지면서 엄지손가락의 흔적을 따라갑니다.

Steam Controller는 홀 효과 스틱의 레벨업 버전인 TMR(터널 자기 저항) 조이스틱을 사용하여 드리프트 가능성 없이 최고의 정밀도와 장기적인 안정성을 제공합니다. 경쟁적인 1인칭 슈팅 게임을 포함하여 다양한 게임 장르에서 며칠 동안 사용해 본 결과 신뢰성과 정확성이 입증되었습니다. 스틱 정밀도와 느낌 측면에서 Steam Controller는 제가 선택한 PC 게임패드인 Razer Wolverine V3 Pro와 비슷합니다. 그 외에는 Razer 게임패드의 교환 가능성, 고무로 된 마이크로스위치, 선명한 클릭감을 훨씬 선호합니다. 하지만 Wolverine은 가격도 약 100달러 더 비싸고 트랙패드 기능이 없기 때문에 워싱이라고 부르겠습니다.

스팀 컨트롤러

Engadget의 샘 러더포드

Steam Controller의 가장 멋진 측면 중 하나는 USB 케이블을 통해 PC 또는 Steam Deck에 연결하여 안정적인 무선 플레이를 가능하게 하는 충전 및 연결 퍽입니다. 퍽은 충전을 위해 컨트롤러의 배 부분에 딸깍 소리를 내며 게임 패드의 연결 지점 위로 마우스를 가져가면 귀여운 작은 빨판 물고기처럼 튀어 올라 달라붙습니다. 이 행동이 의도적인 판매 포인트인지는 모르겠지만 확실히 저에게는 그렇습니다. Steam Controller는 Bluetooth나 케이블을 통해 장치에 연결되며 모든 구성에서 문제 없이 작동됩니다. 물론 Bluetooth 모드는 대기 시간이 가장 길기 때문에 주로 휴대폰과 Steam Link 플레이에 사용됩니다. 퍽은 한 번에 두 개의 Steam Controller를 지원할 수 있습니다. 퍽과 블루투스 모드 간 전환은 컨트롤러를 켤 때 오른쪽 범퍼와 A 또는 B를 각각 잡으면 됩니다.

Steam 로고가 있는 전원 버튼을 누르면 게임패드가 켜지고, PC에 연결된 상태에서 두 번 누르면 Steam이 Big Picture 모드로 실행됩니다. Steam Controller는 Valve의 매장을 자연스럽게 확장한 것 같은 느낌을 주며, 무광 검정색 마감과 버블 처리된 가장자리 덕분에 지난 몇 년간 Steam Deck과 사랑에 빠진 누구에게나 친숙할 것입니다.

저는 Steam 게임과 Steam이 아닌 게임(물론 먼저 Steam 라이브러리에 추가했습니다. 진지하게는 나중에 자세히 설명하겠습니다.)을 사용하여 PC에서 컨트롤러를 테스트했고, 임시 변통의 저전력 Steam Machine 역할을 하는 Steam Deck이 있는 거실에서 컨트롤러를 테스트했습니다. PC에서 플레이했어요 블레이크 매너의 집회, 생물 주방 그리고 오버워치Steam Deck에서 플레이했습니다 블레이크 매너, 악마학교 그리고 발라트로. Bluetooth, 퍽 또는 USB로 연결되어도 Steam Controller는 원활한 플레이를 제공하며 눈에 띄는 지연 시간도 없습니다. 소파에서 Steam Deck 뒤에 자리잡은 퍽까지의 거리는 약 8피트이며 Steam Machine 소유자로 코스프레하는 동안 프레임 저하를 느끼지 못했습니다. 나는 또한 배터리 문제에 부딪힌 적이 없지만 게임 패드가 한 번 충전으로 35시간 이상 지속된다는 Valve의 주장을 고려하면 충격적인 것은 아닙니다. 테스트에서 여러 시간의 플레이 후에도 배터리가 거의 떨어지지 않았으며 컨트롤러를 내려놓고 싶을 때마다 충전 퍽을 찰칵 소리를 내서 기뻤습니다.

스팀 컨트롤러

Engadget의 샘 러더포드

Valve는 Steam Frame으로 플레이할 경우 배터리 수명이 단축될 수 있다고 지적합니다. Steam Controller에는 추적용 적외선 LED가 있어 배터리가 조금 더 빨리 소모됩니다. 일부 VR 게임에는 자이로스코프 센서가 있기 때문에 컨트롤러를 흔들어야 할 수도 있습니다. Steam Frame이 출시되지 않았기 때문에 컨트롤러의 더 흥미로운 기능 중 일부를 테스트할 수 없었습니다.

경쟁에서 키보드와 마우스를 사용하는 플레이어를 상대로도 오버워치 저는 게임에서 승리하고 상을 받았으며 컨트롤러 기능에 대한 개인 최종 테스트를 통과했습니다. 그럴 때 오버워치주로 Steam Controller를 Sony의 DualSense와 비교하고 있는데 놀랍게도 비슷한 느낌입니다. 나는 Steam Controller의 범퍼와 트리거 사이의 부드러운 슬라이드를 좋아합니다. 하지만 햅틱 피드백은 DualSense보다 미묘하고 특히 아날로그 스틱이 부족합니다. Steam Deck과 마찬가지로 Steam Controller의 트랙패드에 대한 일관된 사용 사례를 찾지 못했지만 트랙패드의 포함, 접근성 요소 및 방해가 되지 않는다는 사실에 감사드립니다. 이제 Playdate 크랭크만 추가하면 정말 마음에 듭니다.

Steam Controller는 Valve가 콘솔 전쟁에 참여하고 있다는 명확하고 틀림없는 신호이며 아마도 인내심과 부지런한 설계로 인해 취약한 시기에 나타나고 있습니다. Xbox는 현 세대를 뒤흔들며 상당한 리더십 개편 속에서 콘솔 시장에서 자신의 위치를 ​​재정의하려고 시도하고 있는 반면, Sony와 Nintendo는 매일 플랫폼 독점성에 덜 기반을 두고 있는 환경에서 표준 하드웨어 업그레이드 주기를 계속하고 있습니다. 현재 강력한 PC 기반 매장이 소파 게임에 대한 소유권을 주장할 여지가 있습니다. 짜잔여기 스팀 머신과 스팀 컨트롤러가 포함된 밸브가 있습니다.

스팀 컨트롤러

Engadget의 샘 러더포드

Valve가 사용하는 방식과 유사합니다. 하프라이프 2 2004년에 사람들이 Steam을 다운로드하도록 하기 위해 Steam Controller는 플레이어가 자신의 PC 라이브러리를 자체 생태계에 완전히 통합하도록 유도합니다. 다음과 같은 자체 실행 프로그램을 사용하여 게임을 추가해야 합니다. 오버워치, 용감한, 마인크래프트 그리고 포트나이트 Valve의 컨트롤러를 사용하여 게임을 플레이하기 전에 Steam 라이브러리에 저장하세요. 몇 번의 클릭만으로 Steam이 아닌 게임을 프로필에 추가할 수 있으므로 이는 약간의 불편입니다.

(나중에 오신 것을 환영합니다). 하지만 나는 그 일을 하는 것을 좋아하지 않습니다. 추가할 파일을 탐색하던 중에 오버워치 내 Steam 라이브러리에 Steam Controller가 PC 게임과 통신할 수 있게 해주는 스위치를 Valve가 추가하는 것이 매우 쉬웠을 것이라는 생각을 하지 않을 수 없었습니다. 어쩌면 그것은 일종의 반항적 장애일지도 모르지만, 나는 특히 내 개인 공간에서 내 작업 흐름에 대한 기업의 시장 통제를 위해 고안된 행동을 강요당하는 것을 경멸합니다.

이제 나는 그 어느 때보다 내가 선택할 수 있는 능력(어떤 기업과 협력할지, 어디에 소프트웨어를 저장할지, 플레이 방법)을 중요하게 생각합니다. Steam 런처 요구 사항은 PC 게임 산업에서 Valve의 놀라운 힘을 확장하는 또 하나의 작은 확장입니다. 말이 너무 쉽지만, 내 게임 대부분은 이미 Steam에 있습니다. 별거 아닙니다.컨트롤러를 핑계로 사용하여 Valve의 런처에 모두 통합합니다. 갑자기 Steam은 대부분의 게임 세션이 아닌 모든 게임 세션을 시작하고 끝내는 곳이 되었습니다. 분명히 그리고 특히 다가오는 Steam Machine 출시와 함께 이것은 Valve가 원하는 현실입니다. 부유한 산업은 DRM 플랫폼, 형편없는 수익 분할 및 무작위 불투명 검열에 전적으로 의존하고 있습니다. 이는 Microsoft, Apple 또는 Epic도 스스로 원하는 상황이지만, 가장 큰 차이점은 이 미래가 실제로 Valve의 손에 닿았으며 Steam Controller는 계획의 아주 작은 부분이라는 것입니다. 독점에 대한 의지와 비강제적 지원으로 인해 당신도 뻣뻣해진다면, 자유롭게 8BitDo를 고수하십시오.

스팀 컨트롤러

Engadget의 샘 러더포드

하지만 정말로 이해합니다. Steam Controller는 PC 컨트롤러가 아니기 때문에 PC 스위치가 함께 제공되지 않습니다. 이는 PC 및 휴대용 게임의 대명사가 되었고 이제 거실로 들어오고 있는 서비스인 Steam을 제어하기 위한 것입니다. Steam Controller는 Steam이 있는 곳 어디에서나 모든 화면에서 영원히 그리고 항상 모든 게임 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. 멋진 신세계 소마 같은 방식이죠. PC 컨트롤러? Valve의 관점에서 볼 때 이는 너무 제한적입니다.

기업의 디스토피아를 잠식하는 Steam Controller는 경쟁업체에 맞설 수 있는 견고하고 세련된 게임패드입니다. Valve의 열렬한 지지자, 트랙패드 매니아 및 주요 게임 허브가 Steam인 모든 사람을 위한 것입니다. 분명히 말하면 성장할 준비가 되어 있는 거대한 시장입니다.

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