
Ubisoft의 사장 Yves Guillemot는 2028년 1월에 PS5 게임 디스크 생산을 중단하려는 Sony의 계획이 게임 산업에 어느 정도 이익이 될 수 있다고 믿습니다. 최근 투자자 Q&A에서 Guillemot는 PS5 콘솔 시장이 Steam 등장 이후 압도적으로 디지털 전용 환경이었던 PC 게임을 모방할 수 있고 결과적으로 하드웨어 비용이 낮아질 수 있다는 자신의 의견을 표명했습니다.
Guillemot는 (VGC를 통해) “우리가 PC에서 본 것은 시장 성장에 도움이 되었다는 것입니다.”라고 말했습니다. “미래에 대한 기계 비용에 대한 압박도 있습니다. 디지털화만 가능하면 기계에 대한 접근성이 더 높아지는 데 도움이 될 것입니다. 장점과 단점이 있지만 업계에 큰 방해가 되지는 않을 것이라고 생각합니다.”
Sony가 게임 디스크 생산을 중단하는 이유는 현재 PS5 게임 구매의 대부분이 디지털이기 때문에 시장 동향과 소비자 선호도를 따르고 있다는 것입니다. 새로운 데이터에 따르면 2026년 7월 11일에 끝난 한 주 동안 미국에서 실제 게임 판매량이 10,000개 이상인 PlayStation 게임은 단 2개뿐이었습니다. 2026년 전체에서 지금까지 실제 게임 판매량이 100,000개 이상인 게임은 7개뿐입니다.
매년 실제 게임을 구매하는 사람들의 수가 여전히 상당히 많지만, 소니의 결정을 뒤집으라고 요구하는 소비자들의 소셜 미디어 채널이 포위되어 있음에도 불구하고 회사가 꿈쩍도 하지 않을 것 같습니다. 소니와 제3자 스튜디오는 디지털 판매로 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 특히 소매업체 수수료를 지불하거나 디스크 압축, 포장, 배포에 드는 재정적 비용을 처리할 필요가 없는 자사 게임의 경우 더욱 그렇습니다.
2009년 이후 새로운 실제 게임에 대한 지출이 감소함에 따라 대다수의 소비자가 디지털 게임의 편리함을 선호하므로 수치는 분명히 Sony에 유리합니다. 그러나 Guillemot의 하드웨어 접근성이 더 높다는 점은 가능성이 없어 보입니다. 현재 RAMageddon으로 인해 구성 요소 가격이 급등하면 다음 PlayStation 콘솔의 가격이 1,000달러를 넘을 수 있기 때문입니다.
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