
Sony는 PlayStation 게임 판매의 대부분이 디지털이라는 사실을 포함하여 2026년 3월 31일로 끝나는 회계연도의 재무 결과를 방금 발표했습니다. 물론, PS4의 중간 주기인 2018년부터 2019년 사이에 디지털 판매량이 실물 판매량을 추월했기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.
PlayStation 5가 디스크 드라이브가 전혀 없는 옵션으로 출시되었을 때 디지털 시대가 왕이 된 것은 분명했습니다. 이제 Sony는 지난 회계연도 4분기에 PlayStation 게임 판매량의 85%가 디지털이라는 기록적인 수치를 기록했다고 보고했습니다.
이는 1분기와 4분기에 매출의 80%가 디지털이라고 보고된 2024년보다 2% 증가한 수치입니다. 전반적인 게임 매출은 환율의 영향, 네트워크 서비스 매출 증가, 자사 타이틀이 아닌 타이틀 매출 증가로 인해 “본질적으로 변동이 없는” 수준을 유지했습니다.
전체적으로 하드웨어 판매가 감소했습니다. PS5는 150만 대가 팔렸지만 그 중 디스크 드라이브가 없는 콘솔이 몇 대인지에 대한 추가 정보는 없습니다.
Bungie에 대한 놀라운 5억 6,500만 달러의 손실에도 불구하고 Sony의 게임 영업 수입은 전체적으로 12% 증가했습니다.
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