
Rebellion, Sniper Elite 시리즈 및 작년에 출시된 새로운 IP인 Atomfall을 개발한 팀인 Rebellion과 같이 자체 자금을 조달하고 자체 출판하는 스튜디오라면 다른 업체들 중에서 눈에 띌 수 있는 몇 가지 방법을 찾아야 합니다. 최근 몇 년 동안 증기의 규모가 엄청나게 커졌습니다. 2012년에 Steam에서는 한 달에 약 30개의 새로운 게임, 즉 하루 평균 1개의 게임이 출시될 것입니다. 올해 3월에는 2,472개의 새로운 게임이 Steam에 출시되었습니다. 매일 80개 이상의 새로운 게임. 1명 정도의 소규모 인디 팀과 대형 AAA 스튜디오 사이에는 Rebellion과 같은 스튜디오가 중간에서 생존을 위해 노력하고 있으며, 여러 측면에서 보면 점점 더 어려워지고 있습니다. 그러나 Rebellion에는 군중 속에서 밀려날 수 있는 몇 가지 검증된 방법이 있습니다.
CEO Jason Kingsley는 “내 생각에 핵심은 예산과 야망을 통제하고 매우 집중적인 아이디어를 갖는 것입니다.”라고 말했습니다. “그래서 우리 게임의 대부분은 사람들이 게임의 내용을 추측할 수 있도록 이름을 지정합니다. Sniper Elite는 엘리트 저격수가 되는 것에 관한 것입니다. Zombie Army는 – 추측컨대 – 좀비 군대에 관한 것입니다. 아시죠?” Kingsley는 이러한 종류의 단순함이 소비자가 게임이 자신에게 적합한지 여부를 신속하게 결정하는 데 도움이 된다고 믿습니다.
“그리고 우리가 최근에 발표한 Alien Deathstorm도 외계인과의 죽음의 폭풍에 관한 것입니다.”라고 그는 계속했습니다. “조금 어리석게 들리는 건 알지만, Ubisoft나 Electronic Arts와 같은 뛰어난 사람들, 또는 누구든지 사람들의 마케팅 자금이 없다면 사람들이 우리가 무엇인지 짐작할 수 있는 모든 것을 갖추어야 합니다.”
Kingsley는 Atomfall이 이러한 추세에 다소 반대했다고 덧붙였지만, 팀이 어떻게 그 추세에 도달했는지 설명했습니다. 이는 다른 팀만큼 명확하지 않습니다. “Atomfall은 조금 다릅니다. 하지만 우리는 ‘원자적’을 원했습니다. 우리는 약간 역사적으로 들리는 이름을 원했기 때문에 거기에 ‘atomic’을 원했습니다. 그리고 우리는 Fallout을 일련의 게임 이름으로 사용하여 쇠퇴와 쇠퇴를 의미하는 ‘타락’을 느꼈습니다. 우리는 그것이 (소리를) 역사적으로 만드는 데 아주 잘 작동한다고 생각했습니다.”
단순한 명명 규칙으로 인해 사람들이 Steam 상점이나 다른 상점에서 게임을 중단하게 될 수 있지만, 스튜디오는 Steam 및 기타 플랫폼의 플레이어가 플레이 시간 후 처음 2시간 이내에 게임을 전액 환불받을 수 있는 환불 기간에 맞서 싸워야 합니다.
“사람들이 우리 게임을 시작하면 게임을 환불할 수 있는 기회가 있기 때문에 전제로 제공해야 합니다. 예를 들어 요즘 Steam에서 게임을 구매할 때 위험이 거의 없습니다. (…) 게임을 다운로드하고 플레이하고 마음에 들지 않으면 돌려주면 전액 환불을 받습니다. 위험이 적기 때문에 소비자에게는 좋은 일입니다. 게임을 좋아하지 않으면 괜찮습니다.
“우리는 그 경험을 미리 전달해야 합니다. 사람들은 제2차 세계 대전에서 엘리트 저격수 역할을 하고 싶어합니다. 우리는 그들에게 바로 그러한 경험을 제공해야 합니다. Sniper Elite와 같은 게임을 다운로드하고 처음 한 시간이 식탁에 둘러앉은 두 사람 사이의 대화라면, ‘이건 형편없어. 나치 몇 명을 쏘고 싶다’라고 말할 것입니다. 당신은 그것을 다시 건네 줄 것입니다. 그래서 우리는 여러분을 게임에 참여시키고 싶습니다. 게임을 설정하세요. 게임에 참여하세요. 빨리 뭔가를 쏴 버려라. 사람들에게 게임의 나머지 부분이 어떤 것인지 보여주세요.”
영국영화아카데미(BAFTA) 최고의 영국 게임상에서 스튜디오의 첫 번째 상을 받은 후, 저는 그런 하드웨어가 있으면 도움이 되는지 물었습니다.
Kingsley는 “우리는 상을 쫓는 경향이 없습니다. 하지만 상을 받으면 정말 좋습니다. 알다시피 저는 청중으로부터 일종의 상을 받는 데 더 관심이 있습니다. 사람들은 게임을 구매하고, 즐기고, 좋은 말을 합니다. 그리고 상은 정말 금상첨화입니다. 상을 쫓는다면 약간의 집착이 될 수 있다고 생각합니다. 하지만 제 생각에는 한 가지 종류의 아웃을 얻게 되면 갑작스러운 것이 아니라 우리가 (Atomfall)이라고 생각했기 때문입니다. 좋은 게임이었죠. 하지만 게임이 사람들에게 어떻게 전달될지는 절대 알 수 없습니다.”
스튜디오의 다음 단계는 Alien Deathstorm이 2027년에 출시될 예정입니다. Gen AI 아트웍이 포함될 것이라고 기대하지 마십시오 시작할 때.
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