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Phasmophobia Studio는 새로운 출판 레이블이 공포 이상의 것을 탐구하기를 원합니다.

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Phasmophobia 개발사인 Kinetic Games는 퍼블리싱 분야로 사업을 확장하고 있으며 스튜디오는 새로운 사업을 주도하기 위해 Kinetic Publishing이라는 새로운 부서를 창설했습니다. GameSpot과의 새로운 인터뷰에서 Kinect Games CEO Daniel Knight와 마케팅 및 파트너십 이사 Asim Tanvir는 Phasmophobia의 최초 단독 개발자인 Knight가 인기 멀티플레이어 공포 게임 작업을 시작할 때 원했던 종류의 지원을 제공하려는 계획에 대한 자세한 내용을 공개했습니다.

“우리는 전폭적인 지원을 제공합니다. 기본적으로 스튜디오에 필요한 모든 서비스를 제공할 수 있습니다.”라고 Knight는 말했습니다. “자금 조달이 주요 부분이지만 우리가 제공할 수 있는 가장 큰 것 중 하나는 마케팅 지원입니다. 그리고 개발 측면에서도 마찬가지입니다. 우리는 업계에서 매우 다양한 인맥을 갖고 있습니다. 우리는 기본적으로 모든 게임이 겪는 모든 과정과 개발 과정을 거쳤습니다. 우리는 그래, 거기까지 가봤습니다. 우리는 지난 5년 동안 모아온 경험을 바탕으로 필요한 스튜디오에 이 모든 것을 제공하고 싶습니다.”

Tanvir는 Kinetic Publishing이 각 프로젝트를 살펴보고 출판사와 스튜디오 간에 파트너십이 존재할 수 있도록 어떤 유형의 지원이 필요한지 파악할 것이라고 덧붙였습니다. Tanvir는 “일부 팀은 그 자금을 원할 수도 있고 그것은 전혀 괜찮습니다. 그리고 어떤 팀은 자금과 Daniel의 조언 및 지원이 5년 동안 배운 내용을 원할 수도 있습니다”라고 Tanvir는 설명했습니다. “어떤 사람들은 법적 조언을 원할 수도 있고, 자금 지원 이외의 재정 지원도 원할 수도 있습니다.

“그리고 앞서 언급했듯이 마케팅입니다. 발견 가능성은 인디 공간과 더 넓은 게임 공간에서 가장 큰 과제 중 하나입니다. 저는 우리가 그 경험과 팀 경험을 통해 배운 모든 것을 바탕으로 새로운 게임을 출시하고 최대한 성공할 수 있다고 생각합니다.”

그렇다면 Kinetic Publishing은 어떤 포트폴리오를 구축하고자 할까요? Knight와 Tanvir는 스튜디오가 공포를 전문으로 하고 있지만 레이블은 “모든 장르”와 모든 스튜디오에 열려 있을 것이라고 말했습니다. 1월부터 공포 게임부터 아늑한 게임, RPG, 레이싱 게임까지 400개 이상의 제안이 접수되었습니다. Tanvir는 “여기에는 모든 종류의 장르가 있습니다”라고 말했습니다. “그리고 우리가 중요하게 생각하는 것은 다양한 장르에서 엄청난 일이 일어나고 있다는 것입니다. 그리고 우리는 그것을 지원하고 싶습니다.”

전반적으로 이 레이블은 독특하고 “매우 창의적인” 경험을 목표로 하고 있으며 Tanvir는 Kinetic Publishing이 소개하는 첫 번째 타이틀이 회사가 보고 있는 규모와 범위에 대한 아이디어를 사람들에게 제공할 것이라고 덧붙였습니다. 건전한 지원 제공과 Phasmophobia의 지속적인 개발 사이에서 균형을 유지하기 위해 Kinetic Publishing은 연간 최대 5개의 타이틀에 서명할 계획입니다.

새로운 퍼블리싱 벤처 외에도 Kinect Games는 올해 후반에 Phasmophobia 1.0 버전을 출시할 예정입니다. 이 게임은 새로운 지도, 캐릭터 모델의 정밀 검사, 스위치 2 포트로 업그레이드되고 있으며 Knight는 여전히 Phasmophobia 작업을 “독점적으로” 진행하고 있다고 덧붙였습니다.

Knight는 “우리 팀에는 출판을 담당할 만큼 충분한 인력이 있습니다.”라고 말했습니다. “우리는 출판 부문에서도 인력을 채용하고 있기 때문에 우리가 하는 모든 일 사이에 제가 너무 얕게 분산되지 않도록 하고 있습니다.”

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