
Nintendo의 주요 스위치 카트리지는 사업의 ROM 부분을 포기할 계획이라고 합니다. 타이페이 타임즈. 대만의 반도체 및 메모리 제조사인 마크로닉스(Macronix)가 ROM 생산을 단계적으로 중단한다고 CEO 우미인(Miin Wu)이 확인했다. 이는 실제 미디어를 좋아하는 게이머에게 나쁜 소식이 될 수 있습니다.
Macronix는 방금 2026년 3분기에 3억 3,700만 달러라는 사상 최고 순이익을 발표했지만 Wu에 따르면 많은 신규 고객이 “데이터 센터에 사용되는 NOR에 대한 수요”를 발표했습니다. NOR는 플래시 메모리의 한 종류입니다.
1/4 닌텐도 메인 메모리 칩 제조사가 스위치 사업을 접는다
스위치 1과 스위치 2 게임 메모리 카드의 ROM 칩을 만드는 매크로닉스는 해당 사업을 단계적으로 중단하고 있습니다. 새로운 ROM 제품은 없을 것이며, 3분기는 ROM 판매를 별도로 보고하는 마지막 분기입니다.— 데이비드 깁슨(@gibbogame) 2026년 11월 4일
이 회사의 ROM 사업은 실제로 지난 1년 동안 39% 감소했습니다. Macronix의 이 부문은 현재 매출의 5%만을 차지하고 있으며, 이는 작년 이맘때의 26%에서 감소한 것입니다. 즉, 재정적인 부분이 존재하지 않습니다.
여기에 은색 안감이 있습니다. Macronix는 Nintendo의 카트리지용 ROM 주요 공급업체일 수 있지만 물리적 스위치 카트리지 제작을 돕는 유일한 업체는 아닙니다. 또한 이는 스위치 2 카트리지에도 동일한 방식으로 영향을 미치지 않습니다. 이는 Switch 2 카트가 Macronix가 단계적으로 폐지하지 않는 시장 부문인 NAND 플래시 메모리를 사용하기 때문입니다.
Sony PlayStation FY2025 Q4 재무 결과!
• PS5 판매량 – 150만 대
• 평생 PS5 유닛 – 93.7M
• 전체 게임 소프트웨어 단위 – 7,460만 개
• 자사 소프트웨어 단위 – 580만 개
• 디지털 다운로드 비율 – 85%
• 월간 활성 사용자 – 1억 2,500만 명 pic.twitter.com/ARBwBehu6b— Genki(@Genki_JPN) 2026년 5월 8일
그러나 이는 실제 게임 카트리지와 디스크의 장기적인 지속 가능성에는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 디지털 제품은 이미 닌텐도 소프트웨어 매출의 61.5%를 차지하고 있다. 다른 콘솔 제조업체를 보면 더욱 그렇습니다. 디지털 다운로드는 PS5 소프트웨어 판매의 약 85%를 차지하며, 이는 Sony가 최근 물리적 미디어 판매를 완전히 중단하려는 움직임을 설명할 수 있습니다.
위의 두 수치는 모두 Microsoft 및 Xbox 사업부와 비교하면 미미합니다. 소프트웨어 판매의 무려 96%가 Xbox 플랫폼의 디지털 방식입니다. 회사는 아직 물리적 미디어를 중단하려는 계획을 발표하지 않았습니다.
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