2006년에 처음 소개된 이래로 나는 Miis를 소름 끼치는 작은 존재로 여겼습니다. 물론, 그들 중 일부는 귀엽습니다. 새 Nintendo 콘솔을 구입할 때마다 Mii를 조금 덜 불쾌하게 만들려고 몇 분 동안 노력합니다. 그러나 처음 Wii U를 켜고 그들이 한꺼번에 화면을 향해 달려가는 것을 보았을 때, 계속 미소 짓고 영혼 없는 버블헤드들의 작은 우르르 몰려오는 것을 보았을 때 뱃속에 점점 커지는 공포감을 느끼지 못했다고 말하면 거짓말일 것입니다. 나는 플레이어 캐릭터에 대해 약간 덜 저주받은 모습을 만들기 위해 게임의 기본 설정을 사용하는 대신 Mii의 얼굴을 가져오기로 선택한 동료 Animal Crossing: New Leaf 플레이어를 조용히 판단했습니다. 몇 주 전에 당신이 나에게 Miis에 대한 내 의견을 물었다면, 나는 Miis가 Snapchat 전체에 퍼진 저 괴상하고 작은 Bitmoji 아바타와 같은 자리를 내 마음 속에 차지하고 있다고 대답했을 것입니다.
하지만 Tomodachi Life: Living the Dream에 50시간 이상 몰입한 후 내 감정은 총 180개가 되었습니다. 인정하겠습니다. 저는 Miis를 사랑합니다. 단지 그들이 더 귀여워졌기 때문만은 아닙니다. 그 어느 때보다 더 많은 Mii 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있기 때문만은 아닙니다. 나는 Tomodachi Life: Living the Dream에서 Miis가 느끼기 때문에 그들을 좋아합니다. 살아 있는–The Sims 4에서 만든 캐릭터보다 훨씬 더 생생합니다.
커스터마이징은 나를 처음 매료시켰습니다. The Sims 4에는 제가 수년간 당황했던 머리 색깔 옵션이 24가지밖에 없는 반면, Tomodachi Life에는 선택할 수 있는 색조가 100가지가 있으며 모두 Miis의 머리카락, 피부, 눈에 사용할 수 있습니다. Outer Wilds와 같은 네 눈을 가진 Hearthian을 원하시나요? 당신은 그것을 얻었다. Adventure Time의 Bubblegum 공주를 만들고 싶으신가요? 쉽다. 플레이어는 옴브레 또는 강조된 룩을 위해 보조 머리 색상을 선택할 수도 있으며, 앞머리는 Mii의 나머지 머리카락과 별도로 스타일링할 수 있습니다. 게임의 맞춤형 얼굴 페인팅 옵션은 플레이어의 상상력과 예술적 기술에 의해서만 제한되는 무한한 가능성을 허용합니다.

그런 다음 플레이어가 문자 그대로 원하는 모든 것을 만들 수 있는 잠금 해제 가능한 건물인 팔레트 하우스가 있습니다. 여기의 색상 옵션은 끝이 없습니다. 플레이어는 전체 색상 스펙트럼에 액세스할 수 있으며 음영, 색조 및 채도를 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 팔레트 하우스는 Animal Crossing: New Horizons의 스테로이드 맞춤형 패턴 메이커와 같습니다. 팔레트 하우스를 사용하여 플레이어는 맞춤 옷, 맞춤 주택(맞춤 바닥재 및 맞춤 벽지 포함), 맞춤 “보물”(효과적으로 Miis를 위한 장난감), 섬을 장식하기 위한 맞춤 아이템, Miis가 먹을 맞춤 음식까지 만들 수 있습니다.
하지만 외모가 전부는 아닙니다. Miis에 실제로 생명을 불어넣는 것은 그들의 개성입니다. 플레이어는 Mii를 만드는 동안 이러한 성격을 조정할 수 있지만 좋아하는 음식과 같은 기본 설정도 있습니다. Miis는 자신의 선호도를 알리는 것을 두려워하지 않습니다. Miis 중 한 명에게 그가 싫어하는 음식을 먹였을 때 그의 영혼이 육체적으로 몸을 떠나는 것을 묘사하는 간단하고 재미있는 컷신이 재생되었습니다.
Miis는 “태어난” 선호 사항 외에도 플레이어가 선택한 특성인 Little Quirks도 부여받을 수 있습니다. 잠을 못 자거나 공공 장소에서 방귀를 뀌는 성향까지 다양합니다. Little Quirks를 추가하기 시작하면 Miis가 실제로 살아나기 시작하고 원래의 Miis와 같은 느낌이 들기 시작합니다. 예를 들어, 버블검 공주를 만든 후에는 자연스럽게 그녀의 여자친구인 뱀파이어 여왕 마르셀린을 만들어야 했습니다. Tomodachi Life의 환상적인 사용자 정의 옵션 덕분에 그녀는 확실히 그 역할을 맡게 되었지만 그녀를 만드는 것은 작은 특징들입니다. 느끼다 마셀린처럼. “걷는 대신 떠다닌다”는 특성을 통해 그녀는 자신이 기반으로 한 캐릭터처럼 공중에 떠 있을 수 있으며, “야행성” 특성은 그녀가 진정한 뱀파이어처럼 어두운 시간 이후의 활동으로 소셜 캘린더를 채우는 것을 선호한다는 것을 의미합니다. 최근 그녀의 레벨 업 과정에서 내가 그녀에게 준 연주 가능한 기타와 결합하면 이 Mii는 단순히 Marceline처럼 보이지 않습니다. 행동하다 그녀처럼.

물론 The Sims 4에서는 다양한 성격 조정도 가능하며, 적어도 서류상으로는 Tomodachi Life: Living the Dream에서 볼 수 있는 그 어떤 것보다 훨씬 더 심층적입니다. 그러나 실제로는 심의 성격 중 대부분이 “무드렛”을 통해 플레이어를 대면하는 방식으로 구현되기 때문에 모든 심은 거의 동일하게 행동합니다. 아이들을 싫어하는 심을 만들면 심은 심과 상호작용한 후 부정적인 “무들렛”을 갖게 되지만 그게 전부입니다. 그녀는 근처에 있는 아이들을 노려보지도 않고 움츠러들지도 않습니다. 내 심이 어린이와 상호 작용하게 했기 때문에 기분이 좋지 않을 수도 있지만 실제로 심 어린이에게 놀라고 말할 가능성은 거의 없습니다. The Sims 4에서는 심들의 기분이 어떤지 끊임없이 말해줍니다. 쇼 나.
Miis가 눈에 띄는 것은 그들의 성격이 대부분 외부로 드러난다는 사실입니다. 물론, 때때로 그들은 나를 실망시키고 네 번째 벽을 허물고 나에게 먹이를 달라고 요구할 것입니다. 하지만 내가 “무서운 고양이”인 Little Quirk와 함께 Mii를 만들면 그들은 그냥 놔두지 않을 것입니다. 나 그들이 겁을 먹고 있다는 사실을 모두에게 분명히 알릴 것입니다. 친구 중 한 명이 깜짝 놀라면 뛰어오르고, 소리를 지르고, 집으로 달려가서 문을 쾅 닫고 숨을 쉬기 위해 몸을 굽힐 것입니다. 심들은 말 그대로 공포에 질려 죽을 수도 있지만, 심들의 감정에 대해 내가 알고 있는 대부분의 정보는 실제 행동보다는 플레이어가 보는 “무들렛” 아이콘에서 나옵니다.

Nintendo는 또한 EA가 The Sims 4에서 실제로 관리하지 못한 방식으로 매우 세련되고 자율적인 Mii 동작을 구현했습니다. 공평하게 말하면 The Sims 4는 Tomodachi Life보다 훨씬 더 많은 콘텐츠를 포함하는 훨씬 더 복잡한 게임이지만 EA도 채택했습니다. 게임이 제대로 작동하려면 10년 넘게개발자들은 이제 막 돌아다니고 있습니다. 심 행동의 문제 해결하기–특히 자율적인 행동. 그러나 Tomodachi Life에서는 플레이어가 제어하는 행동과 자율적인 행동 사이의 전환이 원활하게 이루어집니다. Marceline Mii를 Bubblegum 공주에게 드래그하여 상호 작용하게 할 수 있지만, 제가 입력하지 않아도 그들은 서로 상호 작용할 것입니다. 그런 다음 상호 작용 중에 음식을 주고, 옷을 갈아입고, 외모를 수정하기 위해 중단할 수 있으며, 작업이 끝나면 대화를 하거나 발레를 연습하는 등 이전에 하던 작업으로 바로 돌아갈 수 있습니다. Sims 4를 오래 플레이한 사람이라면 심이 지시한 대로 실제로 실행하도록 하는 것은 적시에 하는 것은 물론이고 이를 뽑는 것과 같으며 다른 심을 참여시키려고 할 때 더욱 복잡해진다는 것을 알고 있습니다. 그러고 보니 자유의지 설정을 켠 상태에서도 심들이 함께 산책을 하거나 연인끼리 다툼을 벌이는 모습은 본 적이 없는 것 같습니다.
공평하게 말하자면, The Sims 2는 자율성과 개성을 아주 잘 구현했습니다. 당시 심들은 기억력이 있었고 낭만적인 배신에 대한 자율적인 감정 반응이 있었으며 일반적으로 자신의 기기에 맡겨두면 앉아서 TV를 보는 것보다 더 흥미로운 일을 했습니다. 그러나 시리즈가 진행됨에 따라 심들은 시뮬레이션된 인간이라기보다는 디지털 종이 인형에 가까워졌습니다. 한편으로는 너무 많은 자율성이 플레이어가 심들에게 전하고 싶은 이야기를 방해할 수 있다는 점을 이해합니다. 하지만 심의 자율성이 완전히 활성화되어도 심의 성격이 전체 시간의 약 50%만 작동하는 것처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 나머지 절반의 시간에는 다른 심들과 똑같이 행동하고 움직이고 행동합니다.
반면에 내 Miis는 계속해서 나를 놀라게 합니다. 그들은 논쟁을 벌이고, 데이트를 하고, 호감을 키우고, 큰 그룹으로 모여 사교 활동을 합니다. 소지품을 자랑하고, 내가 주는 음식과 의상에 대해 의견을 나누기도 하고, 어지러운 삼각관계에 휘말리기도 한다. 심들은 욕구와 열망을 가질 수 있지만 이는 대부분 심의 행동을 통해 보여지는 것이 아니라 게임의 UI를 통해 플레이어에게 표현됩니다. Miis는 꿈도 꾸지만, 게임은 그 꿈에 대해서만 알려주는 것이 아닙니다. Miis의 무의식 속에서 일어나는 일을 재미있는(그리고 종종 관련성이 있는) 작은 꿈 시퀀스 컷신을 통해 실제로 목격할 수 있게 해줍니다.

Miis에게도 의견이 있습니다. 내가 The Boys에서 Starlight의 Mii 버전을 만든 지 불과 몇 분 만에 그녀는 The Ring의 Samara의 Mii 버전을 눈여겨보았고 첫눈에 반했습니다. 나중에 스타라이트는 나에게 직접 말을 걸어 자신의 감정을 사마라에게 어떻게 전달할 수 있는지 조언을 구했다. 놀랍게도 Starlight에게 무엇을 물어볼 수 있는 옵션이 주어졌습니까? 그녀 그녀는 그렇게 해야 한다고 생각했다. 그녀는 결국 사마라가 자신의 사랑을 먼저 고백하는지 알아보기 위해 기다리기로 결정했습니다. (아마도 현명한 일이었을 것입니다. TV에 자주 등장하는 유령 소녀와 서둘러 관계를 맺는 것은 나쁜 시간을 보내는 비법처럼 들립니다.)
시간에 대해 말하자면, Tomodachi Life의 느린 속도는 또 다른 신선한 공기의 숨결입니다. The Sims 4에서는 두 명의 심을 짝짓고, 로맨스를 빠르게 진행하고, 한 시간 안에 어린 심 아기를 낳을 수 있습니다. 그러나 Miis는 번식에 대해 생각하는 것은 고사하고 매듭을 묶기 전에 좀 더 설득력 있고 시간이 더 걸립니다. 첫 번째 Mii 커플을 데이트에서 자녀와 결혼까지 데려가는 데 며칠이 걸렸고, 이로 인해 작은 기쁨의 도착이 더욱 흥미진진해졌습니다.

Tomodachi Life: Living the Dream이 The Sims 4보다 더 나은 게임이라고 말하는 것은 아닙니다. 이 게임은 매우 다른 게임이고 훨씬 더 단순화된 게임입니다. 그러나 외모, 의상 및 장식 맞춤화, 자율적 상호 작용, 외부 성격 표시 등 중요한 부분은 놀라울 정도로 잘 다듬어져 있습니다. 물론, 게임에 좀 더 많은 콘텐츠가 있을 수 있지만(예를 들어 향후 업데이트에서 날씨가 구현되는 것을 보고 싶습니다), 게임에 포함된 기능은 재미 있고, 다채롭고, 버그가 없습니다. Tomodachi Life: Living the Dream은 실제로 The Sims 프랜차이즈의 첫 번째 항목을 많이 생각나게 합니다. 2000년대 심즈는 재미를 위해 100개 이상의 DLC 팩이나 1년간의 버그 수정 로드맵, 터무니없는 유료 모드 계획이 필요하지 않았습니다. 완제품으로 출시됐고, 그 결과 불티나게 팔렸다.
The Sims가 처음 출시된 이후 몇 년 동안 게임 시장은 분명히 변했지만, Tomodachi Life: Living the Dream이 불티나게 팔리고 있다는 사실에서 알 수 있듯이 생활 시뮬레이션 소비자는 그다지 변하지 않았습니다.

라이프 시뮬레이션 커뮤니티에는 신화적인 “심즈 킬러”에 관한 많은 담론이 있습니다. 이 가상의 게임은 The Sims 4의 왕좌를 차지하고 EA만이 훌륭한 디지털 인형 집을 만들 수 있는 유일한 회사가 아니라는 것을 증명할 것입니다. 첫 번째는 Life By You였으며, 조기 액세스 출시일 불과 며칠 전에 취소되었습니다. 그다음에는 InZoi가 있었는데, 시각적으로 놀라웠지만 덜 구워지고 생성 AI로 가득 차 있었습니다. 다음은 Paralives로, 원래 2025년 11월 출시일보다 11시간 지연이 발표된 후 이번 달 말에 조기 액세스로 출시될 예정입니다.
하지만 EA가 끝없이 쏟아내는 비싸고 형편없는 심즈 4 DLC 팩에 계속해서 실망하고, 취소되거나 지연된 “심즈라이크”로 인해 일상적으로 실망한 후에 저는 심즈 복제품을 반드시 원하는 것은 아니라는 것을 깨닫기 시작했습니다. 나는 단지 살아있음을 느끼는 생활 시뮬레이션을 원할 뿐입니다. Animal Crossing: New Horizons에 대한 지속적인 개선과 지원과 기발하고 매력적이며 버그가 없는 Tomodachi Life: Living the Dream의 세계 사이에서 저는 EA가 Nintendo로부터 한두 가지를 배울 수 있을 것이라고 생각하기 시작했습니다. 저는 혼자가 아닙니다. 유료 모드 스캔들로 인해 실망한 Sims 4 플레이어의 최근 트윗은 내 감정을 잘 요약합니다.
“버그와 소액 결제 오류로 가득 차 있습니까? 우리 주말도 꽉 찼지만 다른 일이 있습니다.” 플레이어는 아무도 요청하지 않은 또 다른 Sims 4 콜라보를 알리는 X 게시물에 대한 응답으로 썼습니다.
“우리는 Tomodachi Life: Living the Dream을 위해 여러분을 버릴 것입니다.” 그들은 Mii 형태로 사전 제작된 몇몇 인기 심즈 캐릭터의 이미지를 공유하면서 덧붙였습니다. “그리고 우리는 당신의 부하들을 데리고 갈 것입니다.”
토모다치 라이프가 대망의 ‘심즈 킬러’라는 말은 아닙니다. 나는 일년 내내 심들과 함께 보낸 시간보다 출시 이후 한 달 동안 이 게임을 플레이하는 데 더 많은 시간을 보냈다는 뜻일 뿐입니다. EA가 심즈 프랜차이즈에 추가할 다음 작품인 프로젝트 르네(Rene)와 프로젝트 X(Project X)가 소액결제로 가득한 악몽이 아니기를 바랍니다. 하지만 그렇다면 괜찮습니다. 나는 사랑스럽고 끝없이 맞춤 설정할 수 있는 Miis와 함께 꿈을 이루며 여기에 있을 것입니다.
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