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MindsEye 개발자, 기업 감시 문제에 대한 답변 요구

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MindsEye 개발자인 Build A Rocket Boy(BARB)에서 더 많은 문제가 발생하고 있지만 이는 스튜디오의 데뷔 타이틀과는 아무런 관련이 없습니다. IWGB 게임 노동 조합이 이끄는 직원 그룹은 빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy) 리더십이 자신도 모르게 직원의 장치에 감시 소프트웨어를 설치하기로 결정한 것에 대응하여 법적 조치를 시작했습니다. 노동조합에 따르면 직원 40명이 소프트웨어(테라민드라고 함) 제거를 요구하는 불만을 제기한 후 지난 3월 직원 기기에서 해당 소프트웨어가 제거됐다. 그러나 이제 해당 작업자들은 자신의 동의 없이 수집된 데이터의 양이 얼마나 되는지, 그리고 그 데이터로 어떤 작업이 수행되었는지 정확히 알고 싶어합니다.

IWGB 게임 노동자 연합(IWGB Game Workers Union)의 보도 자료에서는 “빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)는 불만을 품은 노동자들의 투명성과 책임성에 대한 다른 요구를 충족하지 못했으며, 애초에 어떤 데이터가 수집되었는지, 어떻게 사용되었는지, 소프트웨어가 설치된 이유를 설명하는 것을 거부했습니다.”라고 밝혔습니다. “이제 IWGB 회원들은 ACAS와 정보위원회를 통해 문제를 확대하고 있습니다.”

Build A Rocket Boy는 전 Rockstar 사장인 Leslie Benzies가 2016년에 설립했으며, 전 Jagex CEO인 Mark Gerhard가 2024년에 공동 CEO가 되었습니다. 스튜디오의 데뷔 릴리스인 GTA에서 영감을 받은 MindsEye는 단숨에 2025년 최악의 평가를 받은 게임 중 하나가 되었습니다. 직원들이 제대로 처리하지 못했다고 말하는 해고로 인해.

Build a Rocket Boy에 대한 논란은 데뷔 타이틀과 감시 불만을 넘어서서 Benzies도 성폭행 혐의로 기소되었습니다. 그는 고발 이후 무기한 휴가를 받았지만 최근 사무실로 복귀했으며 MindsEye가 리더십 실패 때문이 아니라 오히려 “간첩 및 기업 방해 행위” 때문에 실패했다고 거듭 주장했습니다.

IWGB Game Workers Branch 의장인 Spring McParlin Jones는 노조의 보도 자료에서 “우리 모두는 BARB라는 장엄한 모닥불의 광경을 지켜봤습니다. 그러나 드라마 뒤에는 인적 비용과 종종 알려지지 않은 재정적 관리 부실이 있습니다”라고 말했습니다. “Mark와 Leslie의 편집증을 견뎌낸 이 직원들은 서로를 옹호하고 경영진의 괴롭힘에 맞서 자신의 행동에 대해 책임을 지고 Teramind를 제거하도록 강요했습니다. 이제 BARB는 데이터 투명성에 대한 우리의 요구를 충족해야 합니다. 그들이 주장하는 행동은 직원의 개인 정보 보호 권리를 침해하는 것입니다.”

직원들은 2025년 10월 공개 서한을 통해 “투명성 및 의사소통 부족”, “견딜 수 없는 수준의 초과 근무”, “비참한 정리해고 처리”를 주요 우려 사항으로 언급하면서 처음으로 우려를 표명했습니다.

캡션이 제공되지 않음

보도 자료에 따르면 근로자들은 이러한 정리해고에 관한 법적 절차도 시작했습니다.

IWGB의 보도 자료에는 “최신 출시작인 MindsEye의 부진한 판매 실적과 비판적 반응으로 인해 스튜디오에서는 300명의 직원을 해고했습니다.”라고 나와 있습니다. “성공할 경우 불법적인 블랙리스트 작성, 손해, 집단 협의 실패에 대한 주장을 포함하는 법적 청구로 인해 BARB는 수백만 달러의 비용을 지출할 수 있습니다.”

IWGB 멤버이자 수석 영화 애니메이터인 크리스 윌슨(Chris Wilson)은 스튜디오에서 보낸 시간에 대해 “빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)의 독성이 강한 비밀 문화와 세세한 관리 문화는 제가 게임 산업에서 20년 경력 동안 본 최악의 문화 중 하나입니다.”라고 말했습니다. “(BARB 리더십)은 장치에서 Teramind를 제거하라는 우리의 헤드라인 요구를 인정했지만 그들의 행동에 대해서는 여전히 많은 의문점이 남아 있습니다. 이 소프트웨어는 직원에 대한 불신의 산물인 우리를 세부적으로 관리하려는 노력의 일환으로 추가되었다고 가정할 수 있습니다.”

한편 Build A Rocket Boy는 이제 IO Interactive와 결별한 후 출판사가 부족하며 Mark Gerhard는 MindsEye의 첫 번째 주요 업데이트에는 스튜디오에 대한 기업 스파이 활동의 ​​증거를 포함하는 임무가 포함되어 있으며 이러한 방해 행위의 배후에 있는 것으로 보이는 전직 직원을 기반으로 한 캐릭터가 등장할 것이라고 말했습니다. 3월 초, Gerhard는 Build A Rocket Boy가 MindsEye의 미흡한 출시 뒤에 분명히 배후에 있는 단체를 상대로 일종의 법적 조치를 추구하고 있음을 암시했습니다.

그는 “우리는 출시와 관련해 발생한 범죄 활동을 조사하기 위해 외부 파트너 및 법률 고문과 협력해 왔다”고 말했다. “그 작업은 예상보다 훨씬 오래 걸렸지만 이제 MindsEye에 영향을 미치는 조직적 스파이 활동과 기업 방해 행위에 대한 압도적인 증거가 확보되었습니다. 이 문제가 기소로 넘어가고 있기 때문에 아직 전체 세부 사항을 공개적으로 공유할 수는 없습니다.”

업데이트를 통해 게임에 전직 직원을 추가하는 것에 대해 게르하르트는 농담을 하는 것 같지 않았습니다.

Gerhard는 Insider Gaming이 입수한 내부 회의 영상에서 “우리는 우리 자신의 재미를 위해 이 사람들, 이 이름, 이러한 사실을 사용할 것입니다”라고 말했습니다. “우리는 다가오는 스파이 임무에 이 이름 중 일부를 넣을 것입니다. 그리고 재미있게 놀자. 법정에서 이야기가 시작되기 전에 커뮤니티에 이야기를 전합시다.”

그러나 MindsEye의 수석 시네마틱 애니메이터인 Chris Wilson에 따르면 MindsEye의 실패는 기업 스파이 활동이 아니라 세세한 관리, 불신, 개발자의 의견을 경청하지 않은 결과였습니다.

“(경영진의 편집증은) 불안한 분위기를 조성했는데, 이는 훌륭한 비디오 게임 제작으로 이어지지 않습니다.”라고 그는 말했습니다.

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