
VR 스토어에서 개별 세계를 제거하는 것과 같은 일부 변경 사항은 회사에서 스토어를 타사 개발자를 위한 더 나은 검색 플랫폼으로 만들기 위한 노력으로 제시됩니다.
일반적으로 Meta는 자사의 VR 경험 개발에서 제3자 개발자 생태계에 초점을 맞추는 전환점으로 최근 움직임을 많이 설명합니다. 통계에 따르면 “사람들이 VR 헤드셋에서 보내는 유효 시간의 86%가 제3자 앱에서 발생합니다.”
Meta Reality Labs의 콘텐츠 담당 VP인 Samantha Ryan은 “우리는 처음부터 그래왔듯이 전략적 파트너십과 타겟 투자를 통해 계속해서 제3자 커뮤니티를 지원할 것입니다.”라고 밝혔습니다.
Meta는 작년에 Horizon Worlds 모바일 앱을 출시했으며 VR 요소를 제외하고 서비스의 소셜 게임 측면에 관심이 있는 신규 사용자가 유입되는 것을 확인했습니다. 모바일 출시는 다른 내부 콘텐츠 프로젝트의 종료로 인해 서비스가 중단되기보다는 해당 플랫폼과 청중에 전체 서비스에 집중할 수 있을 만큼 충분히 성공한 것으로 보입니다.
우리가 아는 한 Meta는 계속해서 VR 하드웨어를 설계, 제작, 판매하고 타사 개발자가 해당 플랫폼에 대해 판매하는 매장을 유지할 계획입니다. 내부적으로는 많은 콘텐츠를 만들지 않을 것이며 모든 것을 포괄하고 변형적인 메타버스에 대한 약속에 대해 더 이상 많은 이야기를 볼 수 없습니다.
대신 메타의 투기적 투자는 스마트 글래스뿐 아니라 AI 모델, 기술, 애플리케이션에 집중된 것으로 보인다.