
Hollow Knight: Silksong을 개발하는 데 7년을 보낸 후 Team Cherry의 Hollow Knight 후속작은 2025년 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 앙코르로 Team Cherry는 Silksong용 DLC가 출시될 것이라고 확인했습니다. 너무 빨리 기대하지 마십시오.
Team Cherry의 공동 창업자인 Ari Gibson은 Bloomberg에 “우리가 이미 말하고 있는 것 외에 사람들이 꼭 듣고 싶어할 다른 것이 무엇인지 잘 모르겠습니다.”라고 말했습니다. “예, 우리는 게임 작업을 계속하고 있으며, 우리를 흥분시키는 것들을 추구하고 있습니다. 사람들이 듣고 싶어하는 것은 지금으로부터 7년이 아닌 합리적인 기간 내에 새로운 것이 나올 것이라는 것입니다.”
Gibson은 계속해서 그와 Team Cherry의 공동 창립자인 William Pellen이 DLC에 대해 “모호한 아이디어를 가지고 있을 수 있다”고 설명했지만 게임 팬들에게 “과도하게 약속”하거나 미달하는 것을 원하지 않는다고 덧붙였습니다. 그는 또한 첫 번째 게임에서 적 캐릭터였던 Steel Assassin Sharpe의 복귀를 예고했습니다.
“(Sharpe는) 단지 날개에서 기다리고 있습니다”라고 Gibson은 말했습니다. “도착을 기다리는 것이 아마도 가장 좋은 방법일 것입니다. Sharpe와 그 동료들의 작은 제품군인 그 적 중 하나는 게임에 너무 많은 내용이 포함되어 있기 때문에 한동안 숨겨져 있었습니다. 그리고 이 모든 부분에는 다듬기가 필요하고 다듬는 데는 시간이 걸립니다. Sharpe를 다시 소개하게 되어 기쁩니다. 우리는 그들에게 다가가기만 하면 됩니다.”
그 동안 Team Cherry는 Silksong의 난이도를 낮추기 위한 PC 패치와 Muckmaggots를 너프하고 게임의 인기 없는 중국어 번역을 팬이 만든 번역으로 대체하여 전작보다 훨씬 좋은 반응을 얻은 업데이트를 통해 Silksong을 계속 지원해 왔습니다. 이전 패치에는 DualSense Edge 지원이 추가되었으며 게임의 알려진 버그를 타겟팅했습니다. 체리팀도 실크송이 어려운 이유는 주인공인 호넷을 너무 강력하게 만들었기 때문이라고 설명했다.