
비디오 게임으로 확장하려는 Hasbro의 야심찬 계획은 회사가 2분기 실적 결과에 따르면 2028년 이후 비디오 게임 포트폴리오와 관련하여 5,600만 달러의 손상 비용을 기록했기 때문에 값비싼 난관에 부딪힌 것으로 보입니다. 초기에 손상 비용은 자산 가치의 갑작스러운 손실로, 회사가 원래 지불한 것보다 훨씬 낮은 가치를 갖게 됩니다.
Hasbro CEO Chris Cocks는 주주들에게 “지난 몇 분기 동안 우리는 포트폴리오를 검토하고 Hasbro의 디지털 미래에 대한 계획을 업데이트했습니다.”라고 말했습니다. “그 작업에는 2028년 이후 출시 예정인 여러 게임을 취소하고 관련 자본화 비용에 대해 이번 분기에 5,600만 달러의 비현금 상각을 기록하는 것이 포함되었습니다. 상각은 우리가 포트폴리오에 적용하는 표준을 반영합니다. 우리는 가장 분명한 상승세가 확인되고 Hasbro가 가장 강력한 승리 권리를 갖고 있는 프랜차이즈, 플랫폼 및 파트너 뒤에 디지털 투자를 집중하고 있습니다.”
Cocks에 따르면 Hasbro는 비디오 게임 프로젝트에서 초점, 비용 규율, 소유 가능한 플랫폼 및 파트너십이라는 네 가지 우선 순위를 갖게 될 것입니다. 이 계획에는 “트레이딩 카드 게임 및 롤플레잉 게임”에 대한 새로운 초점, 총 디지털 지출 감소, 자체 IP 우선 순위 지정, 이러한 프로젝트에 적합한 파트너 찾기가 포함됩니다. Cocks는 Scopely를 대표적인 사례로 꼽았습니다. Monopoly Go에 대한 스튜디오의 작업은 올해 말 평생 수익 80억 달러를 초과할 것으로 예상되기 때문입니다.
Hasbro는 대규모 비디오 게임 계획을 준비하고 있었지만 최근 몇 년 동안 회사는 규모를 축소하고 여러 프로젝트를 취소했습니다. 어떤 게임이 삭제되었는지는 자세히 밝히지 않았지만 공상과학 어드벤처 엑소더스와 던전 앤 드래곤 게임 워록이 여전히 2027년에 출시될 예정이라고 언급했습니다. 팬이 좋아하는 캐릭터 스네이크 아이즈가 등장하는 새로운 GI Joe 게임을 제작한 스튜디오인 Atomic Arcade가 올해 초 정리해고를 당한 반면, Hasbro는 개발자의 프로젝트가 아직 개발 중이라고 말했습니다.
“디지털 전략은 간단합니다. 우리는 포트폴리오에서 확신도가 낮은 프로젝트를 제외하고 연간 지출 기반을 줄이고 Hasbro가 내구성 있는 디지털 프랜차이즈를 구축할 수 있는 가장 좋은 기회가 있는 곳(매직, D&D, 자체 플랫폼, 파트너 주도 경제 및 확신도가 높은 소유 타이틀 집중)에 투자를 집중하고 있습니다.”라고 Cocks는 덧붙였습니다.
Hasbro는 당초 2022년에 6개의 새로운 내부 스튜디오를 구성했다고 발표했지만, 그 이후 이면에는 몇 가지 큰 변화가 있었습니다. Baldur’s Gate 3와 Monopoly Go는 Hasbro의 초기 히트작이었지만 2023년에는 게임 프로젝트 중 5개가 취소되었고 새로 형성된 비디오 게임 부문 전체에 걸쳐 대대적인 해고가 있었습니다. 2024년에 디지털 제품 개발 책임자인 Dan Ayoub은 Hasbro가 Invoke, Archtype, Skeleton Key 및 Atomic Arcade 게임 스튜디오에 10억 달러를 투자했다고 밝혔으며, 2026년에 Ayoub은 The Game Business에 이러한 프로젝트 중 단 하나도 서비스형 게임 타이틀로 설계되지 않았다고 말했습니다.
지난 5월 Hasbro는 Dungeons & Dragons의 세계를 배경으로 하고 Star Wars Jedi: Fallen Order와 God of War 3의 감독인 Stig Asmussen이 설립한 스튜디오인 Giant Skull이 개발 중인 싱글 플레이어 액션 어드벤처 타이틀이 취소되었음을 확인했습니다.
이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요