Gears of War: E-Day는 Marcus Fenix 및 Dominic Santiago와 같은 팬들이 좋아하는 캐릭터가 프랜차이즈의 다음 게임 헤드라인을 장식하는 모습을 다시 한 번 보게 될 것입니다. 그러나 Gears 5의 해결되지 않은 절벽 행거는 어떻습니까? 그 느린 줄거리 스레드가 해결되는 것을 볼 수 있습니까? 개발자 The Coalition은 Kait Diaz와 그녀의 팀이 다시 활동할 것인지 여부에 대해 자세히 밝히지 않았지만 스튜디오는 속편 대신 전편을 제작하기로 선택한 이유를 밝혔습니다.
GameSpot과의 인터뷰에서 스튜디오 크리에이티브 디렉터 Matt Searcy는 Emergence Day에 대한 이야기가 프로젝트에 대한 열정이 토론을 지배하면서 가장 말하고 싶었던 이야기일 뿐이라고 말했습니다.
Searcy는 GameSpot에 “여기서 우리가 하고 싶은 이야기를 할 수 있는 기회가 있습니다. 우리가 하고 싶은 이야기는 무엇입니까? 우리는 E-Day를 선택했습니다”라고 말했습니다. “Gears 5 이후 우리는 여러 게임을 연속으로 출시했고 동시에 전염병이 닥쳤습니다. 모두가 자신의 직업, 살고 싶은 곳을 평가하고 있었고 우리에게도 크게 다르지 않았습니다. 스튜디오로서 우리는 다음 게임으로 무엇을 하고 싶습니까? 그리고 그것은 정확히 Unreal Engine 5와 일치했습니다. 우리가 무엇을 하든 우리는 빈 하드 드라이브에서 시작하게 될 것입니다.”
“그래서 우리는 이 두 가지를 보았고, 우리가 정말로 말하고 싶은 이야기는 우리가 이야기해 왔던 이야기입니다. 그리고 그 모든 것, 즉 우리의 메카닉뿐만 아니라 로커스트, 우리의 캐릭터, 그 모든 것을 처음부터 구축할 수 있는 기회는 그냥 지나치기에는 너무 좋았습니다. 그래서 우리는 그것을 보았고 그것은 다른 대화처럼 열정이 지배하는 것 중 하나였습니다. 우리는 그 이야기를 좋아하지만 ‘우리가 하고 싶은 것이 이것이면’이라고 했습니다. 그러면 이것이 우리가 하는 것입니다. 해야 하는데 우리는 그걸 선택했어요.”
Gears 5에서는 Locust, 그 기원, 모든 것에 대한 Kait의 연결에 대한 몇 가지 큰 폭로를 소개했습니다. 현재로서는 로커스트의 어두운 기원이 E-Day의 중심 플롯 포인트가 아닐 것으로 보이지만 이것이 캠페인이 암울하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 연합은 플레이어들이 캠페인 기간 동안 많은 민간인 사상자를 보게 될 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오에서는 이 캠페인을 완료하는 데 약 14시간이 걸릴 것으로 추정하며, 이머전스 데이가 세계적인 재앙이 되면서 칼로나 시가 붕괴되기 시작할 것이라고 밝혔습니다.
Gears of War: E-Day는 10월 3일 PC 및 Xbox Series X|S용으로 출시되지만 PS5로는 출시되지 않습니다. 출시에 앞서 The Coalition은 게임의 움직임이 어떻게 진화했는지, 상징적인 Lancer가 어떻게 오리지널 스토리를 얻게 될지 보여주었습니다. 멀티플레이어를 테스트하기 위한 오픈 베타가 8월에 개최될 예정입니다.
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