젤다 같은 등반에서 다양한 세계로: 요테이의 유령 컷 콘텐츠
Sucker Punch Productions의 Ghost of Yotei는 이미 여러 가지 방법으로 전작을 기반으로 한 야심찬 오픈 월드 어드벤처이지만, 팀은 최종 게임을 만들지 못한 다른 아이디어도 많이 가지고 있었습니다. GDC에서 스튜디오의 두 크리에이티브 디렉터는 게임에 포함된 기능과 포함되지 않은 몇 가지 야심찬 컨셉에 대해 논의했습니다. 플레이어가 어디든 올라갈 수 있는 메커니즘부터 이중 타임라인과 완전한 다이제시스적 지도 시스템에 … 더 읽기