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Destiny 2 は、ソフト ギア キャップを超える人のためにブルー エングラムに別れを告げます

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Destiny 2 は、今日の時点でレア エングラムと別れます。 ホットフィックス 6.3.0.5 で開発者の Bungie が発表したように、ゲームのソフト ギアの上限 (現在は 1530 パワー レベル) に達したプレイヤーは、ブルー エングラムを受け取らなくなります。 代わりに、「同等のグリマー量」をドロップとして受け取ります。

パッチの直後に Destiny 2 に飛び込んだのに、まだ青いエングラムが表示されている場合でも、心配する必要はありません。 開発者 つぶやいた この特定のアップデートがその日の後半に展開されることを確認してください。 @BungieHelp アップデートのアカウント。 公開時点で、ゲームのバックグラウンド メンテナンスは 4 時間延長されており、本日 1 月 24 日午後 2 時 (太平洋時間) / 午後 5 時 (東部時間) に終了する予定です。

再生中: Destiny 2: ライトフォール | ネオムナ環境トレーラー

この変更は、来月の Lightfall のリリースに先立つ多くの変更の 1 つです。 青いエングラムの不足を補うために、ガンスミスの評判の上昇が 25% 増加します。 さらに、Bungie は最近、チームが Destiny 2 の mod システムの大規模な見直しの一環として、回復力の弱体化とロードアウトの導入を計画していることを共有しました.

今のところ、ホットフィックス 6.3.0.5 の完全なパッチ ノートは次のとおりです。

活動

季節限定

  • 強盗の戦場
    • Shadebinder Warlocks が Super 中に Stasis 発射体を発射できなかった問題を修正しました。
    • レジェンドの難易度により、さまざまな勝利の道のりとチャレンジへの進行が可能になりました。
  • 5年目の季節の儀式活動は、すべてのシーズンパスのエキゾチック触媒クエストの儀式の進行にカウントされるようになりました。
  • パルスライフルではなくヘビーグレネードランチャーで勝利の儀式のシーズンが進行していた問題を修正しました。

坩堝

  • ランブル: ゲームモードとして復活し、週間ローテーションから削除されました。
  • ショーダウン: スコアボードに正しく表示されない場所で復活する問題を修正しました。

ガンビット

  • 評判の獲得量が 50% 以上増加しました。

ゲームプレイと投資

  • シタンの城壁:
    • シタンの城壁が装備されている間、バリケード アビリティのクールダウンが 70% 増加しました。
    • プレイヤーがシタンズ バリケードに与えるダメージ量が 25% 増加しました。
    • 開発者メモ: この変更により、PvP でシタンのバリケードが表示される頻度が減少し、効果的なカウンタープレイの機会が増えるはずです。

兵器

全般的

  • パターンが完全にアンロックされていないディープサイトの武器を優先するように、ディープ ストーン クリプトのレイド エンカウントの報酬を調整しました。
  • Deep Stone Crypt の記念マシンガンを更新して、Rapid Hit と High-Impact Reserves をクラフト オプションとして適切に許可し、Feeding Frenzy と Under Pressure を適切に許可するようにしました。
    • これには、これらの特典の強化バージョンの作成サポートが含まれます。
  • Tripwire Canary が UI で正しい描画時間統計を表示していなかった問題を修正しました。

武器のアーキタイプ

  • 小型機関銃
    • 全般的
      • 範囲0から始まるダメージとエイムアシストの減衰を最大30%増加。
      • 範囲100から始まるダメージとエイムアシストの減衰を最大10%減少。
    • アダプティブ
      • クリティカル ヒット倍率が 1.44 から 1.5 に増加しました。
      • クリティカルダメージが16.2から16.9に。
    • 精度
      • フォレンジック ナイトメアのズームを 13 から 14 に増やしました。
  • パルスライフル
    • 全般的
      • 範囲 100 でのエイムアシスト減衰開始を最大 10% 削減しました。
      • 範囲 100 で開始するダメージ減衰を最大 5% 削減しました。
      • マウスとキーボードのみで反動が 20% 増加
    • 軽量
      • BXR-55 バトラーのズームを 20 から 18 に減らしました。
  • サイドアーム
    • 全般的
      • シーズン 18 のエイム アシスト減衰距離バフを 30% から 20% に減らしました。

空中効果

  • 主な武器
    • 照準の手伝い
      • 追加のプライマリ武器の自動照準 (弾丸曲げ) ペナルティをすべて 0 AE で最大 60% 削減しました (つまり、ペナルティを 1.2 度から 0.5 度に減らしました)。
      • 100 AE で精密角度 (ターゲットからどれだけ離れていても自動照準を使用してボディ ショットではなくヘッド ショットを成功させることができるか) を 50% 増加しました。
        • 曲線を指数関数的に変更したため、マウスとキーボードとコントローラーの両方で高い AE でより多くのメリットが得られます。
      • 追加のプライマリ武器の磁気 (レチクルの摩擦) ペナルティをすべて削除し、60 から 100 AE では、コントローラーのみの場合、AE 前 (100 AE で 0.5 度) と比較して磁気ボーナスを取得します。
    • すべてのプライマリ武器の精度ペナルティを軽減。
      • 10 AE では、シーズン 17 の前に Icarus Grip mod をスロットに入れたかのように正確になりました (以前は 30 AE でこのレベルの精度に達していました)。
      • ペナルティのおおよその軽減:
        • ハンドキャノン、サイドアーム: 60%。
        • オートライフル、スカウトライフル、パルスライフル、サブマシンガン:20%。
        • 弓: 30%。
  • 特殊武器
    • スナイパーライフルとスラッグショットガン
      • 基本的な空中精度のペナルティを 50% 削減しました。
    • ペレットショットガン
      • 空中精度のペナルティを完全に削除しました。
      • 空中広がり角のペナルティはまだ存在します。

エキゾチック

  • デッドメッセンジャー
    • 波によるプレイヤーへのスプラッシュ ダメージを 35% 減少。
  • デッドマンズ・テイル
    • クラニアル スパイクの 5 スタックのダメージ ペナルティを削除しました。
    • マウスとキーボードでの腰撃ちと空中照準アシストのコーン角度を 25% 減少。
    • ヒップ ファイア コーン アングル ボーナスのスケーリングが 20% から 5% に減少しました。
    • 腰撃ちの精密エイムコーン角度を 3 度から 0.8 度に減少。
    • 腰撃ちの自動エイム減衰スカラーを 1.5 から 1.1 に減らしました。

特典

  • Reversal of Fortune は 6 秒以内に 2 回のミスでトリガーされるようになりました。
  • パーフェクト フロート パークがフレンジー パークの発動を早める可能性がある問題を修正しました。

能力

  • 以下のクラス アビリティのベース クールダウン時間を最大 20% 増加:
    • タワーリング バリケードのベース クールダウンが 40 秒から 48 秒に増加しました。
    • ラリー バリケードのベース クールダウンが 32 秒から 38 秒に増加しました。
    • スラスターベースのクールダウンが 30 秒から 36 秒に増加しました。
    • マークスマンの回避の基本クールダウンが 29 秒から 34 秒に増加しました。
    • ギャンブラーの回避の基本クールダウンが 38 秒から 46 秒に増加しました。
  • タッチ オブ サンダー – ストーム グレネード:
    • Roaming Storm の落雷ダメージが 40 から 30 に減少しました。
    • 最初の手榴弾の爆発後の Roaming Storm の作成に 0.24 秒の遅延を追加しました。
    • 移動速度は 1.5 メートル/秒から始まり、1.3 秒以上かけて最大速度 3 メートル/秒まで上昇します。
      • 以前は常に毎秒 3.5 メートルでした。
    • 追跡検索範囲は、フル サイズから開始するのではなく、作成後に 2 秒を超えるサイズで増加するようになりました。
  • スライディング中にプレイヤーに適用される武器の安定性、ひるみ、ショットガンのペレット拡散角度のペナルティを削除しました。

パワーとプログレッション

  • レア (青) エングラムは、ソフト ギア キャップに到達した後にドロップしなくなりました。 代わりに同等のグリマーが報酬として与えられます。
    • この更新プログラムは、本日中に公開されます。 目を離さない @BungieHelp ライブのときのために。

ベンダー

  • レア エングラムの不足を補うために、ガンスミスの評判の上昇が 25% 増加しました。

報奨金と追跡

  • エキゾチック カタリスト クエスト ブーストは、以前のすべてのシーズン パス エキゾチック武器カタリストに適用されるようになりました。
  • ホーンテッドのシーズンのギアの勝利の道のり「Shape Opulent Weapons」と「Nightmares Take Shape」は、武器の形状を正しく追跡するようになりました。
    • これらの武器の 1 つを成形し、その目的を達成できなかった場合、目的を進めるために武器を変更せずに (したがってコストなしで) 再成形することができます。
  • Revision Zero のクエスト「The Hidden Shape」のステップ 7 で、武器の形状が正しく追跡されるようになりました。
    • 前述の Triumph と同様に、変更を加えずに Revision Zero を再構築して、この目的を進めることができます。
  • エキゾチックグレイブクエスト「レポート:リバースルアー」のパターン条件を調整しました。
    • レシピは、必要なウェルスプリング武器のパターンの一部のみを必要とするようになりました。
      • さらに、ウェルスプリング武器の毎日の最初のドロップにはディープサイトが含まれます。
    • キャラクターのロックが解除されると、各クラスのそれぞれのエキゾチック グレイブ レシピがエビデンス ボードで購入できるようになります。
  • The Witch Queen クエスト “Report: Relic-Data” のステップ 4 で、武器の形状が追跡されるようになりました。
    • 強化された特典で武器を改造するための要件が​​一時的に削除されました。
    • 武器が強化された特典でアップグレードされているかどうかに関係なく、武器の形状を変更すると、この目的が達成されます。
  • 魔女の女王のクエスト「Reshaping the Enigma」のステップ 6 で、武器の形状が追跡されるようになりました。
    • 「Relic-Data」クエストと同様に、エニグマ クエストのステップでは強化された特典の要件が一時的に削除されました。
    • Reshaping The Enigma は、武器の強化された特典の有無に関係なく、このステップを進めます。

UI & UX

  • 栄光の印章のアイコンが他の印章と一致していなかった問題を修正しました。

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