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孤独な廃墟はハデスですが、ツインスティックと紫が追加されています

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GIF: 抱きしめるモンスターゲーム/ Kotaku

あなたがこれを読んでいるなら、私はどういうわけか私の最近の強迫観念から自分自身を引き離すことができました: 寛大な紫色のアイソメトリック ツインスティック ローグライク 孤独な廃墟. その主要な 3 層の廃墟は、一部の人にとっては短すぎると感じるかもしれませんが、永続的な楽しみをほとんど弱めることはありません。 ランダムに分散されたパワーとアイテムから生まれるクリエイティブな可能性相乗効果と創発的な戦略の驚くべき瞬間をご覧ください。 リプレイ性は新鮮で再帰的です。 2 つの難易度設定、大群サバイバル モード、および競争力のあるタイプでなくてもあなたを誘惑するリーダーボードを投げます。これは、Steam デッキに喜んでインストールし、削除するつもりはありません。

現在、PC と Nintendo Switch で、 孤独な廃墟 のツインスティックリミックスのように感じます ハデス ブラックライトに浸した。 「廃墟ラン」モードでは、それぞれ 8 つの部屋からなる 3 つのレイヤーを下ります。 各レイヤーの最後の部屋は、ボス戦用に予約されています。 ランダムに分散されたパワーと、部屋を片付けたときに手に入れるアイテムを組み合わせて、敵の波と戦います。 アクションは迅速で、さまざまな能力とステータスバフを組み合わせて勝利を収める必要があります。 各パワーまたはアイテムの明確な言葉と、それがとても役立つほど美しい美学で、 孤独な廃墟 は、やりがいのある機械的な深さまで構築される比較的低い学習曲線で、その力学をガイドすることに優れています. 夢中になるのはとても簡単です。ちょうどそのように、真夜中を過ぎていて、朝は仕事があります。

あなたはすべての実行を開始します 孤独な廃墟 左下の肩のボタンにバインドされた交換可能なダッシュ能力と、一人で行くのは危険だとあなたに警告することを熱望している謎の見知らぬ人によって提供された8つの能力から1つを選択します(これは人気のあるゲームまたはなにか)。 しかし、あなたのような基本的な「攻撃」はありません ハデス. 代わりに、部屋を完成させることで獲得できる 4 つの交換可能なアビリティのいずれかで攻撃します。 また、ツインスティック ゲームなので、ゲームパッドのフェイス ボタンを使用して能力を発揮することはありません。 すべてが肩のボタンにバインドされています (ただし、PC の設定でこれを再マッピングできます)。

各バトル エリアでは、敵の到着を反映した明確にマークされたゾーンからスポーンする悪者の波の中を戦います。 ハデス. 数が多い場合は本当に脅威にすぎないものもあれば、少数のようなものもあります ドゥーム モンスター (私はこれを「モンスター」と呼んでいます) はあなたを狙撃することができ、簡単に退治できるコウモリや弱い敵よりもすぐに注意を払う必要があります。 一部の敵、特にボスは、弾丸地獄のようなシーケンスを作成するのに十分な攻撃を吐き出すことができます (開発者 Cuddle Monster Games の最初のタイトル、 地獄は他の悪魔です)しかし、そのジャンルにはあま​​り傾いていません。 進行中のゲームプレイが古くなるのを防ぐのに十分なだけリミックスするのはいい感じです.

続きを読む: プレイするのが天国の地獄を舞台にした弾幕

なじみがあるように ハデス ファンの皆さん、各部屋を完成させると、獲得する力のある部屋の新しい選択肢が得られます。 すぐに力を得ることはできません。 代わりに、次のエリアの完了時に獲得できるパワーまたはアイテムのプレビューです。 時々、2 つの報酬を約束する部屋が表示されることがあります。これは、そこに敵の波がさらにあることも意味します。 また、次の「部屋」として店に浸かることもできます。そこでは、殺された敵から、または自分の能力を売ることで獲得したゴールドで、アップグレード、追加のパワー、または統計バフ アイテムを購入できます。

そして、これは補う 孤独な廃墟の「ループ」。 最初に能力をつかみ、次の部屋で敵を倒し、次に必要なパワーまたはアイテムを選択し、すすぎ、繰り返します。 そして、あなたの能力にはそれぞれ独自の癖、アップグレード パス、および他の能力や統計バフと組み合わせることができるさまざまな方法があります。 それらはランダムに生成され、既存のパワーやアイテムを金で売ることができるため、これまでに何がうまくいったか、何がうまくいかなかったかに基づいて選択を行い、数歩先を考えていることに気付くでしょう.

GIF: 抱きしめるモンスターゲーム/ Kotaku

名前が示すように、チェーン ライトニング スペルは敵全体にチェーンし、より小さな敵を簡単に蒸発させて群集制御を支援するため、私はすべての実行を開始する傾向があります。 しかし、次に来る力は完全にRNG次第です。 ビルドを最終的にどのように完成させたいかに基づいて選択を行います (ただし、いくつかの微妙なアップグレード パスであると思われるものを観察しましたが、各オプションの背後にどれだけのランダム性があるかを確実に知ることは困難です)。

「ビルド」の一例として、ブリザード スペルを取得するだけでなく、範囲攻撃 (AoE) 攻撃を仕掛けるダッシュ アビリティをアップグレードして、敵の動きを遅くすることもできます。 Blizzard では、Cold Damage で AoE を配置することもできます。 敵が通過しにくいエリアを作成する方法が 2 つあります。 倒した凍った敵を爆発させるアイテムを拾うと、エリア拒否が敵を前進させるための追加のAoE脅威になります. これは、他の 2 つの能力に加えて、私の主力のチェーン ライトニング呪文から、 向こう見ずなの Virgil を使用すると、周囲に青い刃を召喚して敵に向けて発射できます。

これはほとんど表面を傷つけません。 他にも多くの能力があり、それぞれにエキサイティングなアップグレードがあり、ダメージを増やしたり、AoE の範囲を広げたり、クールダウンを短縮したり、燃焼や凍結などのステータス効果を引き起こしたりすることができます。 1回の実行で、私はBeserkをつかみました.Beserkは、アクティブなすべての呪文を一時停止して、さらに迅速にしました. 私はこれを Scythe 能力 (近接攻撃として機能し、呪文ではありません) と組み合わせ、Blizzard のいくつかのインスタンスを配置してスポーンしている敵を削減した後、凶暴になり、Zip で残りを一掃することができました素早い近接攻撃。

この素晴らしい、順応性の高いアクションはすべて、見た目が素晴らしい環境に設定されています。 「2Dなのか3Dなのか」という魅力があるゲームです。 私に非常に思い出させるカラーパレットでそれを見てください ハイパーライトドリフター. また、満足のいくチルサウンドスケープから感動的なビートまで、素晴らしくダイナミックなサウンドトラックを備えています(真剣に、私は自分のオーディオギアで聞いているこの特定のベースヒットを再現する方法を見つけなければなりません.純粋な耳のキャンディー) .

そして、長さが少し足りないと感じている人たちには共感できますが、将来、部屋、ボス、または敵を増やすことにノーとは言いませんが、リプレイ性とリーダーボードを上昇させる動機は、実行できるランを補う以上のものだと思いますコツをつかめば、通常の難易度をズームできるようになると、かなり活発に感じられます (ただし、起動時のゲームのデフォルトはハード モードです)。 Cuddle Monster Games はすでに その抱負の一部を明らかにした ゲームが将来どこに行くことができるかについては、もっと楽しみがあるかもしれません. そして、もしあれば、まあ、私がそれについて書いていると確信することができます.

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