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新しい魂のようなゲームは、仁王とセキロの間の堅実な結婚です

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Wo Long: Fallen Dynasty の画像で、プレイヤー キャラクターが戦闘から少し離れたところにスライドします。

「よし、ふぅ、ちょっと一息つきたい」
スクリーンショット: チーム忍者

日本の開発者フロム・ソフトウェアによって人気を博した罰アクション RPG のジャンルであるソウルライクは、最近ではあまりにも一般的になっています。 それ以来 暗い魂 が登場したのは 2011 年のことで、多くのスタジオが FromSoft の象徴的な公式を試してきました。 次のような新しいメカニズムを導入して、物事を混同しようとする人もいます モータルシェル プレーヤーの多様性を提供するホットスワップ可能な「シェル」クラスを備えています。 その他、みたいな ドルメン、低迷する戦闘と直線的なレベル デザインで、これらのゲームが優れている理由を誤解しています。 そして、ある 臥龍:没王朝、今後のチーム忍者 (仁王ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナル ファンタジー オリジン) このジャンルへのアクセス可能な入り口を提供する、さまざまなソウルライクな比喩の確かな、おなじみの、サンプルを提示するゲーム。

臥龍:没王朝 中国の幻想的な解釈で生き残るために戦う無名のカスタマイズ可能な民兵の靴にあなたを置きます 三国志 限目。 戦略家の曹操や武将の劉備など、おなじみの歴史上の人物と一緒に戦い、古代中国を歩き回りながら凶暴な獣、通常の歩兵、悪魔のようなモンスターを倒します。 考えているなら 仁王 しかし、歴史的な中国では、あなたは的を射ています。

Wo Long: Fallen Dynasty Exploring The Stage

そして、それはおそらく最も適切な説明です 臥龍:没王朝: 仁王 会う セキロ のダッシュで ブラッドボーン、すべて古代中国の設定です。 回避と受け流し、収集する戦利品 (鎧から武器、銃器まで) がたくさんあり、管理する姿勢バーがあり、戦うのが難しい (時として不気味な) ボスがたくさんいます。 このジャンル比喩の品揃えは、他のSoulslikesからの筋肉の記憶が転送されることを意味します 臥龍:没王朝 プレイスルー。 このゲームを FromSoft のメカニクスの要約と呼ぶのは還元的に聞こえるかもしれませんが、これにより、簡単に手に取ってプレイすることができます。 そして、Soulslikes に慣れていなくても、このゲームは 豊富な画面上のチュートリアルで初心者をオンボーディングするのにまともな仕事をします.

たとえば、受け流しを考えてみましょう。 敵が十分に弱体化している場合に、入ってくるストライクをそらし、致命的な反撃を行うための機動。 臥龍:没王朝 よりも高速です 仁王セキロ. タイミング ウィンドウは短いです。 パリーを投げるのが早すぎたり遅すぎたりすると、必然的にダメージを受けて疲れ果てます。 ただし、ゲーム全体を通して、便利な画面上のガイド (さまざまなサブメニューでさらに詳しく調べることができます) が表示され、パリーをいつどのように使用すれば最も効果的かがわかります。 これは初歩的なことのように聞こえるかもしれませんが (特に、「Get Gud」ロジックに加入している FromSoft ファンにとっては)、あなたのたわごとを打ち負かすことで悪名高いジャンルで継続的にチュートリアルを行うことは、参入障壁を下げるのに役立ちます. 臥龍:没王朝 常に体を動かしているにもかかわらず、あなたが成功することを望んでいます。

A Wol Long: Fallen Dynasty ゾンビの敵が足の兵士をつかみ、おそらく彼の顔をぶつけようとしている画像.

「ええ、私はあなたを性交しようとしています。」
画像: チーム忍者

この励ましは、士気ランク付けシステムほど明白なものはありません。 ヘルスバーの上に数字が表示されます。 臥龍:没王朝、あなた自身を含む、士気ランクがあります。 数値が高いほど敵が強い。 死ぬと士気が下がります。 敵を倒すことでこの数を増やすことができ、より挑戦的な敵はより大きな士気の向上に報います。 しかし、クリーチャーやならず者を打ち負かすことに加えて、探索は、場所の周りに散らばっている戦闘フラグを見つけて掲揚することにより、士気ランクを上げるための実行可能な方法になります. フラグ、このゲームの演出 暗い魂かがり火は、レベルアップや能力のカスタマイズを可能にするだけでなく、士気の一種のフロアであるフォーティチュード ランクを上げることができるバトル レスト ポイントです。

たとえば、士気ランクが 16 で、不屈のランクが 14 の場合、何度死んでも士気が 14 より低くなることはありません。マーカー フラグは特にあなたの不屈の精神を対象としています)、あなたがより強くなり、よりタフな敵と戦う能力が高まります。 近くの休憩所で同じ一握りの敵を粉砕することに追いやられることはもうありません。 古代中国を探索し、戦いとマーカーの旗を掲げ、 臥龍:没王朝 は、Soulslike の初心者であろうとベテランであろうと、危険を冒す勇気を与え、エキゾチックな場所、興味深い戦利品、または魅力的なボス デザインのいずれかで報います。

Wo Long: Fallen Dynasty Fengxi ボス戦

そして、私を信じてください、あなたはそれらの不屈の精神と士気ランクを可能な限り高くする必要があるでしょう. 臥龍:没王朝、このジャンルの他のゲームよりもアクセスしやすいにもかかわらず、それでも非常に難しい. あなたはたくさん死ぬでしょう、そしてゲームは彼らがあなたの私的な墓の護衛であるかのように一度に複数の戦闘員と対戦することに問題はありません. しかし、これは おなじみのソウルライクなメカニズムの概要。 だから、あなたは持っています セキロの姿勢バー (ここではスピリット ゲージと呼びます)、ダブル ジャンプ風 エルデンリングのトレント、両方を思い起こさせるディフレクト 仁王 セキロ、そして私に思い起こさせるいくつかの不安な敵との遭遇 ブラッドボーン. これはすべて言うことです 臥龍:没王朝 は、あざを探している古い頭に十分な挑戦を提供しながら、このジャンルへの新規参入者を歓迎する、魂のようなアイデアの優れたるつぼです. 真剣に、それは支配します。

私はゲームのプレビュー ビルドをプレイする機会しかありませんでした。これは、探索するいくつかの異なる場所で約 5 時間ほど続きました。 しかし、私が見ているものに基づいて 臥龍:没王朝 これまでのところ、Team Ninja は別の堅実な Soulslike を実現する準備ができているようです。 確かに、よく似てる 仁王セキロ、しかし、ここには十分な違いがあり(無視されがちな中国の設定は別として)、これをチェックする価値のある興味深いゲームにしています. 臥龍:没王朝 PC、PlayStation コンソール、および Xbox システム向けに 3 月 3 日に発売されます。 私はこれに興奮しています。

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