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元Halo Infinite Dev Blast Management Over Layoffs

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マスターチーフは退職金を待っています。

画像: 343 インダストリーズ / マイクロソフト

爆風範囲に巻き込まれたすべてのマイクロソフト チームの 昨日発表された大量解雇、 それが可能だ ハロー インフィニット メーカーの 343 Industries は最悪の打撃を受けました。 スタジオは次の出発の波に直面しています ハロー インフィニット」のマルチプレイヤーの闘争、そして新しいカットは、そもそもこの混乱にそれを管理した人々に対する強い批判を引き起こしました.

「343での人員削減は起こるべきではなかったし、 ハロー インフィニット より良い状態にあるはずです」と前者 ハロー インフィニット マルチプレイヤー デザイナー、Patrick Wren、 つぶやいた 水曜日の夜。 「これらの両方の理由は、無能なトップのリーダーシップです。 ハロー インフィニット Halo を最高のものにするために懸命に働いている人々に多大なストレスを与えている開発。

現時点では秘密ではありません ハロー インフィニット 絶え間ない開発サイクルから、激動の開発サイクルに直面しました。 取締役のローテーションキャスト長い遅延 ゲームプレイが公開された後、その粗いグラフィックのためにオンラインでさらされました。 元スタジオのリードも持っています 以前は危機の時期を示唆していた プロジェクトで、 ブルームバーグ 報告書 ゲームのエンジンに関する開発者の苦闘と、フルタイムのスタッフではなく常にスタジオから除外される契約労働者への Microsoft の依存の問題について詳しく説明します。 「契約は私を怒らせるまったく別のワームの缶です」とレンは昨夜ツイートしました。 「多くの素晴らしい人々と才能が消えてしまいました。」

ゲーム開発者が過去のプロジェクトで目撃した問題について率直に話すことは非常にまれであり、チームやスタジオがどのように管理されていたかについて率直に意見を共有することは言うまでもありません. 343 Industriesを直前に退社したレン ハロー インフィニットの 2021 年の発売は、彼の元同僚と、ゲームのマルチプレイヤーの完全な約束を果たすための彼らの努力を称賛し続けました.

「私が毎日一緒に働いていた人々は、 ハロー ファンのために何か素晴らしいものを作りたかった」とツイートした。 「ねえ、より良いものを推進するのに役立ちました ハロー そしてそれのために解雇されました。 開発者は今もその夢に向かって頑張っています。 フォージを見てください。 このひどい時期に彼らに親切にしてください。」

厳しい批判は、Microsoft が、ゲームを含む 10,000 人の雇用を削減することを発表した後に起こりました。結果を記録する昨年は、830 億ドルの営業利益が含まれています。 前日の夜、会社の 伝えられるところによると、トップエグゼクティブは スティングのセレナーデ パーソナライズされた スイスアルプスでのコンサート。

一方、 からの報告 コタク The Coalition から Bethesda に至るまでの Xbox スタジオがレイオフに巻き込まれたことに他の人が殺到しました。 ハロー インフィニット、一部の非常に上級のものを含む、彼らが影響を受けたというニュースをソーシャルメディアで共有しました.

昨日の一時解雇の前でさえ、343 Industries は高レベルの離職の波に次ぐ波に直面していました。 ハロー インフィニット 新しい季節のアップデートと機能を予定どおりに出荷するのに苦労しました。 最も注目に値するのは、スタジオ責任者のボニー・ロスの脱退です。 去年の9月. 最近では、マルチプレイヤー ディレクターと長年の ハロー ベテランのトム・フレンチ 明らかに 彼は12月に出発していました。 そして昨日、混沌の中で、 ブルームバーグ 報告 そのディレクターであり、Halo の長年のライターであるジョセフ スタテンは、スタジオが「再構築するという難しい決断」を下したため、ビジネスの Xbox パブリッシング側に向かった.

さらに残念なことに、スタジオにとってのこの最新の後退は、 ハロー インフィニットの発売後のライブ サービス キャンペーン: フォージクリエーターモード. 分割画面協力プレイがキャンセルされた後、多くのファンはそれを機会と見なしました。 ゲームを保存する プレイヤーがマップとモードを作成できるようにすることで。 そして、彼らは すべてにインスパイアされたクリエーション から エルダー スクロールズ IV: スカイリムポケットモンスター. それは最も肯定的なものです ハロー インフィニット プレイヤーは発売以来感じていましたが、ゲームの将来は再び不確実です.

Halo Infinite が 2020 年に初めて公開されたとき、343 Industries スタジオの責任者である Chris Lee はそれを「次の10年の始まり ハロー」 数か月後、彼は退職して Amazon に入社しました。

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