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ワンピース オデッセイには、アニメの最高点と典型的な JRPG の最低点があります

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尾田栄一郎のワンピース第1053章のカラースプレッドのイラストで、表紙にはワンピースオデッセイのリムとアディオスが描かれています.

いいえ、プレイする必要はありません スーパーマリオオデッセイ また アサシン クリード オデッセイ 遊ぶ前に ワンピース オデッセイ.
画像: バンダイナムコ / Viz Media / Kotaku

ヨーホー! ワンピース オデッセイ名作シリーズ初のターン制RPGゲーム、初期の頃は少し混ざり合っていました。 このゲームは、愛らしい麦わら一味のダイナミクスをどのように描写するかで、公園からノックアウトしますが、ゲームの「本格的な RPG」メカニックは、プレイするのに少し退屈です。

ワンピース オデッセイバンダイナムコと ILCA, Inc. によって開発された は、神秘的なウォーフォード島でのルフィと乗組員の不運を追うものです。 ウォーフォードは基本的に ワンピース 麦わらの一味には外界との通信手段がないという点で、バミューダ トライアングルに相当します。 そこで出会った謎の少女リム。 ゲームの残りの部分には麦わら帽子があります(マイナス ジンベエ) ダンジョンを探索し、敵とチームを組み、海岸に近づきすぎた船がなぜ島で転覆するのかを突き止めよう。 ゲームは 1 月 13 日に PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、および PC 向けにリリースされました。

バンダイナムコ ヨーロッパ

ワンピース オデッセイ 見栄えの良いJRPGとして出てきます。 これまでのところ、私の唯一の不満は、ゲームの初期のゲームで鉄道の探索が多すぎることと、ターン制の戦闘が少し簡単なことです.

ルフィを支配した途端、私が最初にやりたかったことは、目の前にあるすべての経路を徹底的に探索することでした. 都築克明プロデューサーの発言が判明 ワンピース オデッセイ は「本格的な RPG」であり、このジャンルの最悪の側面である過剰な手持ちも備えていることを意味していました。

早い段階で誰にも負けない道を歩きたいという願望は、乗組員と島の地元のアディオから、主な目的を放棄したことであなたを非難することにつながります. これを続けると、画面が暗くなり、パーティー リーダーがゲームの目的地に向かいます。 どう見ても ワンピース この初期の JRPG イズムは大したことではありません。 ただし、この過剰な手持ちは、ゲームのターンバに関するチュートリアルを提供することを部分的に意図しています。シードアクション。

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ワンピース オデッセイのターン制戦闘 攻撃の有効性を決定する攻撃タイプの階層があります。 「テクニック」の攻撃タイプは「パワー」の攻撃タイプに強く、「パワー」の攻撃は「スピード」の攻撃に強く、「スピード」の攻撃は「テクニック」の攻撃に強いです。 システムは roshambo と同様に機能し、各敵タイプに対して適切なパーティー構成を検討すると、ゲームは少し簡単になります。

ニコ・ロビン(技)、サンジ(パワー)、ウソップ(速さ)、ゾロ(技)で構成されたパーティを組むと、戦闘が非常に簡単になりました。 このゲームでは、パーティー メンバーを順番にローテーションさせる戦闘条件の実装によって物事が刺激されることがありますが、適切なポジショニングと攻撃タイプの対戦に慣れると、戦闘はぼんやりしたものになります。

機械的には、ゲームはほとんどの続編ゲームが行うこと、つまりヒーローの力を剥奪することで、戦闘の難しさの単純さを回避します。 最初は各麦わら帽子がレベル40から始まり、圧倒的な強さで敵を完全にドッグウォークします。 しかし、乗組員が最初にリムに会ったとき、彼女は彼らの能力を立方体に変え、ドラゴンボールのように島の周りに散らばらせます. 機械的に、これは麦わら帽子を弱体化させ、能力を回復するための戦いでXPを獲得することを奨励する方法として機能します. ゲームの残りの部分で、各スキルを個別にサンドボックスの世界の隅々まで精査するように求められることを意味するのではないかと心配しましたが、ゲームでは、慈悲深く、個々のキューブが代わりに各海賊に一握りのスキルを提供します.

物語的には、麦わら帽子の力の「立方体化」は、記憶喪失の領域に傾いているため、その実行が不器用です。これは、キャラクターの成長を元に戻す方法において、タイムトラベルのすぐ後ろで2番目に厄介な物語のデバイスであることがわかりました. 麦わらの一味は数え切れないほどの冒険の記憶を失うことはありませんが、得意技のやり方を忘れているだけです。 ぶっちゃけ、ルフィはやり方を忘れている」ゴムゴムの」 (基本的に彼の伸縮性のある腕のパンチ)は、それが彼の1つのことのようなものであることを考えると、受け入れるにはあまりにもばかげています。

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の最強の側面 ワンピース オデッセイ ゲームの精神がアニメの再生可能なフィラー エピソードのように感じられる方法です。 通常、ゲームをアニメのフィラー エピソードと比較することは褒め言葉にはなりませんが、 ワンピース たまたま、フィラーエピソードがより良いカノンコンテンツと織り交ぜられている数少ないアニメの1つです.

ほとんどのキャラクターも良い形です。 本当のこと ワンピース ファッション、ルフィは食べ物に夢中、ゾロは方向性に挑戦、ナミは宝物のためにすべてを危険にさらす(乗組員である)、ウソップは用心深い、サンジは女性の乗組員のために(彼がそうすべきであるように)単純です、そしてニコ・ロビンは陽気に彼女の理論が100%正しいと確信するまで、彼らの状況に関する重要な情報を差し控えながら病的です.

悲しいことに、ゲームの早い段階で奇妙な男はフランキーとブルックです. フランキーがサウザンド サニー号の修理を任されている間、ブルックは物語に打ちのめされます。 麦わらの一味がウォーフォードに不時着したとき、ブルックスの骨格は海底に沈んだ。 ブルックを仲間にするためには、 サウザンドサニー 潜水艦を使って彼を回収します。 しかし、それはしばらくの間ではありません。 彼の物理的な不在にもかかわらず、ブルックは彼の肉体的な幽霊の形を介して麦わら帽子のキャンプ場にたむろすることができます. ブルックの苦境は確かに面白いが、それが彼をどうするか分からなかったというゲームの言い方だと感じずにはいられない. 慈善的に、フランキーとブルックを除外するという物語の決定は、ターンベースのゲームプレイの仕組みでプレイヤーを圧倒しないようにするためのゲームの方法でした.

として 生まれ変わった ワンピース ファン、ウォーフォード島を探索している間、麦わら帽子を自由に切り替えたり、戦闘後の冗談を聞いたり、1日の価値のある冒険がプレイされた後にごちそうを食べたりすることができます オデッセイ と遊ぶ気分 ワンピース 人形。 の残りかどうかは時がたてばわかる ワンピース オデッセイ アニメのフィラー エピソードのコンテンツは、 G-8アーク または、割引のように感じてしまう場合 スカイピア ストーリー。

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