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Evil West レビュー – Undead Redemption

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Evil West は単純な質問をします: カウボーイが吸血鬼と戦ったらどうなるでしょうか? ダニエル・クレイグとハリソン・フォードの映画にゴーサインを出すのは、一種の突飛な考え方であり、開発者のフライング・ワイルド・ホッグは、その気まぐれなコンセプトから確かに多くのマイルを獲得しています. 1890 年代のアメリカの代替バージョンを舞台にした Evil West は、最もワイルドなワイルド ウエストです。 スイングドアの大広間、転がるタンブルウィード、放棄された金鉱といったおなじみの背景が、ニコラ テスラにインスパイアされたエレクトロ スチーム パンク テクノロジーと貪欲な吸血鬼の集まりと織り交ぜられています。 Evil West は、その最初の質問に答えることができたときに戦いの熱気の中で輝きますが、その強みは、それらに巻き付けられた時代遅れのデザインによってしばしば弱められます.

物語は、吸血鬼狩りの組織と、米国本土を脅かす吸血鬼の敵軍との戦いです。 あなたはジェシー・レンティエの拍車に身を包んだブーツに縛り付けられています.Jesse Rentierは、軽度の無関心を超えてほとんど感情を持たない、典型的に不機嫌な主人公です. 彼の周りで起こっている不条理に対する彼の時折の実用的な反応は、少し愛らしくもあるが、ここに書く前に彼の名前を調べなければならなかったことを物語っています. 物語は、いくつかの興味深いテーマを定期的にブローチします。 たとえば、ハイボーンの吸血鬼の 1 人は、人類の絶え間なく拡大するテクノロジーと、それが彼の仲間のサンギスゲにもたらす脅威に懸念を抱いています。 卑劣で女嫌いの政府高官を中心に展開する唯一のものですが、彼の復活はそれに値するほど満足のいくものではありません.

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最終的に、これらの 1 次元のキャラクターと、緊張した罵倒に満ちた屈辱的な対話は無視されがちです。 物語は混沌とした戦闘のための乗り物にすぎず、ほこりっぽい町から暗い沼地に移動して、消火する新しい怪物を探します. Evil West で最も驚くべきことは、それがシューティング ゲームというよりも喧嘩屋であるということです。 背後からの三人称視点は、最新の God of War ゲームを彷彿とさせ、敵を血まみれのパルプに叩きつけながら、間近に迫ることができます。 ジェシーは、各パンチに余分な重さを追加する金属製のガントレットを装備していますが、充電されたアッパーカットを利用して小さな敵を空中に打ち上げることができ、キャノンボールストライクでフォローアップして、便利な場所に配置されたスパイクトラップまたはスタックに敵を気遣うことができますTNTの。 ジェシーの近接攻撃は適度に重みがあり、各アリーナを血と深紅の内臓で覆う不当なマチは、Evil West の核心にあるパワー ファンタジーを本当に売り込んでいます。

最終的に、ガントレットに電気が注入され、さまざまな新しい動きでレパートリーがさらに拡大します。 敵を自分の方に引き寄せたり、自分の方に引き寄せたりして、敵の骨にボルトを送り、無力な殻を一撃で破壊するための短いウィンドウを与えます。 これには 2 つの用途があります。遠くの敵を捕まえて危険を回避したり、仲間が到着する前にパックから 1 つ取り出してダメージを与えることができるからです。 Evil West の課題のほとんどは、一度に多数の敵を投げつけることに起因するため、典型的な回避動作や特定の攻撃を妨害できるキックと並んで、この種の機動性を備えていることが生き残るための鍵となります。 一度に複数の敵を蒸発させる電気接地ポンドと、複数の敵を気絶させる衝撃波攻撃もあり、残りが所定の位置にロックされている間に、一時的な休息や特定のターゲットに集中する機会を与えます.

近接格闘だけではありません。 ジェシーは、ゲーム全体で徐々に拡大する致命的な銃器の武器庫をまだ詰め込んでいます。 その場で武器を絶えず交換するのではなく、これらの吸血鬼を殺すツールのほとんどにそれぞれボタンが割り当てられています。 単独でシュートを押すと、ジェシーの 6 連射リボルバーが発射されますが、照準を合わせると、遠距離の脅威に対処するために自動的にライフルに切り替わります。 もう 1 つのボタンは、ブームスティック ショットガンからの素早い爆風を発射します。ここで台無しにしない特別な武器がいくつかあります。 収集する弾薬はありません。 代わりに、すべてがクールダウンで機能します。 覚えることはたくさんありますが、戦闘は直感的で流動的です。 敵を空中に発射し、リボルバーを使用して鉛で吊るし、イービル ウェストのデビル メイ クライの DNA を明らかにしてから、別の敵にザッピングして近距離の散弾で吹き飛ばすことができます。 目の前のすべてのものをどれだけ虐殺しているかを追跡するためだけに、コンボ メーターがあると便利なタイプのゲームですが、残念ながらコンボ メーターはありません。

Evil West は、その最初の質問に答えることができるとき、戦いの熱気の中で輝きますが、その強みは、それらに巻き付けられた時代遅れのデザインによってしばしば弱められます

立ちはだかる敵も最初は多種多様。 跳躍する狼男のような生き物や、爆発する前に突撃する球根状の人型生物から、巨大な盾を持った巨大な敵と付属肢用の蛭、岩を投げつけていないときに地下に潜り込む生き物まで. それぞれが独自の課題を提示しますが、強力な攻撃を実行するときに弱い瞬間もあり、光る円と顕著なチャイムで示されます. ライフルで彼らの弱点を撃つと、大きなダメージが与えられ、多くの場合、非常に重要なヘルス ドロップが発生しますが、このようなテクニックを実行しようとすると、一度に画面に表示される敵の幅が非常に広いため、いくつかのフラストレーションが生じます. あまりにも多くの交通量がある場合、明確なショットを並べるのは難しい場合があり、敵がいつ死角から攻撃しているかを知るには読みやすさの問題があります.

これらの問題にもかかわらず、Evil West は最も激動のときに最高の状態になります。 ミニボスが通常の敵として再導入され、超自然的な家具の一部になるまでにそれほど時間はかかりません. 拡大し続ける怪物の群れによって四方八方から投げつけられているため、生き残るために自由に使えるものすべてを利用する必要があります。 残念ながら、この感覚は、第 3 幕が動き回り、新しい敵の種類が枯渇するまでに薄れ始めます。 この時点で、ゲームはおなじみのクリーチャーの同じ組み合わせを何度も何度も投げることに頼ります。 繰り返しが始まる前に、シールドされた敵の同じグループを倒すことができる回数は限られています.

問題の一部は、Evil West の定型的なデザインにもあります。 戦闘は通常、スパイク トラップと TNT で示される箱入りのアリーナ内で行われます。 これらのエリアの退屈で予測可能なレイアウトは、自由に使えるすべての能力をジャグリングするだけで十分に魅力的であるため、重大な問題ではありませんが、それが行き詰まるのは戦闘の外です. ゲームの戦闘アリーナをつなぐメイン パスは、輝く銀色のチェーンでマークされています。 武器をアップグレードするために使用されるお金を見つけるために、かろうじて隠された側の通路に潜り込むことができますが、これは最も軽い探索になります. ほとんどの場合、ある光沢のあるオブジェクトから別のオブジェクトに移動するだけで、そこでジェシーが棚を登ったり、隙間を通り抜けたりするのを見ることができます. ときどき標準から外れて、危険なトロッコに乗ったり、初歩的なブロックを押すパズルで進行を妨げたりしますが、これらの瞬間はほとんどなく、とにかく信じられないほど平凡です. いくつかのモンスターの巣を追い詰めて破壊するときに、街全体を探索できるレベルが 1 つあります。 特別に広いスペースではありませんが、新たに発見された自由により、通常よりも少し興味深いナビゲーションが可能になります。

技術的な欠点は、醜い頭をもたげるもう 1 つの厄介な問題です。 いくつかの不具合に遭遇しました。その中には、1 つの効果音が突然残りの効果音を圧倒し、戦闘が終了した後も引き続き再生される瞬間が含まれていました。 また、床に引っかかってしまった例や、照準レチクルが中心から外れてノックされた例もいくつかありました。 これらの問題はどれもゲームを壊すものではありませんでしたが、それは何よりも運によるものかもしれません. 1回目はなんとか床から離れ、2回目はボス戦だったので、結果として得られたカットシーンのおかげで、永遠に立ち往生することはありませんでした.

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ギャラリー

多くの点で、Evil West は過去の遺物のように感じます。 これは、たとえば 2010 年またはそれ以前にプレイすることを想像できる種類のゲームです。 現代の多くのゲームが過度に肥大化していることを考えると、この単純さはいくらか新鮮だったかもしれませんが、それは野心に欠けるゲームのように見えます. 戦闘は力強く、マチを味わい、重厚で満足のいくアクションで常に楽しませてくれます。 終盤は敵の過飽和と負荷を強いられた結果として退屈に陥るが、それこそが『Evil West』をプレーする価値のあるものにしている1つの側面だ。 ゲームの残りの部分は定型的で、気が遠くなるほど退屈であり、ある戦闘アリーナから別の戦闘アリーナにぶらぶらするにつれて、そのハイポイントを積極的に減らします. 私は Evil West での時間をいつも楽しんでいたわけではありませんが、Flying Wild Hog がその約束を拡張して改善できるかどうかを確認するためだけに、続編がパイプラインにあることを願っています.

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