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ハイパーデーモンレビュー – スレイヤー

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Doom は 2016 年に発売された最も有名なシューティング ゲームかもしれませんが、この年には別の例外的なゲーム、Devil Daggers もホストされました。 シューターの最も基本的な属性に焦点を当てたデビル ダガーは、その極度の難易度と非常に高いスキル シーリングで輝いており、何時間も連続して走り回ることができました。 多くの点で、開発者 Sorath の次のゲームである Hyper Demon は、その公式の論理的な次のステップです。 それはあらゆる点で過酷で夢中にさせるものであり、激しいが短い実行中に頭を包み込むさらに多くのメカニズムがあります. また、Devil Daggers よりもはるかに親しみやすく、魅力的なアクションをより魅力的なものにしています。

Devil Daggers はサバイバルのみに焦点を当てていましたが、Hyper Demon は攻撃性がすべてです。 各ラウンドは 10 秒のタイマーで始まり、すぐに刻み始めます。 敵を倒すごとにタイマーが 3 秒ずつ増加するため、アクションの流れを維持するためにエレガントな方法でキルをつなぎ合わせることができます。 タイマーがゼロになってもゲームは終了しません。 代わりに、あなたのスコアは、死亡したとき (またはゲームのエンディングに到達したとき) の時計の時間によって決定されます。 受動的なプレーは、技術的にははるかに安全ですが、リーダーボードでの順位を向上させることはありません.

デビル ダガーと比較すると、メカニクスのレパートリーが拡大されているため、新しい目的に合わせてアクションのペースを上げることもできます。 各ラウンドは、簡単に落ちる可能性のある限られたフロア スペースでプレイされますが、エア ダッシュとチェーン バニー ホップのおかげで、はるかに速く動き回ることができます。 敵に近づいて吹き飛ばすことが課題の半分であり、もう 1 つは敵をすばやく倒す方法を決定することです。 Devil Daggers のように、ショット ボタンを押し続けると、弾丸の安定した弾幕を放ったり、タップしてより致命的な近距離のショットガンを爆破したりできます。 これらは、敵が死んだときにドロップするクリスタルを手動で吸収するのに十分な時間射撃を停止した場合に発射できるレーザー攻撃で強化され、トラブルに正確で長距離のオプションを提供します.

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ギャラリー

これらのオプションはすべて個別に把握するのは簡単ですが、Hyper Demon では、リーダーボードを実際に登り始めるために、それらを調和して使用する必要があります. 敵間の効率的な経路を特定し、新しい敵が出現する場所を予測することは、高い精度を持つことと同じくらい重要ですが、各敵の行動を理解することは敵をより迅速に倒すのに役立ちます。 たとえば、各実行中に最初に遭遇する敵は、生きている間に小さな頭蓋骨の敵を吐き出す浮遊井戸です。 手から通常の射撃で派遣するのは簡単ですが、それは通常、他の厄介な敵をスポーンしないようにするほど速くはありません. 代わりに、正確なレーザーショット(持っている必要があります)でクリスタルの中心を狙って、すぐにディスパッチできます. そうすることの欠点は、死亡時に同じクリスタルをドロップしなくなることです。それ以外の場合は、まったく新しいレーザーチャージを得るために粉砕することができます.

ハイパーデーモンの各敵には、直面するときに行う必要があるこれらの小さな決定があります。これは、生き続け、攻撃的であり続けるためにアリーナを走り回るときにより困難になります。 最初は、Hyper Demon が主な敵のタイプを 4 つしか持たないことに奇妙に思えるかもしれませんが、プロセスを高速化するために見つかったすべての弱点を利用して、あるキルから次のキルへと優雅に跳ね返ることができる新しい一連のアクションを理解することは、日常的に満足のいくものです. 敵を早く倒すほど、新しい敵がアリーナに入るのが速くなり、新しい敵が導入される順序を特定して、それらを通る効率的なルートを見つけ出すことができます.

ハイパーデーモンの幻想的なビジュアルは、最初はこれを妨げる可能性があります. 各実行の開始時は、画面上で何が起こっているかを解析するのは簡単ですが、進行するにつれて、敵の数とそのすべての光る付属物と点滅する攻撃が圧倒的になります. ギリギリの回避(減速の瞬間を伴う)を行うときの光のワープと物質の曲がり方と組み合わせると、最初は見ているものを見失うのは簡単です. しかし、Hyper Demon に参加すればするほど、そのビジュアル デザインが、まだ学んでいない言語であることに気づき始めます。 そのラウドネスには、敵が攻撃を開始しようとしているときの敵の目の短い点滅や、視界の外にあるが背後から攻撃しようとしている別の敵の幽霊のような赤い輪郭など、特定する必要がある多くの重要な詳細も含まれています. 効果的に動き回ることを学ぶのと同じように、Hyper Demon のビジュアル プレゼンテーションの各新しいレイヤーをすぐに理解し始め、走りの終わりに近づくほど、それがいかにばかげているかに適応します。

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ギャラリー

Hyper Demon の複雑さの多くは、実行に費やした時間を通じて明らかになりますが、堅牢なトレーニング モードは、ゲームの仕組みを紹介するのに最適です。 それぞれが小さな自己完結型のパズルであり、理解を証明する前にメカニズムを紹介します。 これにより、Hyper Demon のプレイ方法に関する混乱が軽減され、基本的なトリックのいくつかを実行する方法を理解するためにあちこち探し回るのではなく、最初からテクニックを磨くことに集中できます。 トレーニングと連携するのは素晴らしいリプレイ システムです。これにより、リーダーボード上の誰からのフルランも見ることができます。 世界最高のタイムを見るのは恐縮ですが (ゲームの進行状況がまったく別のゲームのように見えることもよくあります)、他のプレイヤーから学び、次のランで採用できる新しい戦略を習得することは役に立ちます。 . ハイパー デーモンの唯一の焦点はリーダーボードの上位に上がることですが、リプレイは、プレイしている全員がその過程でより良くなるのを助けている共同作業のようにほとんど感じさせます.

トレーニング ステージと多数のプレイヤー リプレイが役立つため、Hyper Demon は、はるかに機械的に複雑なシューティング ゲームであるにもかかわらず、Devil Daggers よりもはるかに親しみやすいと感じています。 頭をつかむにはまだ時間がかかり、習得を開始するにはさらに時間がかかりますが、そのすべてのシステムの知識を使用して作業し、新しい実行ごとにスキルを磨いていくと、その道ははるかにやりがいを感じます. ベスト タイムに数ミリ秒を追加するのは非常に満足のいくものであり、ゲームの豊富な敵の種類を介して発見したばかりの新しいルートを次々と試してみるのは魅力的です。 Devil Daggers のように、Hyper Demon は巧妙にバランスが取れたシューター メカニクスの非常に満足のいく蒸留であり、一度始めると止めるのは難しいでしょう.

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