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暴動はワイルドリフトとパワースパイクの更新のためのその多様性の取り組みについて議論します

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League of Legends: Wild Rift は 2020 年 10 月にリリースされ、すでに平均月間プレイヤー数が 2,000 万人を超えています。 ワイルドリフトは、アーリ、セナ、ルシアン、ヴィ、ジンクス、ケイトリンなど、リーグ・オブ・レジェンドの多くのお気に入りを採用し、プレイヤーがモバイルチームの試合でそれらを使用できるようにします. ご存じない方のために説明すると、Wild Rift はリーグ オブ レジェンドの中核をなす重要な基盤として機能しますが、PC ゲームとは異なるメカニズム、ゲームの長さ、さらにはキャラクターの選択を採用しています。

ただし、キャラクターは、機械的および審美的に PC の対応物に忠実であり続けます。 ワイルド リフトの試合の長さは、League of Legends の通常の 45 分と比較して約 15 分です。 Wild Rift は基本的に、リーグ・オブ・レジェンドを携帯電話でプレイする簡易バージョンですが、それ自体で繁栄し、モバイルで簡単にプレイできるようになり、世界中のプレイヤーを魅了します。 GameSpot は最近、Wild Rift の最新パッチ 3.14: Power Spike に関する座談会に参加しました。 このパッチは、新しいアイテム、キャラクター、およびバランスの変更をワイルドリフトの名簿に追加し、現在利用可能です.

正確なバランスの変更、および特定のステータスのバフ/キャラクターへの弱体化を確認したい場合は、必要なすべての数値について詳しく説明しているワイルド リフト 3.4 のチャンピオンの変更を確認できます。 パッチ ノートについてはここにアクセスできますが、以下では開発者から直接、Wild Rift の新機能と今後の展望について学ぶことができます。

新しいチャンピオン

ワイルド リフトの名簿への追加は、パッチ 3.14: パワー スパイクで徐々に追加されます。 神聖な仕立て屋のグウェンと忘れられたヨネは、それぞれ 9 月 15 日と 9 月 22 日にワイルド リフトでデビューしました。 「2022 年には多くのエッジロードが登場するでしょう」と、Wild Rift のプロダクト マネージャーである David Xu 氏は、Gwen、Yone、Vex、および Warwick の今後のキャラクター リリースについて冗談を言いました。

9 月にリリースされる最新のワイルド リフト キャラクターは、グウェンとヨネです。
9 月にリリースされる最新のワイルド リフト キャラクターは、グウェンとヨネです。

グウェンは象徴的なハサミを手に伝説の聖なる霧をもたらし、敵を吹き飛ばすことができます. ヨネは二刀流の剣と、優雅さ、優雅さ、素早い死で敵を切り裂く気迫のこもったメカニクスをもたらします。 「2022年は、私たちのヘビーヒッターであると信じているもの、つまりリクエストの多いチャンピオンをもたらすことに非常に集中する予定です」とXu氏は語った. 「2023年は、ニッチなチャンピオンをさらに投入し始める時期です。 特定のテーマや特定のゲームプレイをより満たすチャンピオン [mechanics] 私たちが探しているもの。 今後のマイルストーンで、League of Legends PC の他のチャンピオンの宝庫が見られることを期待してください。」

ゲームプレイの変更

Power Spike の更新以外に、Wild Rift は Elemental Rift で最初の大幅なマップ更新も受け取りました。 「目標システムと、ゲーム全体で変化するマップに大きな変更を加えました。」

Elemental Rift の Infernal、Mountain、Elder、Ocean ドラゴンが猛烈に合流します。
Elemental Rift の Infernal、Mountain、Elder、Ocean ドラゴンが猛烈に合流します。

ワイルドリフト自体には、pingシステムなどのLeague of Legends PCとは対照的に、取り組むべきさまざまな問題と優先順位があります. 開発者によると、モバイル プラットフォームでは、PC 上のリーグ オブ レジェンドに関連してチームメイトと通信するための機能が少ないとのことです。 「Wild Rift の場合、多くの場合、League と比較して Wild Rift に固有の独自の課題とゲームの違いがあります。私たちは本当に調整したかったのです。 [the] Elemental Rift は、プレイヤーがゲームのエージェンシーを向上させ、ペーシングやゲーム ストレスの程度に関して全体的に気分を良くするのに役立ちます」と、Wild Rift のゲームプレイ プロデューサーである Adnan Mirza 氏は述べています。

Mirza が提供する 1 つの例は、聴衆が話すことやヘッドセットを使用することをあまり好まないため、モバイル デバイス上のプレイヤー間のコミュニケーションは一般的に難しいということです。 これは、リーグ・オブ・レジェンドで機能しているものを、モバイルにより適したものに変更することを意味する場合があります。 “いつでも [players] PC リーグのコンテンツであっても、Wild Rift に最適な方法を常に考えています。 [For example]、ゲームの複雑さといくつかの決定ポイントを調整しました。これは、プレイヤーに多くの疲労を引き起こしていたためです。

チームベースのゲームでのゲーム内コミュニケーションは、モバイル プラットフォームでは困難な場合がありますが、このワイルド リフト アップデートには、新しい ping システム オプションが含まれます。 これらの新しいオプションはデフォルトのものを置き換えるものではなく、追加の設定です。 「コミュニケーションの改善は常に大きなものになるでしょう。 [aspect] 私たちのために」とミルザは言いました。

新しいアイテム

League of Legends PC と同様に、Wild Rift の最新のアップデートでは、ゲームに追加のアイテムも追加されます。 新しいアイテムのリリースは、以前のアイテムでは対処できなかった改善された利点をプレイヤーに提供するのに役立ちます。 特定の役割には、装備するアイテムの選択肢を増やす必要がある場合があります。これにより、試合またはゲーム全体でより良い状態にすることができます。

「サポートのゲームプレイ体験を改善したかったのです。 新しいエンチャントを追加し、ゲームの一部を調整し、サポート アイテムを追加するために、これらのスペースに多くのバランス変更を行いました。 サポートは、自分の経験をコントロールする能力が向上し、より多くのエージェンシーを持つようになったとミルザは言いました。」

プレイヤーからのフィードバックは、ワイルド リフトなどの MOBA の開発者に常に提供されます。Riot のチームは、プレイヤーがワイルド リフトをプレイしているときに遭遇する可能性のあるフィードバックや不満を考慮したいと考えています。 「私たちは見てきた [increased] どちらかのプレイヤーのフィードバックで成功 [and] 私たちが持っている他のさまざまな指標」とMirza氏は述べています。 典型的な例は、他の役割と比較して、ゲーム内でサポートを使用するのに苦労しているプレイヤーからのフィードバックです。 開発者は、リーグ・オブ・レジェンド PC からのみではなく、以前の基本的な要素を持っている将来のワイルド リフト コンテンツを持ち込みたいと考えています。

スキン

スキンは何年もの間、League of Legends PC の主力でした。 それらは、細心の注意を払って、贅沢に、そして見事に作成されたテーマであり、すでにリリースされているチャンピオンの美的修正です. Power Spike アップデートでリリースされたスキンには、Space Groove Gwen、Crystal Rose Yone、Bewitching Vex、Superhero Jayce などがあります。

Wild Rift の最新スキンは Space Grove Gwen と Crystal Rose Yone です。
Wild Rift の最新スキンは Space Grove Gwen と Crystal Rose Yone です。

「人々が本当に気に入ったファンのお気に入りのスキンを PC から引き続きリリースし、Wild Rift のプレイヤーが自分の心に響くものや特定の方法で語りかけるものを選択できるようにしたいと考えています」と、Jared Berbach 氏は述べています。 Wild Rift のゲーム ディレクターは、次のように述べています。

Wild Rift の他の開発者が述べたように、Berbach も 2023 年の将来のリリースを楽しみにしています。 私たちのプレイヤーベースに楽しんでもらいたい、ちょっとしたご褒美です。」 Berbach 氏は次のように述べています。 [exclusively] Wild Rift で、彼らが楽しめる本当にクールで新しいテーマで私たちの時間でその投資に報いることを望んでいます。」

歴史と多様性

リーグ・オブ・レジェンド、特にワイルドリフトは、さまざまな色のグループ、周縁化されたアイデンティティ、民族宗教的背景を持つ世界中のプレイヤーによってプレイされています。 過去に、Riot Games は、Lucian などの有色人種のキャラクターから民族性を白塗りすることで、キャラクターのリリースに明白な問題を抱えていました。 同社は、たとえば、ルナのリビールなど、長年にわたって非常にオリエンタリスト的な美学、トロープ、またはスキンを白人のキャラクターに与えてきました.

Wild Rift のスキンを作成する際に、事前の配慮が必要かどうかを尋ねられたとき、Berbach 氏は次のように述べています。

ライアットは、過小評価されたアイデンティティを持つ人々を代表するために人々のグループをまとめるという考えで、RIG (Riot Interest Groups) を設立しました。 「それらは常に、私たちが使用するプロセスの一部です。 [the] チャンプとスキンの作成。 たとえば、Lucian を作成したとき、ゲーム チームとその RIG の間で非常に広範なプロセスを経て、特に彼らをサポートし、どのようにしてそのキャラクターを本物のように登場させることができるかについての彼らの考えを理解し、多くの比喩を避けました。 [Veerender Singh Jubbal] 説明しています」と Berbach 氏は述べています。

Mirza は個人的な観点から次のように述べています。 私も南アジア人で、色彩主義が時々発生することを知っており、’Of Gora hoga’ のようなウルドゥー語のかなり有名なマーケティング スローガンを思い出します。 彼らは今、色白または色白になります。 私がかなりよく知っていることであり、私の観点からは、それが本当に意図的であるとはまったく感じられませんでした。 [Riot Games].”

企業内で媒体をまたいで移動する場合、懸念や問題は、作成プロセスで異なるチームまたは開発者が入れ替わっただけで発生する可能性があります。 一般に公開されるまで、キャラクターのコンセプト アートには膨大な量の創造的な努力が費やされます。 信頼性などのエラーは、プロセス全体に完全に反映されない場合があります。

「ゲーム内または 2D アートのいずれかで、ある媒体から別の媒体に移行するときに、翻訳の側面からの損失があったと思うことがあります。 時々、これらのことは完全に一致しないことがありますが、チームはこれらを先取りするために非常に懸命に努力します [aspects]、そして、失敗したときは、それを直すのに本当に一生懸命努力します。」ミルザは言いました。 私たちは完璧であると主張することはありませんが、一生懸命努力し、フィードバックに耳を傾けようとします [to] これらのさまざまな芸術が本来あるべきものと完全に一致しない場合は、変更を加えてください。」

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