Nintendo Switch로 전환한 이후로 거의 모든 현대 포켓몬 게임에 대해 저를 괴롭히는 점이 있습니다. 포코피아. 크고 열린 세계를 기반으로 하고 사랑스러운 다각형 캐릭터와 사랑스러운 음악으로 가득 찬 타이틀의 경우 왜 거의 모든 포켓몬이 여전히 전화 접속 인터넷 연결처럼 들리는 전화를 받고 있습니까?
플레이 해 본 사람으로서 포켓몬 레드 그리고 파란색 출시 당시 저는 이러한 사운드의 기원이 Sharp의 8비트 SM83 프로세서로 구동되는 Game Boy의 오리지널 타이틀과 직접적으로 연관되어 있다는 것을 잘 알고 있었습니다. 그 당시에는 전체 게임을 하나의 512KB 카트리지에 넣는 것은 엄청난 도전이었습니다. 따라서 공간을 절약하기 위한 방법으로 원래 포켓몬 151마리 각각의 목소리(또는 더 일반적으로 알려진 울음 소리)는 단 38개의 기본 울음소리에서 나온 다음 더 독특한 소리를 만들기 위해 피치나 지속 시간을 수정했습니다.
당연히 이러한 lo-fi 울음 소리의 전통은 Game Boy와 Game Boy Advance, Nintendo DS 및 3DS에서 Pokémon이 실행되는 동안 계속되었습니다. 후속 타이틀에서 얻은 고해상도 그래픽에도 불구하고 스프라이트 기반 아이콘과 기타 향수를 불러일으키는 터치를 사용하면 이러한 비트크러시된 호출이 집에서 바로 들릴 수 있습니다. 그러나 시리즈가 Switch와 Switch 2로 옮겨가고 더 큰 3D 세계를 수용하면서 이러한 외침은 단절된 느낌을 받기 시작했습니다. 특히 수년간 향수를 불러일으킬 수 없는 신규 플레이어의 경우 더욱 그렇습니다.
첫 번째 문제는 식별 가능성 중 하나입니다. 특히 다음과 같은 이전 타이틀에서는 모두 같은 소리를 냅니다. 빨간색 그리고 파란색 또는 금 그리고 은, 약 100개의 새로운 포켓몬이 단 30번의 기본 울음소리로 표현되는 곳입니다. 이상적으로는 괴물의 목소리도 그 실루엣만큼 쉽게 알아볼 수 있습니다. 불행하게도 현재의 lo-fi 울음소리는 그 계산서에 맞지 않습니다.
두 번째 문제는 구식 울음소리를 계속 사용하는 것이 포켓몬의 거대한 계획에 어울리지 않는다는 것입니다. 포켓몬 애니메이션을 보면 몬스터들이 똑같은 바삭바삭한 비명을 지르지 않습니다. 다음과 같은 대형 극장 개봉작을 포함한 영화도 마찬가지입니다. 명탐정 피카츄. 이 시점에서 게임(및 분명한 이유로 TCG)을 제외한 거의 모든 새로운 Pokémon 미디어에는 적절한 음성 연기 기능이 있습니다. 이는 Game Boy 시대의 오디오 클립을 버리는 가장 큰 이유를 제공합니다. 실제로 자신의 이름을 말하는 Pokémon은 매우 재미 있고 이해하기 쉽습니다.
물론 약간의 속임수이지만 작동합니다. 또한 깃발은 어린이가 그릴 수 있을 만큼 단순해야 한다는 많은 vexillologists의 철학과도 일치합니다. 아이들은 “Charmander”, “Greninja”, 심지어 “Alomolola”라고 말할 수 있습니다. 그러나 그들이 이것을 발음할 방법은 없습니다. 젊은 층이 플레이하도록 고안된 게임의 경우, 포켓몬이 이름을 말하는 것을 듣는 동시에 텍스트로 쓰여진 내용을 보는 것이 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 학습 연습이 될 수도 있습니다. 또한 Squirtle을 생각할 때 머리 속에 무엇이 들리는지 스스로에게 물어보십시오. 이것이 아니면 이것입니까?
Game Freak가 아직 이러한 도약을 하지 못한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 분명히 돈이다. 물론, 현지화 비용은 포켓몬 게임 예산의 극히 일부에 불과하지만, 특히 최소 9개 언어로 제공되는 최신 타이틀의 경우 전 세계 다양한 지역에 맞게 번역하려면 여전히 많은 작업이 필요합니다. 여기에는 특정 시장에 더 적합하도록 특정 몬스터의 이름을 조정하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 일본어에서는 Hitmonchan과 Hitmonlee를 Ebiwalar와 Sawamular로 명명하여 일본에서 가장 유명한 복서들에게 경의를 표했습니다. 따라서 이러한 모든 변형을 수행하기 위해 전 세계의 다양한 성우가 필요하다는 점을 고려하면 비용이 많이 듭니다.
더욱이, 빅터나 글로리아 같은 주인공의 정식 목소리를 만들어야 한다는 주장도 있습니다. 검 그리고 방패 플레이어가 자신의 것을 상상할 수 있는 능력을 앗아갑니다. 포켓몬은 결국 RPG입니다. 그러나 최근 몇 년 동안 많은 몬스터가 업그레이드되거나 개량되었음에도 불구하고 각 몬스터의 개별적인 울음소리에 관해서는 추론이 날아간다고 생각하지 않습니다. 이름을 말하는 포켓몬이 다른 것보다 덜 자연스럽게 들린다는 생각도 마찬가지입니다. 결국, 이러한 괴물의 외침은 상징적이며, 포켓몬 개발자들은 이를 알고 있습니다. 특정 상황에서 피카츄와 이브이와 같은 캐릭터에게 적절한 울음소리를 냈기 때문입니다.
그럼에도 불구하고, 지구상에서 가장 가치 있는 미디어 자산 중 하나인 프랜차이즈의 경우, Game Freak와 Nintendo에 약간의 추가 비용이 들더라도 언젠가 Pokémon 게임에서 적절한 보컬 성능을 얻을 수 있기를 진심으로 바랍니다. 분명히 말하면, 나는 오래된 8비트 울음소리를 싫어하지 않으며 Game Freak가 그것들을 완전히 삭제할 필요도 없다고 생각합니다. 실제 목소리보다 자신의 목소리를 선호하는 사람에게는 대체 선택이 될 수 있습니다. 나는 최근 30번째 생일을 축하한 후, 포켓몬이 프랜차이즈를 인기 있게 만드는 데 도움이 된 일부 성우를 축하해야 할 때라고 생각합니다.