‘Fungalpunk’ RPG Signet City는 이상하고 정치적인 것을 두려워하지 않습니다.

시그넷시티, 곧 출시될 RPG 시민 슬리퍼 개발자 Gareth Damian Martin은 플레이어를 기생충으로 캐스팅합니다. 붕괴 직전의 잔혹하고 단색의 고담을 배경으로 하는 이 독립체는 다양한 인간 호스트를 통제하고 그들의 행동을 지시하고 자체 목표를 달성할 것입니다. 자칭 “펑갈펑크” RPG에 영감을 준 문화적 접점이 무엇인지 묻는 질문에 Martin은 자신의 영국 출신 성장과 “그 정체성과 역사를 끌어낼 무언가를 만들고자 하는” 열망을 지적했습니다. 비록 그 중 일부가 미국 청중의 머리를 넘어설 수도 있지만 말입니다.

비디오 게임 디자인을 시작하기 전에 그들은 사전 시각화 작업을 하는 극장 디자인 회사에서 일했습니다. 한 작품에는 Sting’s가 참여했습니다. 마지막 배 — 1980년대 뉴캐슬의 조선 위기를 다룬 뮤지컬. “80년대 뉴캐슬의 작은 테라스식 주택 위로 우뚝 솟은 거대한 선박의 놀라운 사진이 있습니다.”라고 그들은 회상합니다. “과거 공상 과학 소설이 벌어지고 있던 당시를 생각했던 기억이 납니다. 역사상 산업화가 붕괴된 그 순간에 정말 흥미로운 일이 있었습니다. 분명히 영국에 아주 긴 그림자가 드리워져 있습니다.”

Martin은 Inktober의 일련의 스케치에서 1980년대 영국 북부 도시의 대체 우주를 구상했습니다. “그 이후로 나는 그 시리즈의 비디오 게임 버전을 만들기 위해 용기를 냈습니다.”라고 그들은 말합니다. “The Algae Burners”라는 제목의 그림 중 하나는 게임에 등장할 건물을 묘사합니다. 지금은 다음에서 그 모습을 엿볼 수 있습니다. 시그넷시티의 위의 첫 번째 예고편.

최근 영국 역사에서 가장 결정적인 순간 중 하나인 불만의 겨울은 영국 역사의 ‘출발점’이기도 했습니다. 시그넷시티. 마틴이 설명했듯이 그것은 “일종의 노동 투쟁”이자 “생태적 사건”이었습니다. 1978년에서 1979년 사이에 영국은 16년 만에 가장 추운 겨울을 겪었으며, 이는 더 나은 임금을 확보하기 위해 전국의 노동자들이 파업을 벌이는 시기와 일치했습니다. 이러한 것들이 복합적으로 작용하여 경제는 심각한 혼란에 빠졌고, 1979년 총선에서 노동당이 보수당과 마가렛 대처에게 패배한 당시 영국 총리 제임스 캘러헌의 몰락을 초래했습니다. 대처주의의 10년이 뒤따를 것이고, 그들이 말하는 것처럼 나머지는 역사가 될 것입니다.

“영국에서는 정말 중요한 순간입니다.”라고 Martin은 말합니다. “거의 모든 정치적 대화가 80년대에 일어난 일을 중심으로 배열되는 것처럼요.”

그들은 또한 80년대 영국의 사회 사진, 특히 사진가 Tish Murtha의 작품에서 영감을 받았습니다. Sting과 마찬가지로 Murtha는 뉴캐슬과 긴밀한 관계를 갖고 있었으며, 그곳에서 그녀는 직업 경력의 대부분을 도시의 노동자 계층과 소외된 지역 사회의 사진을 찍는 데 보냈습니다. 그녀의 유명한 청년 실업 시리즈에서 Murtha는 Thatcher의 자유 시장 정책이 영국 북부에 미친 파괴적인 영향뿐만 아니라 정부가 버린 사람들의 회복력과 지략을 기록했습니다.

버섯은 영국 역사와 어떻게 조화를 이루나요? 그러나 부조화하게도 마틴은 다음에서도 영감을 얻었습니다. 테츠오: 아이언맨. 일본 컬트 고전에서 남자는 천천히 기계에 압도되어 금속과 살의 기괴한 혼합체가 되어갑니다. 마틴은 “감독은 늘 이상하게도 이 영화가 슈퍼히어로 영화라고 고집했다”고 말했다. 돌이켜 보면 “무력한 캐릭터가 시간이 지남에 따라 강력해지는 이야기이기 때문에 정말 의미가 있지만, 강력해지는 과정은 왜곡되고 무섭고 어느 정도 그처럼 파괴됩니다.”

아바라 — 2005년 만화 탓하다! 그리고 시디오니아 기사단 제작자 니헤이 츠토무 — 시각적 참고 자료이기도 했습니다. “이러한 초기 부분이 있습니다. 아바라 크고 이상하며 거의 곰팡이처럼 보이는 종류의 괴물이 있지만 그들은 뼈로 만들어졌습니다.”라고 마틴은 설명합니다.

산문 자체와 관련하여 Martin은 China Miéville 및 Jeff VanderMeer와 같은 New Weird 작가의 문학 작품을 지적합니다. “나는 플레이어가 근본적으로 비인간적인 패러다임을 통해 세상을 이해해야 하는 위치에 놓이게 하려고 노력하고 있습니다.”라고 그들은 말합니다. “숙주가 있으면 기생충으로서 자신만의 목표가 있고, 숙주에게는 자신의 삶과 일어나는 일이 있습니다.” 그들은 기생충(전통적인 RPG 주인공과 같은 2인칭)과 세 번째(호스트의 생각)라는 두 가지 관점에서 게임을 작성하기로 결정했습니다. Martin의 목표는 게임 스토리를 탐색하는 경험에 “겹치는 품질”을 생성하는 것입니다. 기생충으로서 당신은 감정이라는 자원을 사용하여 숙주의 행동에 영향을 미칠 것입니다.

마틴은 “가끔 이런 일들에 대해 함께 생각하는 사람은 나뿐인 것 같다”고 농담으로 말했다. 시그넷시티의 이는 스스로 인정한 바에 따르면 “아주 현실적이고 인간적인” 소스와 초자연적인 소스에서 끌어오는 서로 다른 영향입니다.

플레이어들은 내년 언젠가 이 모든 것이 어떻게 함께 모이는지 확인할 기회를 얻게 될 것입니다. 그때까지는 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 시그넷시티 스팀에서.

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