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Expedition 33 Studio는 다음 프로젝트를 위해 확장할 수 있음에도 불구하고 확장되지 않습니다.

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Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 가장 큰 히트작 중 하나였으며, 게임의 상업적 성공으로 개발자 Sandfall Interactive는 다음 프로젝트를 위해 확장할 수 있는 기회를 얻었습니다. 그러나 회사는 그렇게 하지 않을 것입니다. 그럴 만한 이유가 있는 것 같습니다.

스튜디오 사장인 Guillaume Broche는 Edge와의 인터뷰에서 스튜디오의 데뷔작인 Expedition 33의 성공으로 인해 회사를 성장시키고 싶은 유혹을 느끼지 않는다고 말했습니다. 왜 안 돼? 그는 (GI.biz를 통해) “창의력에는 한계가 있는 것이 좋다고 생각한다”고 말했다.

지금 재생 중: Clair Obscur: Expedition 33이 너무 많은 상을 받았나요?

“그것은 자신의 최고 버전이 되는 가장 좋은 방법입니다. 이제 우리는 더 많은 돈을 갖게 되면서 규모를 확장할 수 있지만, 경영진과 나 자신도 직접 참여하고 스스로 일을 해야 하기 때문에 그것이 우리에게는 유혹적이지 않다고 말하고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 관리하는 것보다 게임을 만드는 것을 더 좋아하기 때문에 계속 이 일을 하고 싶습니다. 지난 5년은 내 인생에서 최고의 시간이었고, 다시 그렇게 행복하고 싶습니다.”

그는 계속해서 자신의 철학이 “게임을 팀에 맞게 조정하는 것이지 그 반대가 아니다”라고 말했습니다. 그는 Expedition 33에 대한 Sandfall의 야망은 개발자가 플레이하고 싶은 게임을 만드는 것이라고 말했습니다.

“플레이하고 싶은 게임을 만드는 것입니다. 모순적이지만 플레이어에 대해 너무 신경 쓰지 마세요. 왜냐하면 게임에 관심을 갖는다는 것은 궁극적으로 플레이어에게도 관심을 갖는다는 뜻이기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. “제가 사람을 배려하는 가장 좋은 방법은 진심이 담긴 작품을 만드는 거예요. 인간미가 느껴진다면, 여기저기 작은 흠집이 있더라도 용서할 수 있어요. 그저 강한 영혼과 정체성이 있어야 해요.”

Expedition 33은 500만 장 이상 판매되었으며 수많은 상을 받았습니다. 여기에는 올해의 전체 게임을 포함하여 The Game Awards에서 기록적인 9개의 우승이 포함되었습니다.

이 게임은 최근 AI 문제로 인해 Indie Game Awards가 올해의 게임 수상을 취소하면서 논란에 휩싸였습니다. 이 게임은 또한 “독립” 게임으로 지정되는 것에 대해 논란을 불러일으켰습니다. 또한 이 성공은 많은 값비싼 속편이 지배하는 시장에서 저예산 게임이 성공할 때 사람들에게 미래에 대한 희망을 보도록 영감을 주었습니다.

Sandfall은 다음에 무엇을 만들 것인지 말하지 않았지만 Expedition 33의 엄청난 비판적, 상업적 성공을 고려하면 매우 큰 성공을 거둘 것입니다. GameSpot은 Expedition 33을 올해의 게임으로 선정했습니다.

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