
회사가 비공개로 전환되고 새 소유주가 200억 달러의 부채를 안게 된 이후 Electronic Arts에는 항상 변화가 닥칠 것입니다. EA는 수요일 정리해고와 매스 이펙트(Mass Effect) 및 드래곤 에이지(Dragon Age) 개발사인 바이오웨어(BioWare)의 폐쇄를 포함해 사업에 대한 일부 변경 사항을 발표했습니다.
스튜디오는 최근 몇 년 동안 어려움을 겪었습니다. 축가 (올해 초 폐쇄됨) 드래곤 에이지: 베일가드 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다. 2007년 바이오웨어(BioWare)를 인수한 EA는 소규모 팀이 차기 매스 이펙트 게임 작업의 초기 단계에 있다고 말했습니다. 그러나 해당 프로젝트를 취소하고 BioWare와 앨버타주 에드먼턴에 있는 사무실을 완전히 폐쇄하기로 결정했습니다.
EA 공동 사장 Cam Weber와 David Tinson은 메모에서 “BioWare는 롤플레잉 장르를 정의하는 데 도움을 준 전설적인 스튜디오이며 우리는 이 결정을 가볍게 여기지 않습니다.”라고 적었습니다.
— 바이오웨어(@bioware) 2026년 10월 21일
전체적으로 EA는 인력의 약 3%를 해고하고 있다고 합니다. 다양성 — 약 400명. EA는 영향을 받은 직원들이 회사 내에서 “다른 기회를 탐색하는 데” 도움이 될 것이라고 말했습니다.
직원을 잃는 스튜디오 중에는 홍어 개발자 풀서클. 메모에는 작년 9월부터 얼리 액세스를 진행한 이 게임이 플레이어 유치에 “많은 성공”을 거두었다고 명시되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 EA는 “더 건강하고 지속 가능한 비즈니스를 구축할 것이라고 믿는 커뮤니티를 위한 매우 명확한 로드맵을 제공하기 위해 보다 집중적이고 소규모 팀을 갖기 위해 스튜디오를 변경하고 있습니다.”
The Sims 개발자 Maxis에서 EA는 Project Evergreen이라는 또 다른 계획에 더 많은 리소스를 투입하기 위해 “Project Lotus”라는 개발을 일시 중지했습니다.
EA는 또한 다른 스튜디오의 미래에 대해서도 언급했습니다. Battlefield 프로젝트 작업과 함께 에이펙스 레전드 (더 많은 멀티플레이어 모드가 예정되어 있습니다) Respawn과 Dice는 새로운 슈팅 게임을 위해 협력하고 있습니다. 에 따르면 다양성의 출처는 다음과 같습니다. 스타워즈: 배틀프론트 3. 이번 주에 Bungie를 포함하여 여러 스튜디오가 해당 게임을 만들기 위해 경쟁하고 있다는 소문이 있었지만 시리즈는 EA 내에 머무르고 있는 것 같습니다. Dice는 지난 두 편의 Star Wars: Battlefront 타이틀의 개발자였습니다.
다른 곳에서는 이후 마블의 아이언맨 그리고 차기 스타워즈 제다이 게임인 EA는 액션 어드벤처 공간에서 “더 적은 수의 동시 대규모 프로젝트에 우리의 노력을 집중”할 것이라고 밝혔습니다. EA Sports의 경우 해당 부서는 Fight Night 시리즈를 다시 가져오는 반면 미식축구 팀은 “완전히 새로운 소셜 우선 오픈 월드 경험”을 위해 노력하고 있습니다. EA는 앞으로 몇 달 안에 해당 프로젝트에 대한 자세한 내용을 발표할 계획입니다.
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