Skip to content

Doom의 Neo Geo 포트가 기능적으로 불가능한 이유

Posted in tech

네오 울펜슈타인

이러한 제한으로 인해 Neo Geo가 방해를 받을 수도 있지만 운명 포트가 있어도 시스템은 여전히 ​​다음과 같은 간단한 FPS를 처리할 수 있습니다. 울펜슈타인 3D. Modern Vintage Gamer는 해당 게임의 90도 벽, 평평한 바닥 및 천장을 대략적으로 보여주는 비디오를 위한 간단한 Neo Geo 레이캐스팅 데모를 구성했습니다.

이 레이캐스팅 데모의 “벽”은 단순히 Neo Geo 하드웨어로 확장된 4픽셀 너비의 스프라이트입니다.

이 레이캐스팅 데모의 “벽”은 단순히 Neo Geo 하드웨어로 확장된 4픽셀 너비의 스프라이트입니다.


크레딧: 모던 빈티지 게이머

레이캐스터는 플레이어의 위치에서 광선을 내보내 플레이어가 해당 라인에서 볼 수 있는 첫 번째 벽까지의 거리를 감지하는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 해당 데이터는 벽 조각 역할을 하는 디스플레이 전체에 수평으로 배열된 80개의 4픽셀 너비 스프라이트 세트 각각의 높이와 색상을 결정합니다. Neo Geo의 스케일링 하드웨어는 많은 오버헤드 없이 이러한 스프라이트를 수직으로 효율적으로 늘릴 수 있기 때문에 레이캐스팅 데이터를 1인칭 시점의 대략적인 근사치로 신속하게 변환할 수 있습니다.

MVG의 단순하고 최적화되지 않은 Neo Geo 레이캐스터는 현재 에뮬레이션을 통해 초당 8프레임으로 실행됩니다. 울펜슈타인 3D의 적이나 게임 로직. 그리고 레이캐스팅 시스템은 여전히 ​​​​매우 불충분합니다. 운명 높은 플랫폼, 계단, 엘리베이터, 질감이 있는 벽 및 천장 등과 같은 요소.

이러한 모든 이유로 인해 MVG는 얻을 수 있는 유일한 실용적인 방법을 믿습니다. 운명 Neo Geo에서 실행하는 것은 게임의 제한된 SNES 포트를 구동하는 Super FX2 칩과 마찬가지로 추가 하드웨어를 카트리지에 넣는 것입니다. 그런 종류의 추가 처리 능력이 부족해 그는 시스템이 그대로 유지될 것이라고 장담합니다. 운명-가까운 미래에는 무료입니다.

MVG는 “무엇이 불가능하다고 말하자마자 도전장이 내려졌기 때문에 불가능하다고 말하고 싶지 않다”고 덧붙였다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

자세한 정보 확인

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다