
하지만 Reuters의 소식통은 Disney와 OpenAI가 두 회사가 서로 협력하거나 투자할 수 있는 다른 방법이 있는지 여전히 논의하고 있다고 제안했습니다.
더 이상의 충격파는 없습니다
12월에 계획된 Disney/OpenAI 파트너십 발표는 헐리우드에 충격을 줬고, 많은 사람들은 이것이 실제 배우와 인간이 만든 영화 콘텐츠의 미래에 어떤 의미인지에 대해 공개적으로 걱정했습니다. 1월까지 디즈니 CEO 밥 아이거(Bob Iger)는 디즈니+ 서비스를 일일 단편 비디오의 목적지로 만들기 위한 노력의 일환으로 소라가 제작한 콘텐츠가 디즈니+에 게재되는 것에 대해 이야기했습니다.
OpenAI CEO인 샘 알트만(Sam Altman)은 지난 12월 CNBC와의 인터뷰에서 “특히 사용자들의 디즈니 캐릭터에 대한 수요는 차트에서 벗어난 수준”이라고 말했습니다.
하지만 그 이후 몇 달 동안 할리우드의 걱정과 관심은 Sora에서 SeeDance 2.0과 같은 신생 AI 비디오 앱으로 크게 옮겨졌습니다. SeeDance 2.0은 할리우드 스타일 장면에서 친숙한 캐릭터의 상세한 비디오와 사실적인 컷 및 카메라 각도를 통해 입소문을 냈습니다. Disney는 지난달 SeeDance 제조사 ByteDance에 중단 편지를 보낸 회사 중 하나였으며, 이 앱은 “의도적이고 널리 퍼져 있으며 완전히 용납될 수 없는 디즈니 IP의 가상 박살내기”라고 말했습니다. 디즈니는 또한 구글과 허가 없이 저작권이 있는 작품에 대해 교육을 실시한 다른 회사들에 법적 위협을 가했습니다.
지난 10월 Sora 2 모델이 출시되었을 때 OpenAI는 처음에 저작권 보유자에게 자신의 작품이 생성된 비디오의 기반으로 사용되는 것을 적극적으로 거부하도록 요청했습니다. 대중의 항의에 따라 OpenAI는 재빨리 방향을 바꾸고 대신 미래 이익 공유에 대한 모호한 약속과 함께 IP 소유자에게 Sora와의 협력을 선택하도록 요청했습니다.
Sora는 10월에 독립형 앱으로 출시된 후 모바일 플랫폼에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 그러나 사용자들의 엄청난 관심은 오래 가지 못했습니다. Ars Technica에 제공된 AppFigures Intelligence의 추정에 따르면 해당 앱의 다운로드 수는 11월에 iOS와 Google Play에서 약 330만 건으로 정점을 찍은 후 2월에는 110만 건으로 떨어졌습니다.
AppFigures Intelligence는 해당 달 동안 Sora가 1,170만 다운로드에서 214만 달러의 수익을 올린 것으로 추산합니다. 이는 특히 AI 비디오 생성과 관련된 막대한 비용을 고려할 때 OpenAI 규모의 회사에 대한 버킷의 감소입니다.