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Devils on the Moon이 Playdate에 핀볼 점수 추적 게임을 선보입니다.

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핀볼 비디오 게임이 나온 지 수년이 되었습니다. 우주 생도 3D 핀볼Windows 95에 사전 로드되어 있습니다. 아케이드에서 볼 수 있는 핀볼 테이블을 사실적으로 재현한 것부터 2019년처럼 현실에서는 결코 존재할 수 없는 게임까지 다양합니다. 악마의 기울기 아니면 나이드신 분들도 그렇고 메트로이드 프라임 핀볼 Nintendo DS의 경우 또는 포켓몬 핀볼 게임보이 컬러용.

나는 소박하고 유쾌한 Playdate를 위한 상세한 핀볼 게임을 찾을 것이라고 기대하지 않았지만 Amano라는 이름으로 일하는 두 명의 개발자가 그것을 해냈습니다. 달 위의 악마 핀볼지난 주에 도착했습니다. Playdate에 대한 개발자의 세 번째 게임이며 Mario와 JP(Amano를 구성하는 사람)가 직접적으로 지적한 것은 포켓몬 핀볼 이 게임의 영감으로. “제 생각에 제가 가장 많이 플레이한 게임 중 하나는 포켓몬 핀볼,“JP는 말했습니다. “하지만 핀볼 게임을 만들려는 아이디어는 Mario에게서 나왔습니다. 그는 나에게 와서 ‘JP, Playdate용 맞춤형 엔진을 만들고 싶고 핀볼 게임을 만들어야 합니다.’라고 말했습니다.”

나는 실생활에서 핀볼 게임을 좋아하지만 풀 사이즈 테이블을 소유하는 것은 비용이 매우 많이 들고 공간을 많이 차지합니다. 하지만 달 위의 악마 가려움증을 완전히 긁습니다. 컨트롤은 매우 간단합니다. 방향 패드를 왼쪽으로 누르면 왼쪽 피퍼가 뒤집히고, A는 오른쪽 지느러미가 뒤집히고, 방향 패드를 아래로 누르면 공이 발사됩니다. Amano에는 틸트 컨트롤도 포함되어 있습니다. D 패드에서 오른쪽이나 위쪽을 누르거나 B 버튼을 누르면 테이블이 특정 방향으로 흔들리므로 공을 저장하려고 할 수 있습니다. 안타깝게도 크랭크는 작동하지 않지만 어떻게 사용되는지에 대한 좋은 아이디어가 있다고 말할 수 없습니다.

Devils on the Moon Pinball의 스크린샷.

Devils on the Moon Pinball의 스크린샷. (아마노)

나는 물리학과 테이블 디자인 모두에 깊은 인상을 받았습니다. 달 위의 악마 몇 분만 플레이한 후. 아날로그 컨트롤이 없음에도 불구하고 오리발을 칠 때 공이 반응하는 방식은 일관되고 매끄러웠으며 약간의 바운스에 종종 놀랐지만 결코 불공평하다고 느껴지지 않았습니다. 내가 공을 빼낼 때, 그것은 내가 게임을 더 잘 알았거나 반사 신경이 더 빨랐다면 피할 수 있었던 일이었습니다. 실제 핀볼 테이블처럼 말입니다.

JP와 Mario는 게임이 완전히 현실적이기보다는 “양식화된 물리학”을 사용한다고 설명했습니다. JP는 “실생활에서 반드시 정확하지는 않을 수도 있다”고 말했다. “그러나 실제 핀볼과 달리 화면이 높이보다 넓기 때문에 공이 약간 떠다니는 느낌을 주고 빠르게 떨어지지 않는 것이 필요했습니다. 그렇게 하면 화면을 곧바로 아래로 확대할 수 있기 때문입니다.”

테이블 디자인은 현실에 기반을 두는 동시에 가상의 특성을 활용하는 느낌을 줍니다. 3개의 수직 “레벨”이 있으며, 각 레벨에는 자체 오리발 세트가 있습니다. 게임의 2D 특성은 대부분의 핀볼 테이블에서와 같은 실제 경사로가 없다는 것을 의미하지만, 이를 보완하기 위해 게임의 세 가지 별도 섹션이 있다는 것을 의미합니다. 그리고 게임의 다양한 모드를 완료하면, 거대한 적을 반복적으로 때려 체력 막대를 빼내야 하는 보스 전투에 참여할 수 있습니다. 실제 핀볼 테이블은 종종 비슷한 만남을 가지지만 게임 디자인에 반영되어야 합니다. 이 경우 보스와 싸울 때 공은 본질적으로 완전히 다른 공간으로 이동합니다.

Devils on the Moon 핀볼의 전체 3단계 보드 레이아웃입니다.

Devils on the Moon 핀볼의 전체 3단계 보드 레이아웃입니다. (아마노)

Mario는 “규칙이 정말 간단한 오래된 핀볼 기계처럼 플레이하는 것과 같습니다.”라고 말했습니다. “해야 할 일이 몇 가지밖에 없습니다. 우리의 경우 원래 범위를 벗어나게 되었지만 규칙 측면에서는 실제 핀볼 기계에 비하면 여전히 매우 간단합니다.” 그는 디자인 의도는 핀볼 경험이 많지 않은 사람들에게 게임을 더 친숙하게 만들면서도 충분한 도전을 제공하는 것이라고 말했습니다.

오디오 및 시각적 프레젠테이션도 Playdate 게임 중 최고 수준입니다. 핀볼 게임에서 가장 중요한 점은 지연이나 끊김 현상이 없다는 점일 것입니다. 이 게임에는 독특한 시각적 정체성도 있는데, 이는 핀볼이 여러분을 플레이 필드의 세계로 최대한 끌어들이는 데 항상 중요한 요소입니다. 게임 페이지는 “최소 1곡”을 뻔뻔스럽게 약속하며, 한동안 플레이해도 질리지 않는 배경 음악과 게임에 잘 어울리는 느낌을 주는 테이블의 경고음과 삑삑 소리를 제공하는 메인 게임의 탄탄한 테마로 이를 전달합니다. 실제 핀볼 테이블처럼 “소리”는 나지 않습니다. 하지만 그런 테이블이 아니므로 괜찮습니다.

달 핀볼의 악마의 스크린샷.

달 핀볼의 악마의 스크린샷. (아마노)

나는 오랫동안 비디오 핀볼 게임을 해본 적이 없지만 Playdate는 이에 이상적인 플랫폼처럼 느껴집니다. 어디든 가지고 다니면서 한두 라운드(적당한 빛이 있는 경우)를 플레이하거나 더 오랫동안 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 익숙해지기 위해 많은 연습이 필요할 만큼 도전적이지만, 3단 테이블에는 플레이어가 오랫동안 관심을 가질 수 있을 만큼 다양성이 충분합니다. 결국, 핀볼의 재미는 반드시 처음으로 테이블을 플레이하는 것이 아닙니다. 점수를 최대화할 수 있도록 철저하게 배우는 것입니다. 나는 그 지점에 도달하기를 기대하고 있습니다 달의 악마.

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