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Dead Space Creator가 GTA 6가 다른 게임에 미치는 영향에 대해 이야기합니다. "당신은 그 근처에 있고 싶지 않아요"

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Grand Theft Auto 6의 출시일이 11월 19일로 다가오면서 게임 업계는 비켜가기 위해 몸을 굽히고 있습니다. Per Dead Space 제작자이자 Callisto 프로토콜 디렉터인 Glen Schofield의 게임을 연기하려는 Rockstar의 계획(작년 2026년 5월 출시일에서 연기됨)은 인디 게임 작업에서 다른 AAA 타이틀에 이르기까지 다른 많은 스튜디오의 출시 계획을 뒤집어 놓았습니다.

Schofield는 최근 gamesindustry.biz와의 인터뷰에서 “(대유행 기간 동안) 들어온 모든 돈으로 인해 이제 크리스마스에는 Nintendo의 몇 가지 플러스 게임과 달리 너무 많은 AAA 게임(출시)을 갖게 되었습니다”라고 말했습니다. “시장에는 새로운 사람이 없기 때문에 한 번에 너무 많은 게임이 나오면 실패할 것입니다. 그래서 모두가 큰 게임의 폭발 반경에서 벗어나려고 노력합니다.”

Schofield는 분명히 일리가 있습니다. 비록 지연이 확실히 다른 게임에 유리하게 작용했음에도 불구하고, 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산(Lego Batman: The Legacy of the Dark Knight) 제작 디렉터 조나단 스미스(Jonathan Smith)는 TT Games의 팀이 GTA 6과 같은 거대 괴물의 그림자에 가리지 않고 게임을 선보일 수 있는 “공간을 갖게 되어 정말 기쁘다”고 말했습니다. 그러나 현재 연말 출시 예정인 프로젝트를 진행 중인 스튜디오에게 이것은 악몽입니다. Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick조차도 성인이 선택하는 것을 상상할 수 없다고 말했습니다. ~ 아니다 GTA 6를 플레이하기 위해

Schofield는 GTA 6의 출시 기간에 대해 “가까이 있고 싶지 않습니다”라고 말했습니다. “예, 사람들이 다시 게임을 하게 될 것입니다. 업계에는 좋은 일이지만 다른 게임은 많이 팔리지 않을 것입니다. Call of Duty가 출시될 때도 마찬가지입니다. 모두가 몇 주 정도 시간을 쏟습니다. 그렇게 많은 게임을 동시에 출시할 수는 없습니다.”

그의 말이 틀린 것은 아닙니다. 2016년에는 Titanfall 2 출시가 Battlefield 1 출시와 Call of Duty: Infinite Warfare 출시 사이에 끼어 있었습니다. 타이탄폴 2(Titanfall 2)는 많은 사랑을 받았지만 오랫동안 운영되고 있는 두 개의 대규모 FPS 프랜차이즈의 플레이어 수와 경쟁할 수 없었으며, 2019년 Electronic Arts의 스핀오프 배틀 로얄 게임인 Apex Legends가 인기를 얻으면서 궁극적으로 부패하고 대부분 버려졌습니다.

Schofield는 10월과 여름 전체가 타이탄과 경쟁할 필요 없이 게임을 출시하기에 좋은 시기라고 언급하면서 일년 중 다양한 시기에 더 많은 게임이 출시되는 것을 보고 싶다고 덧붙였습니다. (하지만 아이러니하게도 Titanfall 2는 10월에 출시되었습니다.) 하지만 중요한 것은 타이밍만이 아닙니다. Schofield에 따르면 성공적인 게임 출시는 채용부터 마케팅, 그리고 그 사이의 모든 것을 완벽하게 수행하는 문제입니다.

“어떤 게임이든 히트작이 되려면 1년이라는 시간이 너무 짧습니다. 모든 것을 제대로 해야 합니다. 즉 모든 것을 의미합니다.”라고 그는 설명했습니다. “좋은 이야기가 있어야 합니다. 그런 다음 열정적인 제작진, 노련한 베테랑, 학교를 졸업한 뛰어난 재능을 지닌 사람들을 함께 모아야 합니다. 그런 다음 훌륭한 마케팅 팀의 훌륭한 마케팅 캠페인이 필요하고, 여러분을 신뢰하는 회사와 함께해야 합니다. 훌륭한 리더십이 필요합니다. 모든 것과 모든 사람이 함께 뭉쳐야 합니다.”

그러나 Schofield는 예술가, 특히 게임 업계에서 일하고 싶어하는 사람들에 대해 몇 가지 흥미로운 의견을 가지고 있습니다.

그는 “예술가들이 지금이 어떤 형태로든 AI를 배울 수 있는 좋은 시간이라는 점을 알아줬으면 좋겠다”고 말했다. “5년 안에 AI를 아는 사람들은 학교를 떠나고, 예술가들은 ‘난 안 한다’고 가만히 있을 것이다. 사람들은 퍼포먼스 캡처와 모션 캡처에 대해서도 똑같은 말을 했다. 심지어 두어 명은 반대해서 그만둔 적도 있는데, 지금 내가 듣는 것도 같은 말이다. AI가 예술가의 작업을 훔친다고 한다. 너무 늦었다! 이제 나왔다.”

AI 이미지 생성기 Midjourney의 열렬한 팬인 Schofield는 많은 기업이 AI를 비용 절감 효과로 보고 있지만 그는 AI를 더 많은 창의성과 더 많은 게임 내 콘텐츠로 이어지는 시간 절약 효과로 보고 있다고 말했습니다.

Schofield는 “그것이 (AI 회사들이) 만들고 있는 것입니다. 캐릭터를 더 빠르게 만들고 애니메이션을 더 좋게 만드는 도구입니다.”라고 Schofield는 설명했습니다. “저는 이 모든 것이 통합되는 것을 보고 싶습니다. 현재 진행 중인 모든 이상한 도구를 통합하는 것은 많은 작업입니다. 그리고 이러한 도구가 우리를 더 창의적으로 만들어 줄까요? 예, 어떤 면에서는 그럴 것입니다. 하지만 이제 애니메이터들이 작업이 더 빨라지기 때문에 4시간 후에 집에 갈 것이라고 생각합니까? 아니요! 우리는 시간이 더 많기 때문에 이 게임에 점점 더 많은 것을 넣을 것입니다.”

스코필드는 AI가 환경에 미치는 영향에 대해 아무런 우려도 표명하지 않았고, 인간의 작업을 훔치는 것에 대한 우려도 피력했다. 했다 그가 절실히 원하는 AI 도구의 비용이 얼마나 될지 우려를 표명합니다.

“나는 도구 제작자가 아니라 게임 제작자입니다.”라고 그는 말했습니다. “그래서 나는 (AI) 도구를 사거나 임대할 것입니다. 아니면 구독이 될 것입니다. 도구를 무료로 제공할 것이라고 생각합니까? 말도 안돼! 그들은 엄청나게 비쌀 것입니다. 모두가 돈을 돌려받고 싶어할 것이고, AI 회사 중 일부가 실패할 것이기 때문에 돈을 돌려받을 수 있는 기간이 짧다는 것을 알고 있습니다. 그런 다음 모든 것을 구현하기 위해 AI 인력을 고용해야 하며 그들도 비용이 많이 들 것입니다.”

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