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CoD 출시는 사라졌지만 Game Pass는 여러분이 들어본 다른 모든 게임도 버려야 합니다.

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지난 몇 년 동안 출시일에 Call of Duty를 받는 것이 Xbox Game Pass를 구독하는 큰 이유였습니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 여전히 큰 인기를 누리고 있지만, 이제 출시일에 원한다면 별도로 비용을 지불해야 합니다. Microsoft는 Xbox Game Pass Ultimate의 가격을 월 30달러에서 23달러로 낮추었지만 이는 Call of Duty에 대한 첫날 액세스가 중단되었음을 의미합니다. 이러한 움직임은 Microsoft에게 재정적으로 의미가 있지만 CoD와 같은 대형 AAA 게임을 포함하지 않는 새롭고 훨씬 저렴한 Game Pass 계층이라는 더 큰 움직임의 전조가 되기를 바랍니다.

엄선된 AA 및 인디 게임에 초점을 맞춘 Game Pass를 제공하고, 적절한 가격을 책정하고, 이러한 타이틀이 정기적으로 주목을 받지 못하는 게임 및 프랜차이즈의 관심을 끌기 위해 경쟁하지 않을 때 빛을 발할 수 있도록 해주세요.

Xbox Game Pass의 가장 큰 문제 중 하나는 가장 큰 게임이 사용자의 모든 관심을 독점하고 싶어한다는 것입니다. Call of Duty와 Forza Horizon은 “영원한 게임”으로 교묘하게 설계되었습니다. 즉, 여가 시간을 모두 요구하고 더 많은 시간을 소비하도록 영향을 미치는 경험입니다. Microsoft가 자사 게임에 대한 조기 액세스를 실험했기 때문에 전술은 그다지 미묘하지 않습니다. 몇 달러를 더 내고 디럭스 에디션으로 업그레이드하면 해당 타이틀을 즐길 수 있습니다. Microsoft는 계속해서 Game Pass 구독을 유지함으로써 돈을 벌고 매월 여러분의 육체를 얻고 있으며, 화려한 마케팅 캠페인과 라이브 서비스 요소는 여러분을 더 오랫동안 매료시킵니다.

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AAA 게임은 사용 가능한 관심 대역폭을 모두 소모하여 다음 히트작이 될 수 있는 것을 묻습니다. 이와 대조적으로, 소규모 게임에 초점을 맞춘 Game Pass 계층은 더 작은 라이브러리로 인한 마비를 방지하면서 다른 이점을 제공합니다. 더 많은 게임이 항상 더 나은 가치를 제공하는 것은 아니며 Game Pass는 큐레이션의 이점을 누릴 수 있습니다. 구독자에게 반드시 100시간 게임이 필요한 것은 아닙니다. 그들은 실제로 끝낼 게임이 필요하며, 배포자가 아닌 테이스트메이커 역할을 하는 Game Pass 서비스가 해결책이 될 수 있습니다.

결국, 이들은 대규모 게임 퍼블리셔와 개발자가 매출 극대화에 집중할 때 싫어하는 위험을 감수하는 게임입니다. Hades와 Vampire Survivors를 예로 들면, Game Pass와 강력한 입소문이 장르를 정의하는 성공 사례가 될 수 있었던 요소와 함께 강력한 정체성을 지닌 대히트입니다. 더 작은 계층이 될 수 있습니다. 그만큼 총 게임 출시 수가 매년 증가함에 따라 점점 더 어려워지는 문제인 차세대 히트작을 발견할 수 있는 곳입니다.

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최근에는 Game Pass에 출시되는 게임 수가 줄어들고 있는 것 같습니다. 그것이 거기에 없다는 말은 아니지만 새로운 추가 사항이 거의 팡파르와 함께 도착합니다. 우리는 작년 Call of Duty 프로모션처럼 Microsoft가 Nine Inch Nails 싱글에 대한 일부 음악 권리를 확보하도록 요구하지는 않지만 현재의 자유방임 태도는 이러한 게임에 아무런 도움이 되지 않습니다.

Game Pass가 해야 할 일은 다양한 철학을 충족하는 서비스로 진화하는 것입니다. 하나는 블록버스터에 뛰어들기를 원하는 플레이어를 위한 서비스이고, 다른 하나는 발견과 유지에 탁월한 서비스입니다. 엄선된 게임 라이브러리를 사용하면 더 적은 비용으로 더 많은 비용을 들이지 않고도 구독이 영화제처럼 느껴질 수 있는 잠재적인 계층입니다.

AAA 번아웃 시대에 끝없는 배틀 패스와 FOMO를 유발하는 로그인 보너스의 지루함에서 벗어나 엄선된 탈출은 좋은 아이디어처럼 들립니다.

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