Citizen Sleeper와 그 속편의 수석 개발자인 Gareth Damian Martin의 다음 게임은 자원과 관계를 관리하면서 필사적으로 생존을 위해 노력하는 지각 있는 안드로이드로 플레이하는 것에서 과감한 변화를 가져왔습니다. Signet City라고 불리는 1인칭 곰팡이펑크 RPG에서 여러분은 비밀리에 새로운 개인을 감염시켜 도시 전체에 퍼져나가야 하는 지각 있는 포자로 플레이하게 됩니다. 포자로서 당신은 감염자들의 새로운 안내 정신이 되어 그들의 감정에 영향을 미치는 목소리 역할을 합니다. 따라서 당신은 그들이 행동하는 방식을 형성하고 궁극적으로 도시에서 사건이 어떻게 진행되는지 지시할 수 있습니다. 기계적으로, 서술적으로 작동하지 않더라도 Disco Elysium 또는 Esoteric Ebb에서 감각적 기술로 플레이하는 것처럼 들립니다. 당신은 호스트를 당신이 생각하는 최선의 결과로 안내하기 위해 최선을 다하는 외부 관점입니다.
마틴은 “기생충으로서 매일 어느 호스트에 들러야 할지 선택하고 그 날의 행동 수는 제한되어 있습니다”라고 말했습니다. “그리고 각 호스트는 작은 허브처럼 자신이 살고 있는 도시의 일부를 가지고 옵니다. 도시의 작은 덩어리가 있는 Dishonored와 같은 것으로 생각하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 걸어 다닐 수 있는 도시 전체가 없습니다.”

“중요한 것은 기생충이 감정을 먹고 산다는 것입니다. 그리고 게임의 RPG 측면인 스킬 시스템은 모두 감정을 기반으로 합니다. 기생충으로서 당신이 (특정) 허브의 특정 영역에 가고 싶다고 가정해 보겠습니다. 그래서 당신은 그 캐릭터로 로드하고 ‘좋아, 이 문이 내 앞을 가로막고 있다. 통과할 방법을 찾아야 할 거야. 내가 그것을 통과할 수 있는 한 가지 방법은 그것을 무너뜨리는 것이지만, 하지만 내가 그것을 걷어차버리고 싶다면 내 호스트가 화를 내면 수정치가 증가합니다. 그래서 나는 그를 술집에 데려가서 그를 술집에 있는 누군가와 말다툼하게 할 것입니다. 그러면 (나의 호스트가) 더 화를 낼 것이고 이제 나는 이 문을 (더 쉽게) 걷어차버릴 수 있습니다.'”
두 Citizen Sleeper 게임과 마찬가지로 Signet City에서는 여전히 6면체 주사위를 굴리고 있으므로, 어떤 선택을 하든 잔혹한 우연으로 인해 실패할 수 있습니다. Martin은 문을 걷어차는 예에서 감염된 호스트에 부상을 입힐 수 있는 방법에 대해 이야기했습니다. 그리고 이로 인해 동일한 문제를 다른 호스트로 해결하려고 시도하게 될 수도 있습니다. 그리고 두 명의 호스트가 동일하지 않기 때문에 그들을 도울 수 있는 방식도 다릅니다. 예를 들어 누군가를 아드레날린 상태로 몰아넣으려면 자신이 지지하지 않는 사람이나 정책에 대한 정치적 포스터를 찾도록 해야 할 수도 있고, 고소공포증이 있는 경우에는 초고층 건물 꼭대기로 데려가야 할 수도 있습니다.

“이상하게도, 당신이 이러한 캐릭터 중 하나가 되었을 때 공간을 돌아다니면서 일종의 발견을 한다는 점에서 약간의 Firewatch가 있습니다.”라고 Martin은 말했습니다. “그런 다음 캐릭터가 할 수 있거나 반응할 수 있는 것을 찾으면 이를 보고 왼쪽 트리거를 누른 다음 관련 UI를 불러옵니다.”
내가 이것에 대해 가장 흥미롭게 생각하는 것은 이러한 유형의 스토리텔링이 인식의 개념과 어떻게 작용하는지입니다. 테이블 위에서 롤플레잉 게임을 많이 하는 사람으로서 저는 일주일에 몇 번씩 다른 어른들과 가상 놀이를 하고 있습니다. 그리고 해당 세션 동안 플레이어는 종종 자신을 지칭하는 방식과 자신이 플레이하는 캐릭터를 바꿉니다. 나는 나 자신에 대해 말할 때 항상 1인칭 ‘나’를 사용하지만, 내 캐릭터인 척할 때도 이 단어를 사용합니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 또한 내 캐릭터는 마치 내가 그들을 지휘하는 해설자처럼 행동한다고 말할 것입니다. 그래서 저는 거의 항상 1인칭을 사용하지만 때로는 3인칭을 사용하고 아주 드물게 2인칭을 사용하기도 합니다.

그런 점에서 시그넷시티는 1인칭, 2인칭, 3인칭 시점으로 진행되는 게임이다. 카메라 시점은 1인칭이지만, 게임에서는 기생충을 ‘당신’으로 지칭하고, 이후 다양한 호스트에 대해 3인칭으로 이야기합니다. 하지만 모든 일의 배후에는 여전히 플레이어인 당신이 있습니다. 제가 마틴과 이야기를 나누었을 때, 그들은 관점의 관계가 그들이 시그넷 시티에서 탐구하고 싶었던 정확한 개념이라고 말했습니다.
“기생충은 테이블탑 플레이를 관찰하고 테이블탑 롤플레잉 게임에서 캐릭터를 플레이할 때 때로는 자신의 이름을 사용하고 때로는 (캐릭터의) 이름을 사용하는 방식에 영향을 받습니다.”라고 마틴은 말했습니다. “때때로 당신은 ‘아, 지금 내 캐릭터에 정말 나쁜 일이 일어난다면 정말 좋을 텐데, 왜냐면 그게 정말 흥미로울 테니까.’라고 생각할 때가 있습니다. 그리고 때때로 당신은 그들의 머릿속에 더 속해 ‘오 하느님, 이 일이 정말 나빠지는 걸 원하지 않습니다. 나는 이 일이 잘 진행되도록 정말 정말 (좋은 롤)하고 싶습니다.’ 그리고 저는 그것이 정말 흥미로운 공간이라고 생각합니다. 내 생각에 비디오 게임은 실제로 그런 부분에 관여하지 않습니다. 그들은 플레이어에 대해 (상충되는 관점으로) 그렇게 많이 생각하지 않습니다. 어쩌면 Baldur’s Gate(3)에서 Dark Urge 플레이를 하면 그런 느낌을 받을 수도 있습니다. 하지만 나에게는 그것이 테이블탑 게임에서 정말 흥미로운 부분이기 때문에 그 부분에 집중하려고 노력하고 있습니다.”
“‘이걸 어떻게 써야 하지?’라고 생각해야 하기 때문에 글쓰기가 시작됩니다. 그래서 이 게임은 2인칭과 3인칭을 동시에 쓰는 이유는 (언제) 기생충이 되는 것이 어떤 것인지 쓰고, (나는) ‘너, 너, 너’를 쓴 다음, 호스트가 경험하는 것을 쓰기 때문입니다. 그래서 ‘시드는 이것을 하고, 시드는 저것을 하고, 시드는 이것을 느낀다.’ 그래서 그것은 플레이하기에 정말 흥미롭고 흥미로운 공간입니다. 그래서 저는 그러한 도전과 구조를 스스로 설정하는 것이 흥미로웠다고 생각합니다. 그리고 그 중 많은 부분은 실제로 내가 Citizen Sleeper에서 흥미로웠던 것들에 기반을 두고 있지만, 그 형식이 반드시 포함될 수는 없습니다. 하지만 형태를 바꾸고 (Signet City를 통해) 좀 더 많은 일을 한다면, 그 일을 할 수 있는 공간을 찾을 수 있습니다.
이러한 관점이 궁극적으로 충돌하고 서로 충돌하기 시작하는 곳은 Signet City가 펑크를 탐구하고 도시 전체의 충돌하는 관점과 곰팡이 기생충과 개별 호스트 간의 보다 개인적인 전투를 통해 도시 환경 내에서 마찰과 반문화를 만드는 것처럼 보이는 곳입니다.

마틴은 “권위주의와도 연관성이 있지만 혁명과 급진적 사상과도 연관성이 있다고 생각한다”고 말했다. “이 작업을 시작하면서 제가 정말 흥미로웠던 점은 기생충이 이 두 가지를 동시에 나타낼 수 있고 아이디어에 참여할 수 있다는 점이었습니다.”
“만약 당신이 (도시)에서 가장 강력한 존재라면, 궁극적으로 그것은 당신이 성장하는 것입니다. 당신은 도시를 무엇을 향해 이끌고 있으며, 도시에서 당신의 역할은 무엇이라고 보십니까? 당신은 목자입니까, 아니면 주인입니까? 당신은 선동합니까, 아니면 통제합니까? 파괴합니까, 아니면 ‘그래, 인간 엿먹어라. 그들이 생태학을 파괴했고, 이제 생태학이 그들을 위해 오고 있습니다. 그들은 실제로 죽어야 합니다’라고 말하고 싶습니까? (곰팡이 포자) 같은 주인공이 있고, 이 게임 같은 구조를 가지고 있으면 이런 것들이 정말 몰입될 수 있다고 생각해요.”
현재까지 게임의 공지 예고편만 공개된 만큼, 시그넷시티가 어떤 모습과 플레이를 보여줄지 더 잘 이해하려면 좀 더 기다려야 할 것 같습니다. 마틴과의 대화에서 그들은 개발이 거의 중반 단계이므로 올해 게임이 출시될 가능성은 전혀 없다고 말했습니다.
{이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요|관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요}
{완벽 가이드 보기|자세한 정보 확인|공식 정보 바로가기}