Capcom은 Visionaries 대신 팀에 베팅하여 회사를 변화시켰다고 말합니다.

2026년의 절반이 지났고 지금까지 Capcom은 순항하고 있습니다. Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 및 Pragmata는 모두 히트 게임이었으며 Street Fighter 6와 같은 다른 타이틀은 출시 후 콘텐츠로 계속 좋은 성적을 거두었습니다. 그렇다면 캡콤의 비결은 무엇일까? 회사 자체에 따르면, 작가 중심의 게임 대신 팀 우선 사고방식을 갖는 것이 성공의 열쇠 중 하나입니다.

COO 츠지모토 하루히로와 캡콤 창립자 츠지모토 겐조는 Famitsu(Automaton을 통해)에 “게임 업계에서는 타이틀이 시리즈가 되면 특정 개발자에게 크게 의존하여 개인 중심 타이틀이 되는 경우가 많습니다.”라고 말했습니다. “그 사람이 만들지 않으면 다음 작품도 없습니다. 시리즈의 방향은 한 명의 창작자의 아이디어에 묶여 있게 됩니다”라고 Tsujimoto는 말했습니다.

COO에 따르면 이는 Capcom에서 수년 동안 그랬지만 주주에 대한 책임을 검토하기 시작하면서 회사의 상황이 바뀌기 시작했습니다. 프랜차이즈 뒤의 핵심 인물들과 이야기를 나눈 후 Capcom은 팀 중심 프로젝트를 선호하여 개인 중심 개발을 포기했습니다. “대신에 우리가 내놓은 것은 모든 타이틀이 본질적으로 처음부터 다시 구축되어야 한다는 생각이었습니다. 결과적으로 매출이 일시적으로 감소하더라도 상관하지 않았고 게임 개발에 대한 팀 기반 접근 방식으로 전환함으로써 Capcom은 극적으로 변했습니다.”라고 Tsujimoto는 덧붙였습니다.

Capcom은 카미야 히데키(데빌 메이 크라이), 미카미 신지(레지던트 이블), 이츠노 히데아키(드래곤즈 도그마)와 같은 유명 게임을 제작한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 2017년 레지던트 이블 7이 출시되면서 시작된 것으로 주로 간주되는 캡콤 르네상스는 회사가 팀 중심 게임으로의 전환을 추진하는 것을 보았습니다.

제작자 중심 게임의 위험은 Peter Molyneux의 Godus 또는 Tomonobu Itagaki의 Devil’s Third와 같이 모든 타이틀이 히트를 보장할 수는 없다는 것입니다. 최근, 전 야쿠자 게임 시리즈 디렉터 나고시 토시히로가 자신의 스튜디오인 나고시 스튜디오에서 문제에 봉착한 것으로 보입니다. 퍼블리셔 NetEase가 재정적 지원을 철회하고 스튜디오의 YouTube 채널이 사라졌다가 다시 나타났다는 보도가 5월에 조용히 나타났고, 그 이후로 Gang of Dragon의 라디오 침묵에 지나지 않았습니다.

한편, 게임계의 가장 유명한 작가인 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 다양한 게임 프로젝트로 여느 때보다 바쁜데, 오랜 친구인 제프 케일리(Geoff Keighley)와 함께 천국에 문제가 있다는 소문을 일축하고 있습니다.

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