Baldur’s Gate 3 모더 그룹은 Baldur’s Gate 3를 모든 것을 시작한 게임인 1998년 Baldur’s Gate로 효과적으로 바꾸는 게임용 대규모 모드를 개발 중입니다.
Deathbringer’s Reign이라는 이름으로 통칭되는 모더 팀은 이전에 원래 Baldur’s Gate의 오프닝 위치인 Candlekeep을 재현하는 Baldur’s Gate 3 모드를 만든 프로젝트 주최자 786r786이 이끌고 있습니다. 플레이어들은 Candlekeep 모드에 열광했고, 이는 제작자에 대한 더 많은 관심을 불러일으켰고 결국 플레이어는 전체 Baldur’s Gate 모드를 요청했습니다.

786r786은 (Rock Paper Shotgun을 통해) “원래 게임의 팬들로부터 전체 캠페인으로 전환해 달라는 요청을 많이 받았고, 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 일부 모더들이 자원해서 도와주겠다는 제안도 받았습니다.”라고 설명했습니다. “격리된 사용자 지정 캠페인을 만드는 것은 실제로 기본 게임을 확장하는 것보다 약간 더 쉽습니다. 바닐라 BG3에 존재하는 엄청나게 방대한 양의 시나리오를 고려할 필요가 없으며 플레이어 환경을 완전히 제어할 수 있습니다.”
786r786은 나중에 업데이트를 통해 출시될 수 있는 Siege of Dragonspear 확장팩을 제외하고 Baldur’s Gate Enhance Edition에 포함된 모든 콘텐츠가 모드에 포함될 것이라고 말합니다. 786r786에 따르면 지금까지 가장 큰 과제는 거대한 도시 발더스 게이트(Baldur’s Gate)를 재현하는 것이었습니다.
“의심할 여지 없이 가장 중요한 과제는 발더스 게이트 도시 자체를 완전한 3D 환경으로 변환하는 것입니다.”라고 786r786은 설명했습니다. “순전히 규모가 어마어마합니다. 원래 게임에는 도시 내에 100개가 넘는 인테리어가 있는 반면, BG3는 Lower City에 약 40개의 건물이 있습니다. 우리는 BG3의 현대적인 게임 플레이와 프리젠테이션에 맞게 레이아웃을 조정하면서 콘텐츠 밀도를 포착하는 방법을 찾아야 합니다.”
다행히 786r786과 Deathbringer’s Reign 팀이 해결책을 찾았습니다.
“이 문제를 해결하기 위해 우리는 이미 도시를 세 가지 다른 레벨로 나눌 계획입니다.”라고 그들은 말했습니다. “이렇게 하면 작업 부하를 훨씬 더 쉽게 관리할 수 있으며 한 번에 하나의 섹션만 로드되므로 최종 제품의 성능이 저하되지 않습니다. 또한 Larian이 이미 Lower City에 필요한 대부분의 아트 자산을 생성하는 데 도움이 되며 게임의 마지막 영역이기 때문에 나머지 캠페인을 개발하면서 얻은 모든 경험을 활용하여 문제를 해결할 수 있을 것입니다.”
그러나 팀은 립싱크 애니메이션이라는 한 가지 주요 장애물에 직면해 있습니다.
786r786은 “BG3를 개발하는 동안 Larian은 FaceFX라는 독점 프로그램을 사용하여 오디오 파일에서 립싱크 애니메이션을 자동으로 생성했습니다.”라고 말했습니다. “그 라이센스는 매우 비싸기 때문에 우리는 그것에 접근할 수 없습니다. 그래서 우리는 현재 몇 가지 복잡한 대안을 모색하고 있습니다.”
786r786은 이러한 대안을 모색하는 동안 Deathbringer’s Reign에 참여할 더 많은 지원자를 찾고 있습니다. 이 그룹은 Baldur’s Gate 3의 잠금 해제된 모드 툴킷 사용에 익숙한 모든 사람을 Discord 서버에 초대합니다. Discord 서버에서 관심 있는 사람들이 모드에 기여하기 위해 신청할 수 있습니다. 팀은 현재 프로젝트에 참여할 전투 디자이너, 레벨 디자이너, 컨셉 아티스트, 모델러, 애니메이터, 오시리스 스크립터 및 작가를 찾고 있습니다.
786r786은 Deathbringer’s Reign의 공식 출시 날짜를 공유하지 않았지만 현재 Nexus Mods에서 데모를 사용할 수 있으며 플레이어는 모드의 시작 순간을 체험해 볼 수 있습니다.