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Arc Raiders의 지식은 너무 많습니다 "선별됨" Fortnite 스타일 화장품의 경우

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Embark Studios는 멀티플레이어 슈팅 게임인 Arc Raiders에 추가하는 외형에 대해 매우 의도적이며, 개발자의 CEO는 게임에 도입되는 모든 스킨은 고도로 선별된 세계관에 맞아야 한다고 말했습니다.

2월 6일 IGN 인터뷰에서 Embark Studios CEO Patrick Söderlund는 Embark의 이전 게임인 The Finals 및 Fortnite와 같은 게임은 원하는 캐릭터 장식을 추가할 수 있지만 Arc Raiders는 약간 다르다고 설명했습니다. Söderlund의 차이점은 게임의 지식과 세계이며, 그는 이를 “더 잘 관리되어 있다”고 설명했습니다. 이 큐레이션은 Arc Raiders가 The Grinch 또는 Sonic the Hedgehog를 게임에 넣는 것을 방지합니다.

“무엇보다도 우리는 모든 것이 Arc Raiders의 허구에 부합하고 그것이 Arc Raiders 세계에 잘 어울리는지 확인하고 싶습니다”라고 Söderlund는 말했습니다. “내 말은, 다른 게임, 매우 성공적인 게임이 있다는 것입니다. 결승전도 그 중 하나입니다. IP는 기본적으로 매우 탄력적으로 설계되었습니다. 원하는 것은 무엇이든 할 수 있으며 사람들은 ‘그거 말이 돼. 완전히 그럴듯해’라고 말합니다. 나는 핑크 바나나가 될 수 있고 당신은 무엇이든 될 수 있으며 모두가 ‘그거 말이 돼’라고 말합니다. 우주에 딱 맞습니다. 문제없어요.’ Arc Raiders는 좀 더 엄선된 지식과 세계를 가지고 있기 때문에 The Finals나 Fortnite 또는 배트맨이 Bart Simpson을 쏠 수 있는 다른 게임과는 약간 다른 정도로 경계 내에 머물러야 합니다.”

그렇다고 Arc Raiders가 캐릭터 디자인을 실험하지 않을 것이라는 말은 아닙니다. Söderlund는 Embark Studios가 “(게임의) 지식과 아트 방향을 더욱 확장”하기를 원한다고 설명했습니다. 하지만 어떤 작업을 수행하더라도 모든 것이 게임의 기존 세계관에 맞아야 합니다.

Söderlund는 “우리가 해야 할 일은 스스로에게 도전하고 항상 올바른 유형의 우위를 갖춘 제품을 만드는 것입니다.”라고 말했습니다. “어떤 것들은 그냥 OG여야 합니다. Arc Raiders의 중간에 그런 점이 있다면 말이죠. 그러나 우리는 또한 핑크 바나나가 되지 않고 지식과 IP가 허용할 수 있는 범위에 있는 것들을 구축해야 합니다. 그것은 우리가 어느 정도 해낸 일이라고 생각하지만 아마도 더 많은 것을 할 수 있을 것이라고 생각합니다. 다시 말하지만, 그들이 좋아하는 것에 관해서는 아마도 약간 분리된 사용자 기반을 갖게 될 것입니다. 하지만 그것은 아마도 괜찮을 것입니다. 그것은 아마도 화장품일 것입니다. 그래서 우리는 그 정도입니다.”

Arc Raiders는 10월 30일 콘솔과 PC용으로 출시된 이후 Embark Studios에서 큰 인기를 끌었습니다. GameSpot의 Arc Raiders 리뷰에서 9/10을 받으며 비평가와 팬 모두로부터 호평을 받았습니다. 또한 현재까지 1,200만 장 이상 판매되어 스웨덴 개발자에게 매우 수익성이 높은 프로젝트가 되었습니다.

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