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Arc Raiders에서 120시간을 보낸 후 마침내 다른 플레이어를 죽였습니다.

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PvP 전투에서 다른 플레이어를 죽인 Arc Raiders 업적/트로피의 제목은 “Crossing The Threshold”입니다. 120시간 동안 의도적으로 평화주의적인 게임 플레이를 한 후 화면에 해당 경고가 표시되는 것을 봤을 때 저는 정확히 그렇게 한 것 같은 느낌을 받았습니다. 미지의 영역으로 뛰어든 것입니다. 게다가 나는 내가 살고 싶지도 않은 세상에 있는 나 자신을 발견했다. 나는 게임에서 결코 다른 플레이어를 죽이지 않는다는 것에 자부심을 느꼈다. 수십, 수십 라운드를 거치면서 나는 그러한 결과를 피하기 위해 최선을 다했고, 종종 먼저 쏘는 것이 느려서 나 자신에게 해를 끼치기도 했습니다. 나는 다른 플레이어를 신뢰했는데 때로는 그것이 부당한 것으로 판명되기도 했습니다. 주로 외교에 의지했고, 마주치는 다른 플레이어와의 문제를 해결하기 위해 대화를 나누는 경우도 많았습니다. 나는 손에 피를 묻히지 않고 Speranza로 돌아가려면 무엇이 필요한지에 대한 많은 아이디어를 가지고 있었습니다. 나에게 Arc Raiders는 흥미로운 사회적 실험이었습니다. 나에게 해를 끼치려고 하는 다른 플레이어에 대해 얼마나 오랫동안 효과적으로 말할 수 있습니까? 결국 정답은 약 122시간의 플레이였습니다.

운명적인 만남은 Stella Montis에서 일어났으며, 일부 Arc Raiders 베테랑에게는 놀라운 일이 아닙니다. 이 최신 맵은 완전히 실내에서 진행되는 최초의 맵으로, 구석구석을 부지런히 확인하거나 곧 땅에서 피를 흘리게 되는 극도로 긴장된 환경입니다. Arc Raiders가 주로 선량하고 도움이 되는 PvE 전용 플레이어의 보루로 남아 있는 솔로 대기열에서도 Stella Montis는 게임의 다른 맵보다 더 많이 죽이거나 죽는 것처럼 느껴집니다.

지금 재생 중: 아크 레이더 검토

나는 내 일에만 전념하면서 조심스럽게 약탈을 하고 있었지만 누구에게도 해를 끼칠 생각은 하지 않고 있었는데, 그때 근처에서 총소리가 들렸습니다. 사물함 뒤에 숨어서 나는 복도로 이어지는 열린 문을 통해 다음 방으로 이어지는 싸움을 제외하고는 이 싸움을 명확하게 볼 수 있었습니다. 나는 여전히 범위 내에 있었고, 스크랩하는 사람들의 근접 대화를 들을 수 있었고, 복도 내부에서 천장을 향해 조명탄이 발사되는 적어도 두 명의 플레이어의 목숨을 앗아간 난투를 내 눈 및/또는 귀로 목격했습니다. 나는 소음에서 안전한 거리를 두고 웅크린 다음 계속해서 다른 방을 탐색했습니다.

나는 그 라운드에서 지도에 있는 적어도 한 사람이 나쁜 의도를 가지고 있다는 것을 알았기 때문에 나는 이전보다 더 조심스러웠지만 더 친절한 사람들을 만났고 라운드는 대부분의 Arc Raiders처럼 진행되었습니다. 문제를 일으키는 사람들은 항상 수적으로 열세입니다. 몇 분 후 나는 주위를 둘러보며 위층으로 올라갔고, 이제 나는 드라마틱한 복도가 내려다보이는 같은 지역에 있다는 것을 깨달았습니다. 이제야 나는 한 층 더 높은 곳에 있게 되었습니다. 바로 그때, 복도 안쪽에서 말다툼을 하는 두 사람의 목소리가 들렸다. 한 플레이어는 솔로 대기열이 그다지 비우호적이지 않다고 느꼈기 때문에 다른 플레이어가 PvP에 의존했다는 사실에 화가났습니다. 두 사람은 예상대로 합리적인 철학적 토론을 벌였으나 결국 한쪽 목소리가 말을 멈췄다.

나는 난투 중에 닫혀 있던 복도 문을 열고 “여기서 무슨 일이야? 잘 지내? “라고 외쳤다. 한 플레이어가 이에 응답했지만 나는 그의 목소리로 그가 명백한 공격자인지 아니면 공격을 받고 정당방위를 위해 살해에 의지한 것처럼 알 수 없었습니다. 복도를 잠깐 들여다보니 세 명 이상의 레이더 시체가 드러났습니다. 생존자를 볼 수는 없었지만 그는 충격을 받았다고 말하며 제세동이 있는지 물었습니다. 이 게임에서 낯선 사람을 돕는 것이 제가 가장 좋아하는 게임 방식이기 때문에 저는 항상 하나를 가지고 다닙니다. 하지만 그래도 나는 이 복도가 단 몇 분 만에 초래한 모든 혼란에 불안해서 직접 문으로 들어갈 의향이 없었다. 나는 그에게 “나에게 기어오세요. 제세동기가 있습니다. 나에게 기어가시면 당신을 살려낼 것입니다.”라고 말했습니다. “당신에게 기어가나요?” 그는 물었다.

“네, 시간 맞춰 갈 수 있나요?” 그의 라이프바가 증발하고 있다는 걸 알면서 나는 궁금했다. 만약에 그는 그가 말한 것처럼 정말 충격을 받았습니다.

그는 다른 말을 한 적이 없습니다. 모퉁이를 엿본 덕분에 그 사람이 부딪힌 게 아니라 서 있는 게 보이더군요…전력 질주–내 방으로. 그는 모퉁이를 돌아 총격을 가했고, 내가 살아남은 유일한 이유는 근거리에서 결정적이고 용서할 수 없는 무기인 몇 가지 부착물이 달린 Torrente LMG가 있었기 때문입니다. 사기꾼이 나를 먼저 때렸지만, 내 Torrente가 그를 찢어발기고 그가 나를 쓰러뜨리는 것보다 더 빨리 그를 쓰러뜨렸습니다.

나는 전에도 이런 상황에 처해 있었던 적이 있었습니다. 나는 Arc Raiders 생활에서 그 시점까지 누구도 죽이지 않았지만 몇 명을 쓰러 뜨 렸습니다. 하지만 저는 항상 그들을 부활시키거나 팀원들이 부활시키도록 했습니다. 나는 아직 그 문턱을 넘지 못했다고 설명하고 시작하고 싶지 않았습니다. 대개는 내 자비에 감사하는 표정으로 끝났습니다.

인정합니다. 저 거짓말쟁이가 나에게 기회를 줬다면 나도 똑같은 짓을 했을 것입니다. 하지만 그는 그렇게 하지 않았습니다. 내가 그를 쓰러뜨리자마자, 아마도 나에게 빠른 공격을 가하려다가 들킨 것에 대한 당혹감에서 그는 “포기” 명령을 사용하여 사실상 자신의 삶을 끝내고 나를 죽인 공로를 인정했습니다.

이것은 이 복도에서 본 대학살의 일부일 뿐이지만, 나의 첫 번째 살인은 화면 밖에서 오른쪽 출입구 반대편에 있었습니다.
이것은 이 복도에서 본 대학살의 일부일 뿐이지만, 나의 첫 번째 살인은 화면 밖에서 오른쪽 출입구 반대편에 있었습니다.

이번 라운드 전에 나는 Arc Raiders에서 내가 죽이려고 했던 첫 번째 사람에게 무엇을 말해야 할지 항상 궁금했습니다. 나는 마침내 찰칵 소리를 낸 영화 속 캐릭터처럼 그들이 나를 그 지점으로 데려온 첫 번째 사람이 어떻게 내 부츠를 기어 다니면서 내 비난을 듣도록 강요했는지 반 농담으로 연설했습니다. 하지만 결국 기회조차 얻지 못했어요. 나는 그 침입자가 재빨리 피를 흘리기 전에 한 마디만 말했습니다. “왜 그랬어요?!” 당연히 그는 대답하지 않았다.

나는 급히 나를 덮치는 것을 느꼈다. 복도에서 목격한 폭력에도 불구하고 나는 그 일에서 내 역할이 다가오는 것을 보지 못했습니다. 내 생각엔, 난투에서 빠져나올 수 있을 거라고, 아니면 다치지 않고 몰래 빠져나갈 수도 있겠다는 생각을 머릿속으로 생각했던 것 같아요. 젠장, 다음 총살자는 내가 될 수도 있고 너무 느려 방아쇠를 당길 수도 없지만, 피 묻은 손으로 떠나는 사람은 절대 아닐 것입니다. 내가 그랬을 때까지.

그 이후로 저는 다른 플레이어 한 명을 죽였습니다. Stella Montis에서도 마찬가지였고, 그들이 저를 공격하고 먼저 총을 쏜 다음 “포기” 명령을 선택했기 때문입니다. 나는 아직도 이 게임을 친근하게 플레이하고 있습니다. 나는 항상 제세동기를 한두 개 가지고 다닙니다. 누군가가 “쏘지 마세요!”라고 외치면 게임의 중요한 감정 표현 휠을 사용하여 걱정할 것이 없다고 말하고 진심입니다. 하지만 이제 한계점을 넘었으니, 무승부를 느리게 만들었던 정신적 장애물이 사라진 것 같은 느낌이 듭니다. 이제는 다른 침입자들을 보면 친절한지 물어보는 편이에요. 아무 말도 하지 않으면 경계하고, 친절하다고 말해도 계속 지켜본다. 나는 아직도 싸움을 시작할 계획은 없지만 스텔라 몬티스의 홀에서 있었던 그 운명적인 날 이후로 싸움을 끝낼 준비가 더 잘 되어 있습니다.

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