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A24는 자신이 소유하지 않은 저작권 침해 백룸 콘텐츠를 보유한 것으로 알려졌습니다.

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Backrooms에서 영감을 받은 한계 공포의 제작자는 크리피파스타 소설보다 훨씬 더 무서운 것, 즉 작품의 게시 중단 알림에 노출되었습니다. 온라인 사용자들은 올해 가장 큰 영화 중 하나를 제작한 제작사인 “A24 Films LLC”가 자신들을 상대로 저작권 소송을 제기했다고 보고하고 있습니다.

r/backrooms 하위 레딧에서 사용자 GnarlyNet은 자신의 Backrooms에서 영감을 받은 작품이 상업 사이트 Redbubble에서 저작권 위반 경고를 받았다고 말하면서 자신의 경험을 자세히 설명했습니다. GnarlyNet의 이미지 디자인은 영화가 아닌 원본 2019 Backrooms 이미지에서 파생되었으며, 다른 창작자들도 A24의 시행에 대한 예봉을 느끼고 있습니다. 인디 팀인 Davilkus Games(Kotaku를 통해)는 자체적인 공포 게임 프로젝트로 인해 이번 달에 세 번의 저작권 위반 경고를 받았고 그 결과 Google Play 개발자 계정이 플랫폼에서 금지되었다고 밝혔습니다.

이러한 불만 사항에 대해 Backrooms의 Kane Parsons 이사는 해당 문제를 조사 중이라고 밝혔습니다. 파슨스는 하위 레딧에 “나는 이 문제를 조사하고 있다. 이런 일이 일어나서는 안 된다”고 썼다.

그럼 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? A24는 자동화된 시스템을 사용하여 사용자에 대한 대규모 저작권 위반 경고를 발생시켰을 가능성이 높습니다. Backrooms 영화를 보호하는 것은 법적 권리 내에 있지만 이 특정 브랜드의 크리피파스타 콘텐츠에서 영감을 받은 수많은 팬 프로젝트, 아트워크 및 비디오 게임이 있었기 때문에 장르 자체는 어느 한 사람의 소유가 아닙니다.

A24는 Google DeepMind와 7,500만 달러 규모의 AI 연구 파트너십을 체결하기로 결정한 결정에도 불구하고 많은 영화 애호가와 팬들이 이 거래를 비난하는 가운데 팬을 확보하지 못했습니다. Parsons는 또한 자신의 Discord 서버에서 “해당 리소스”가 백룸이나 잠재적인 속편에 사용되지 않을 것이라고 설명하면서 드라마에 무게를 두었습니다. 놓친 경우를 대비해 Backrooms는 올해 초 출시되었으며 흥행에 성공하여 예산 1,000만 달러 중 거의 3억 7,500만 달러를 벌어들였습니다. 다음 프로젝트로 Parsons는 Valve의 Portal 게임을 기반으로 한 영화를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

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