NetherRealm Studios は、Mortal Kombat 1 で達成するという難しい注文を抱えていました。このゲームは、シリーズの 12 年ぶりの 2 度目の伝説の再始動として位置付けられているため、チームは、モータル コンバットのこの新時代をストーリーラインと同じくらい新鮮で新しいものに感じさせる方法を見つける必要がありました。シリーズの 30 年にわたる寿命にわたってファンベースが期待する高い品質基準を維持しながら、要求に応えることができました。 Mortal Kombat 1 は、楽しい新しいメカニックと予測不可能なストーリーラインを通じてこの目標をほぼ達成していますが、全体的なパッケージには、これを傑作にするのに必要な深みが欠けています。
Mortal Kombat 1 は、MK11 Aftermath が中断したところから再開し、Liu Kang が神に昇格します。 時の番人として、彼は自分が適切だと思うように新しい世界を創造することができ、彼の創造物はおなじみの顔を新しい興味深い道に導きます。 たとえば、雷電はもはや全能の雷神ではありません。 代わりに、彼は小さな村の素朴な農民です。 すべてのキャラクターに何らかの根本的な変化が見られますが、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも目立たないものもあります。
これにより、シリーズの過去から戻ってきたキャラクターのみをフィーチャーしたプレイ可能な名簿が作成されます。 真新しい戦闘機は一機も見当たりません。 ただし、ゲームは物語に重点を置いているため、各キャラクターは 感じる 彼らが新しいかのように、または少なくとも彼らのスタイルにいくつかの新しい要素が含まれているように、通常は真新しい顔に特有の発見の感覚を生み出します。 MK1 は既存の名前を取り入れて再発明しており、これは斬新なアイデアで、ほとんどのキャラクターに非常にうまく機能しますが、中にはそれほど革命的だと感じない人もいます。
爬虫類は、より良い方向に変化したキャラクターの完璧な例です。 彼は依然として酸を吐き、身を隠す能力を持つ緑の服を着た忍者であるが、ここではザテランの姿を変える能力にもっと重点を置いている。 その結果、彼はゲームのビートを逃すことなく、2 つのフォームの間を自由に行き来するという驚異的なアニメーションが生まれました。 逆に、これまでに 2 回しか登場していないレイコは、単純に動きの中に組み技を組み込んだ強力な兵士タイプです。 それは悪い選択ではなく、彼の動きは彼にうまく機能しますが、キャストの他のメンバーと同じくらい興味深いものにするほど彼のキャラクターに十分な変化はありません。
ストーリーの変更に伴い、新しくエキサイティングなゲームプレイ メカニクスが追加され、空中コンボは最も賢いものの 1 つです。 空中でのコンボがより派手に見えるだけでなく、この新しい追加によるさまざまなオプションは、最近の MK ゲームに欠けていた新しい種類の興奮を提供します。 一部のキャラクターは複数の空中コンボを連鎖させる方法を持っており、見た目が非常にクールでありながら大ダメージをもたらします。 これは、プレイヤーがタイミングを計ることを奨励する一種のメカニズムであり、これらのいずれかを実行することは効果的であるだけでなく、非常にクールな気分でもあるためです。
復活した大きな特徴は、このシリーズの血なまぐさい残虐な特徴である死亡事故です。 トレードマークのフィニッシュムーブは、創造的な殺人とあまりにもリアルな音響効果の組み合わせのおかげで、これまでと同様に嫌なものです。 そのうちのいくつかは私に衝撃を与えましたが、私はこのような残忍な内容に対して他の人よりも寛容です。 残忍さも復活し、以前とまったく同じように機能し、血にまみれた驚きの試合終了の感嘆符として機能します。 これはモータル コンバットの新たな始まりかもしれませんが、それでも古典を見事に演じています。
MK1 の戦闘への最大の新機能はカメオ アシスト メカニックです。 23 人のプレイアブル キャラクターの 1 人を選択した後、単に追加のアシスト キャラクターとして機能するファイターの別の名簿から選択できます。 これらのほとんどはプレイ可能な名簿に登場しないキャラクターですが、いくつかはプレイ可能なファイターの代替バージョンです。 カメオを選択すると、いつでも召喚できる 3 つの追加攻撃が自由に使えるようになります。 カメオスは、コンボを延長したり、敵の攻撃に対抗したり、ピンチの際にさらなる機動力を提供したりするのに役立ちます。 通常のアビリティやコンボとは異なり、カメオスはクールダウンで動作します。 これにより、それぞれのカメオのアクティベーションが重要であり、実際の戦術的な考慮事項のように感じられるようになります。 これらの攻撃の一部がどれほど汎用性があるかを考えると、それらに無制限にアクセスするとゲームが崩壊してしまいます。 たとえば、Motaro はシールドを生成して攻撃をブロックしたり、ステージ上でキャラクターをテレポートしたりできます。 これらの能力のいずれかをスパムすると、彼と戦うことは不可能になりますが、クールダウンのおかげでそれは問題ではありません。
カメオは、他の方法では含まれないキャラクターをゲームに含める独創的な方法です。 サリーナのような顔がスクリーン上で見られるのは、限られたキャパシティであっても本当に素晴らしいことだ。なぜなら、彼女には何年もの間、もう一度会いたいとリクエストしてきた大勢のファンがいるからだ。 完全に実現されたキャラクターではありませんが、これは彼女の存在を認めたものであり、より多くの知られざるヒーローや悪役が再び日の目を見るかもしれないという希望を与えてくれます。 また、サブゼロやスコーピオンなど、プレイアブル キャラクターの昔ながらのバージョンであるカメオも大好きです。 カメオスは、戦闘メカニズムに楽しい新しい戦略層を追加すると同時に、長い間眠っていたキャラクターによるグレード A のファン サービスも提供します。
ゲーム内のほぼすべてのキャラクター (プレイアブルまたはカメオ) は素晴らしい音声作品によって支えられており、選ばれた才能のほとんどは、話される言葉のひとつひとつから個性、タフさ、気概がにじみ出ています。 残念ながら、大きな例外の 1 つは、ゲーム内で最も注目を集めている女優、ミーガン フォックスです。 彼女が熟練した女優であることは否定しませんが、彼女の声のセリフと他のキャストの間には決定的な違いがあります。 彼女が話す言葉はどれも単調で単調で、他のキャストとは完全に場違いに聞こえます。 戦闘では、ニタラのうめき声や攻撃音を他の誰かが録音したこともあり、無視するのは簡単ですが、キャンペーンでは彼女は非常に目立ちます。 この大ヒットビデオゲームに知名度の高い女優が登場するというアイデアはありがたいが、特に映画の中でヴァンパイアであり、一般的に吸血鬼のような雰囲気を持っていることで知られる女優もそうだが、ニタラにはもっと落ち着いた声のナレーションがあったほうが良かっただろう。グループの他のメンバーと同様に、特に MK11 でロンダ・ラウジーがソーニャ・ブレイドを演じた後、NetherRealm が同様の罠に陥ったときはそうだった。
Mortal Kombat 1 のストーリーは、フランチャイズ史上最もワイルドな瞬間のいくつかで最高潮に達する、楽しく、曲がりくねった、予測不可能な物語です。 一部のストーリー ビートはモータル コンバットの歴史からそのまま引用されており、MK の存在以来 30 年間ずっと活動し続けてきた人たちへの感謝の言葉です。 他のものは、最高の意味で単にカオスです。 キャンペーンの最終章中、私は何度も歓喜の叫びを上げたが、特にあるシーンでは実際の長さの2倍にしてほしかったと思うほどだった。
ストーリーを通してまったく新しい方法でキャラクターを育成するという決定は大胆であり、驚異的な効果をもたらします。 キタナとミレーナの間の力関係や、バラカのようなタルカタンを野蛮な種族から衰弱性の病気に苦しむ普通のアウトワールド人に変える選択など、キャラクターの相互作用を通じてこれらの新しいアプローチを探求する方法が特に好きです。 これらの新しいアイデアは、そうでなければ空想的な魔法の物語を基礎にし、現実の要素を少し加えて別の領域を作り、各シーンにより感情的な重みを与えます。
とはいえ、このキャンペーンは完璧ではありません。 いくつかの決定は、考えれば考えるほど心に残ります。その主な例の 1 つは、Ermac で行われたことです。 ネタバレの領域にはあまり深く突っ込まないで、アーマックの「私は複数の魂で満たされた存在だ」という雰囲気全体に新たなしわが加わり、率直に言って、彼のクールな部分がすべて消去されてしまいます。 それはほとんど説明もなくどこからともなく起こるだけでなく、この変化が起こる理由は頭を痛めるだけでなく、物語の残りの部分でも残り続けます。 この決定は、単に長年のファンに何か噛み砕くものを与えるために行われたように感じますが、その過程で、物語への没入感がしばらく中断されました。 このキャンペーンは概して、この世界を変えるという素晴らしい仕事をしていますが、それらの変更のいくつかは、影響を受けるキャラクターの影響を改善するのではなく、鈍化させます。
このキャンペーンには注意点が 1 つあります。それはその直線的な性質です。キャンペーンが終了したら、他にやることはありません。 最終章では戦闘機を選択できるため、ある程度の多様性があり、その選択によって最終決戦に関するいくつかのことが変わりますが、変更点はそれだけです。 また、それは、 のみ 前作とは異なり、いくつかの選択肢があるのではなく、各章でキャラクターが割り当てられているため、キャンペーンでは選択肢が与えられます。 幸いなことに、ストーリーはこれらの欠点を補うのに十分良いものですが、最終章以外には実質的にリプレイ可能性がまだありません。
優れたキャンペーン モード以外にも Mortal Kombat 1 をプレイする方法はあります。これらのモードは楽しいですが、全体を通して同じレベルの興味深いゲームプレイを提供するわけではありません。
オンライン モードには、ランク ルーム、カジュアル ルーム、キング オブ ザ ヒルと呼ばれる「勝者が滞在する」形式のプライベート ルームが含まれていました。 オンライン マッチでは吃音はほとんど発生しませんでしたが、これはロールバック ネットコードの最大のもう 1 つの羽根です。 ただし、個室での観戦モードがないことは、他のファイターからの大きな後退です。
シングルプレイヤー モードには、各キャラクターが個別のエンディングを受け取る伝統的なアーケード モードのタワーと、Invasion と呼ばれる新しいモードが含まれます。 古典的なタワーはアーケードの昔ながらの MK のように感じられ、タワーを登っていくのは今でも素晴らしい気分です。 個々のキャラクターのエンディングは、MK11 と同様に短いエピソードですが、追加の伝承のパディングは、将来に向けた興味深い潜在的な糸口を提供します。 特にスモークのエンディングは、MK1 に関する私の個人的な熱い質問の 1 つに非常にうまく答えました。
一方、侵略はオーバーワールドマップ全体で行われ、プレイヤーはある目標から次の目標へと走ります。 このアイデアは健全であり、キャンペーンと同様に懐かしさを感じることがたくさんあります。たとえば、ケージの邸宅へのセキュリティ コードは「ABACABB」、つまりオリジナルの MK のセガ ジェネシス バージョンでブラッドを有効にするコードです。いい感じです。

ギャラリー
ただし、これらのマップのほとんどの「ステージ」には 1 ラウンドの戦闘が含まれており、ステージの大部分は 10 ~ 15 秒で完了できます。 一部の試合には、時折追加の障害物が投げられるなどの修正要素がありますが、エクスペリエンスを向上させるにはあまり役に立ちません。 ここでは、特に自分の能力を強化するために強力なタリスマンやレリックを獲得できるようになった後のエリアでは、課題はほとんどなく、苦労しているように感じ始めます。 MK11 の製品、アンロック可能なアイテムや隠された秘密が詰まった広大なダンジョンである Krypt や、古典的なタワー形式に新しいアイデアを提供した Towers Of Time と比較すると、Invasions は期待はずれに思えます。 楽しいことはありますが、試合の荒々しい感触と多様性の欠如により、このモードは前作のモードに比べてインパクトが少なく感じられます。
NetherRealm のトップ格闘ゲームのこの新時代には、楽しめることがたくさんあります。 Mortal Kombat 1 は、その伝承に待望の新鮮な目を向け、新しく興味深い方法で名簿を再発明します。 キャラクターデザインと開発の両方において、すべての選択がうまくいくわけではありませんが、即時に影響を与えるものはあります。 たとえキャンペーン外のモードに不満が残るとしても、空中コンボとカメオのおかげで、これらの新しいキャラクターとの戦いは最高です。 Mortal Kombat の未来は明るく、MK1 はその新たな道への第一歩を踏み出します。 次の章でもっと深く理解できるようになることを願っています。