Starfield が非常に大規模なゲームであることは周知の事実です。 ベセスダの 25 年ぶりの新しい IP には、プレイヤーが探索できる 1,000 以上の惑星、参加する(または逃げる)無数の宇宙船の戦い、建設する複数の前哨基地、採掘する大量の資源、さまざまなエイリアンが含まれており、やるべきことに事欠きません。勉強(または戦い)、ロマンスの4人の仲間キャラクター、盗んだり売ったり改造できる一見無限の量の装備、そしてその他の詳細な機能(造船や船の盗みなど)がたくさんあります。 ゲームの発売は大成功を収め、発売日には 100 万人を超えるプレイヤーが同時にゲームを探索し、Steam での Skyrim の同時プレイヤー記録を破り、その過程で Bethesda にかなりの変化をもたらしました。 したがって、Xbox でスターフィールドをプレイしているゲーマーの 4 分の 1 以上が宇宙への飛び立ちすら失敗しているというニュースは、控えめに言ってもかなり驚くべきことです。
「For All, Into The Starfield」は、プレイヤーがゲーム内で獲得できる最初の実績です。 それは決して難しい偉業ではありません。実際、プレイヤーが初めて宇宙に飛び立つだけなので、実績のロックを解除することはほぼ必然です。 宇宙探査に関するゲームでは、ほとんどのプレイヤーがすでにこの実績を獲得していると思われるでしょう。 しかし、Xbox プレイヤーの 75% だけが「For All, Into The Starfield」実績 (TrueAchievments 経由) のロックを解除しています。これは、Xbox プレイヤーの 4 分の 1 がまだフロンティアに乗り込んで未知の世界へ重力ジャンプを行っていないことを意味します。
重大なネタバレは一切避けますが、『スターフィールド』のオープニングシーンはナリオン星系の惑星ベクテラで行われます。 プレイヤーは資源採掘に参加し、星間での予期せぬサプライズに遭遇し、キャラクター作成に入り、最初のロマンティックな仲間であるバレットと短時間出会います。 挑戦というよりはチュートリアルとしての短い銃撃戦の後、プレイヤーはバレットの船フロンティア号にアクセスし、アルファ・ケンタウリ地域のニュー・アトランティスにあるコンステレーション本部に飛ぶよう命令を受けます。 宇宙に打ち上げられると、「For All, Into The Starfield」実績のロックが解除されます。 では、なぜこれほど多くのプレイヤーがこの実績を欠いているのでしょうか。また、星々を探索していないのに、スターフィールドで彼ら (えーっと、ベクテラ) は一体何をしているのでしょうか?
最初の質問は簡単に答えられます。 Game Pass で無料で利用できるため、Starfield には約 3,000 万人のプレイヤーがアクセスできます。 誰もが SF、宇宙を舞台にしたゲーム、またはベセスダ ゲーム全般のファンではないため、ゲームの最初の成果を手に入れていないプレイヤーの大部分は、Starfield を試してみることを選択した好奇心旺盛な Game Pass 加入者である可能性がありますが、最終的にはそれは自分たちには向いていないと判断しました。 Steam では、Starfield をプレイする人は誰でも料金を支払う必要がありましたが、最初の実績を獲得したプレイヤーの割合は 88% とはるかに高くなります。 (Xbox の実績にバグがあるという報告もあります。これが、Xbox プレーヤーの 75% しか最初の実績のロックを解除していない理由の 1 つである可能性があります)。 それでも、Vectera に関するゲームのイントロがいかに短いかを考えると、Xbox プレイヤーベースの 4 分の 1 が、キャラクター作成を終えたばかりのときに、きっぱりこれを一日終了として永久に諦めるとは考えにくいです。 したがって、疑問は残ります。プレイヤーが星々を探索していないとしたら、そこで一体何をしているのでしょうか?
Starfield は決して完璧なゲームではありませんが、拡張性の高いゲームです。 ウェイポイントからウェイポイントへとゲームをたどるだけで、かなりの量のストーリーを進めることができます。 しかし、人里離れた道を楽しむプレイヤーにとって、スターフィールドにはたくさんの魅力があります。 ゲームの最初の実績を獲得していないプレイヤーは、地上の探索に忙しいという理由だけで星々を探索していない可能性があります。 一見すると、着陸台、クエストの場所、洞窟が 1 つか 2 つしかないように見える小さな惑星にも、やるべきことがたくさんあります。 ランダムな惑星の表面をさまよったり、資源を採掘したり、動植物を調べたり、隠れた敵の前哨基地に遭遇したり、サイドクエストを発見したりするなどしていると、現実生活では 12 時間を簡単に費やしてしまう可能性があります。 おそらく、「For All, Into The Starfield」を見逃しているプレイヤーのかなりの部分は、バレットの船と、それに連れて行けるすべての場所を後々のために保存するという意識的な決定を下し、代わりにVectera が他に提供できるものをご覧ください。
ゲームの「スターター プラネット」であるにもかかわらず、ベクテラには探索すべきことがかなりたくさんあります。 ゲームが鉱山の前哨基地から始まるという事実を考えると、この惑星にさまざまな種類の有用な (そして貴重な) 鉱石が存在することは周知の事実です。 また、プレイヤーがベクテラに戻る必要があるいくつかのサイド クエストと少なくとも 1 つのストーリー ミッションもあるため、不毛で退屈なチュートリアルの惑星とは程遠いです。 ゲームの広大な範囲を考慮すると、1 つの惑星を完全に探索するには何時間もかかる場合があります。 Vectera を使い続けることを選択したプレイヤーは、ストーリーよりもゲームの自由な探索を楽しんでいるかもしれません。あるいは単に時間をかけて前哨基地の構築中に時間を節約するためにリソースを買いだめしたいだけかもしれません。 ゲームの最初の実績だけが、奇妙なほどアンバランスな完了統計を持つ唯一の重要な実績ではありません。 たとえば、Xbox プレイヤーの半数強 (56%) が Constellation に参加しています。これは、Vectera を離れた直後に誰かと対話するだけでロックが解除される、見逃せないゲーム初期の実績です。また、獲得したプレイヤーは 46% のみです。レベル5までの研磨の実績。
Xbox プレイヤーの 4 分の 1 がリフトオフさえ達成できていないという事実は、必ずしも悪いことではありません。 実際、これは Bethesda がゲームに注いだ詳細、努力、コンテンツの量の証拠かもしれません。 ゲームのオープニングのロケールが非常に興味深いもので、現在いる惑星についてもっと学ぶために、明らかにかなりの数のプレイヤーが無料の宇宙船の前を通り過ぎているのであれば、ベセスダはスターフィールドが「宇宙のスカイリム」になるという約束を果たしたことを示唆しています。 。」 さらに、これは、スターフィールドが誰にとっても楽しめるゲームであり、プレイヤーが望むように体験できるゲームであるという事実を物語っています。 仲間とロマンスをしたいプレイヤーもいるし、宇宙海賊と戦いたいプレイヤーもいるし、カモノハシのような形の船を建造して貨物室を盗んだサンドイッチで埋めたいプレイヤーもいるし、探検したいプレイヤーもいる。 スターフィールドの美しさは、「間違った」プレイ方法がないことです。 プレイヤーの 25% が大きな成果を逃したとしても、必ずしもゲームを諦めたことを意味するわけではありません。 それは単に彼らの何人かが異なるプレイスタイルを持っていることを意味します。 (あるいは、重力ジャンプをすると単に少し気分が悪くなるだけかもしれません。)
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