(CJP) Destiny 2 の PvP には、週末モードのオシリスの試練を含め、大きな変化が間近に迫っています。
2022 年を通してマルチプレイヤー サービスにいくつかの変更が加えられた後、Bungie は、マッチメイキングの更新、Flawless ランのロックを解除しやすくする可能性のあるパッセージの更新、およびシーズン後半の実験的なゲーム モードの導入により、トライアルを改善する予定です。 20.
Bungieによると、勝ったラウンドと試合の数を記録するパッセージは、2つの更新を受け取ります. ウェルス パッセージは、勝つたびに追加のトライアル ランクに報酬を与え、メジャー ランクが上がるにつれて報酬額が増加します。
Mercy Passages は、1 週間 Flawless でなかった場合は 2 回の損失を許し、Flawless になると 1 回の損失を許すという以前の動作に戻ります。
これにより、試練がより寛容になる可能性があり、プレイヤーはアデプト クラスの武器を含むゲームで最高の戦利品を獲得するチャンスが増えます。
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マッチメイキングに関して、Bungie は、プレイヤーが Flawless になっているかどうかを気にせずに友達とプレイできるようにし、プレイヤーを獲得または運ぶためにカードをリセットする動機を取り除き、プレイリストで成功を見つけるのに苦労しているプレイヤーをより適切に保護できるようにすることを目指しています。
シーズン 20 では、ファイアチーム マッチメイキングが導入されました。
このマッチメイキングでは、同規模のチーム同士のマッチングが非常に優先されます。
シーズン半ばのパッチの後、Bungie は実験的なトライアル ラボ モードを使用して、新しいトライアル マッチメイキング システムに関するフィードバックを収集します。
完璧なプールとチケットベースのマッチメイキングは、何か違うものを支持しています.
トライアル、チャレンジャー、プラクティスに 2 つのアクティブな「ソフト」プールが導入されます。
Bungie は、ソフト プールを、マッチをすぐに確立する必要がない限り、一般にブレンド プールを回避するマッチメイキングと説明しています。
チャレンジャー プールは、現在トライアルを毎週プレイしていて、完璧になりたいプレイヤーのほとんどがプレイし、接続のみに基づいてプレイヤーをマッチングする場所です。
チケット、勝利、またはスキルに基づくマッチメイキングはなく、リセット後のカードを含め、損失のないカードを持っている人、または損失のないカードを持っているファイアチームの誰かと遊んでいる人は、このプール。
練習プールは、初心者または経験の浅いプレーヤーを対象としており、接続と毎週のパフォーマンスに基づいて試合を作成します。
このプールでプレイできるのは、欠陥のあるカードを持っているプレイヤー、またはその週の最初のゲームに参加しているプレイヤーのみです。
このバージョンのトライアルには、常に苦戦している場合のストンプ プロテクションが含まれており、回復するまで少し簡単なマッチに放り込まれます。
あなたまたはファイアチームのメンバーが練習プールを使用して勝利を収めようとしていることがシステムによって検出された場合、マッチメイキングの時間が遅くなり、カードの状態に関係なく、週末の残りの間チャレンジャー プールにロックされます。 .
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