(CJP) ディアブロ は、プレイしていなくても、間違いなくプレイしたことがあるゲームの 1 つです。 RPG の仕組みから戦利品や進行システムに至るまで、そのデザインに大きな影響を与えているため、このフランチャイズには、数え切れないほどの他のゲームから悪魔のような角が突き刺さっています。
ボーダーランズ と 運命 に ハデス と ファンタシースターオンライン. 私は統計学者ではありません。私のキャラクターを微調整するための最小最大統計。
私はちょうどたわごとを殺したいです。 しかし、数時間後に ディアブロ IV ベータ版では、ゲームの潜在的に無限のグラインドに落ち着くための溝を見つけただけでなく、すべての無知に落ち着くという考えにも夢中になりました. これはポッドキャスト ゲームで、悪魔のように充実した時間を過ごすことができました。
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ディアブロ IV は、Blizzard の長期にわたる悪魔退治シリーズの最新のグラインド プレイング ゲーム (GPG) です。
Nintendo Switch を除くすべての主要なプラットフォームで 6 月 6 日にリリースされます (ただし、そのハンドヘルド コンソール ハイブリッドではパフォーマンスが向上します)。
のイベントから30年後にピックアップ ディアブロⅢ、この 4 番目のエントリは、作成したキャラクターが狩りをするときに続きます 憎しみの娘リリス、カルト信者が地獄の燃えるような深みから召喚した彼女は、マミー・サキュバスとして君臨します。
これは、Sanctuary の世界の人類が悪魔のはびこる土地の中で聖域を探すときの苦悩と憎しみをテーマにした刺激的な物語です。 天使と悪魔の間で荒れ狂う戦争を終わらせるために、あなたは武器を手に取り、洞窟、ダンジョン、墓地で悪魔を倒しに出かけます。
画像: 猛吹雪
悪魔との戦い
で戦闘 ディアブロ IVは、前の章と同じように、アビリティを投げてクールダウン タイマーの期限が切れるのを待つアクティブな待機ゲームです。
クラウド コントロールまたは単一ターゲットのダメージを優先できるアクティブ スキルとパッシブ スキルの興味深い組み合わせがありますが、アビリティがオンラインに戻っている間、ほとんどの時間は基本的な攻撃のスパムに費やされます。 これは悪いことではありません。
特に、一般的な近接戦闘と遠距離戦闘は応答性が高くシンプルであるためです (DualSense ゲームパッドを使用して PS5 でプレイしました)。
また、敵をデバフするたびにバフを得るローグや、殺すたびに強くなるバーバリアンのように、アクティブ スキルとパッシブ スキルがしっかりとした相乗効果を持つキャラクターを構築するのも素晴らしいことです。
このように、このゲームは私のような初心者にとっては信じられないほど簡単に夢中になり、ベテランにとっては自分の溝を再発見するのに非常に簡単です.
G/O Media はコミッションを得ることができます
単純かもしれませんが、 ディアブロ IV 必ずしも簡単なゲームではありません。 あなたを地獄に送ろうと懇願するハードなトラッシュ モブやボスがたくさんいます。
凍ったツンドラからごつごつした山々まで、サンクチュアリ全体で、特定の敵を殺す、特定の時間生き残る、または特定の NPC を保護するという困難な (そして繰り返し可能な) 世界イベントもあります。
このような骨の折れる作業は、自分の限られた能力を最大限に活用する方法について少し考えさせられる一方で、ある程度の挑戦を提供するのに大いに役立ちます。
さらに大きな挑戦を探している場合は、ワールド ティア システムを通じてゲームの難易度を調整できます。ワールド ティア システムは、敵をより強くしながら経験値とゴールドの獲得を増加させるグローバルな難易度設定です。
それだけでは不十分な場合は、ハードコア モードを使用して地獄での滞在を永遠に延長できます。これは、死亡した場合にキャラクターを永久に殺すだけでなく、より多くの経験、大量のゴールド、より良い戦利品を得るまでの報酬を与える難易度オプションです。
グラインドは時間の価値がある
ありがたいことに、運命を受け入れるだけでなく、心に刃を持って永遠に死ぬ必要はありません。 ディアブロ IV エキサイティングで豊富です。
ええ、迷子になるレアリティ システムと、統計学者がよだれを垂らすのに十分な数がありますが、特に巨大な悪魔の戦士との長い戦いの後で、新しいギアを収集することは非常に満足のいくものです。 単純な探索から複雑なクエストラインまで、ほぼすべてのことで戦利品が得られます。
それが新しい武器であろうと、あなたが狩っているアーマーセットの別の装備であろうと、いくつかの驚くべきボーナス(追加の回避ロールなど)を備えたランダムなアクセサリーであろうと、戦利品は常に苦労する価値があります. あなたが拾ったものがあなたのクラスのものではない場合でも、鍛冶屋で持っているものを改善するためのリソースのためにそれらの部分を売るか回収することができます. すべての人に何かがあると言うのは決まり文句に聞こえますが、ここでは真実です.
ゲームの RPG システムほど、これが明らかな場所はありません。 バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサレスの 5 つのクラスから選択でき、それぞれに独自のバフ、装備、ステータスなどがあります。 しかし、これらの 5 つのクラスには、自分のキャラクターと友達のキャラクターを区別できる特殊化があります。
私の場合、私はいくつかの矢を投げるために出る前に、いくつかの近接コンボを行うことに優れた一般的なローグとして始めました. いくつかのレベルの後、近接戦闘に参加する前に影から迅速なキルを得るために、高ダメージのデバフとステルスを専門とするシャドウローグと呼んでいるものに磨きをかけました.
それは私が意図したものではありませんでした。
それは私がキャラクターの実験を通して偶然見つけたものであり、ゲームは非常に安価でいつでもアクセスできるrespecメカニックによって簡単に行うことができます. したがって、戦車ではなく機敏な野蛮人になりたい場合は、それを行うことができます. 同様に、タンキーな魔術師としてプレイしたい場合も、それを行うことができます. また、何かがうまくいかない場合や別の方向に進みたい場合は、いつでも切り替えることができます。
これは天の恵みです。 クラスを選択した後、特定のプレイスタイルに縛られることはありません。 むしろ、プレイしたい方法に一致する最高のギアとスキルを見つけ、それを継続的に最適化して効率を高めることがすべてです.
画像: 猛吹雪
脳をシャットアウトするRPG
これは、単純な respec メカニズムによる継続的な実験の楽しさを見つける場所です。 スキル ツリー内で微調整を行うことで、自分のプレイスタイルに完全に適合するビルドにたどり着きました。 スキルの説明を読むのはうんざりするような退屈に聞こえるかもしれませんが、ペースを落として理解することには、心地よくリラックスできる何かがあります。
ディアブロ IV. 解析しなければならない専門用語がたくさんあり、そのうちのいくつかは十分に説明されていません。 しかし実際には、ゲームの細かな点のほとんどは、それほど重要ではありません。 数字を上げる方法を知っていて、数字が上がる理由をゲームが十分に説明している限り、あなたは堅実です.
その点で、 ディアブロ IV 一日の終わりにリラックスするのに最適なゲームです。 そのゲームプレイは、同じようにそれほど要求が厳しいものではありません エルデンリングの であり、その物語はあまり注意を払う必要はありません ゴッド オブ ウォー ラグナロク します。 それが基本的または面白くないと言っているわけではありません。
実際、それにはほど遠い。 これは、ポッドキャストの進行中にプレイできるRPGの一種であり、やりがいがあり満足できる悪魔を追い払う無知な大暴れです. 別の言い方をすれば、 ディアブロ IV あなたの脳をオフにするのに最適なゲームです。
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そうは言っても、私が一緒にいる間に見つけた唯一の2つの本当の残念なことは ディアブロ IV. その最後の事実はとても痛いです。 シャドウローグにかなりの時間を費やしました。 まあ、しかし。 今年の 6 月に完全なゲームがリリースされたら、ポッドキャストを読みながらキャラクターを磨くのを楽しみにしています。