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ほとんどのオープンワールドゲームは同じように感じますが、これは心当たりがあります

(CJP) 多くの場合、オープン ワールド ゲームは自分のゲーム感覚に反するものです。 私は非常に目標志向で物語志向のタイプの人なので、世界に存在するという単純な行為は時々蛇行を感じることがあります.

しかし チア 熱帯の島の世界を横断するのにどれだけの時間がかかるかにイライラしそうになっているのと同じように、私のいかだがその上を通り過ぎるときに夕日の光がちょうど水に当たり、私を停止させ、ビューを取る。

この明晰な瞬間に、いくつかの継続的な摩擦にもかかわらず、私はこの世界にいることができて幸せだと気づきました.

私は Awaceb のオープンワールド アドベンチャー ゲームに約 8 時間かかりましたが、多くの点で、それを数値化するのに苦労しています。

チア からインスピレーションを得る ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド と 風のタクト、しかし、没入型シムに似た環境相互作用も満載であり、従来「戦闘」と見なされていたものに焦点を当てていません. これらはすべて、熱帯のオープンワールドと、それに伴うすべてのマップ全体のコレクションとミニゲーム内にパッケージ化されていますが、 チア これらのゲームを探索するのが不思議であるだけでなく、ナビゲートしやすいものにするのと同じタイトな動きがありません. 私がその中に見つけた静けさのすべての瞬間には、退屈で薄っぺらに感じられるその動きとトラバーサルに浮遊する不正確さの別の瞬間があります.

スクリーンショット: アワセブ / コタク

チア つまずく価値のある世界です

Tchia のいくつかの島の 1 つを越えて最終的に目的地に到着したとき、たとえ通過しただけでも、出会う新しいキャラクターが旅にどれだけの心とユーモアをもたらしてくれるかを嬉しく思います。

チア は、人口のほとんどから離れた離島で何年にもわたって比較的孤立していた後、謎の武将から父親を救おうとする少女の話です。

武将の手先との最初の争いで、Tchia は物や動物を所有できることを知り、新たに発見した能力だけでなく、家族が世界全体とどのように結びついているかを理解するための探求を開始します。

Tchia の能力の性質と、彼女が能力をどのように持つようになったかについて新たな発見をするにつれて、私は家族ドラマの幻想的な解釈に引き込まれますが、二次的な物語にも魅了されます. 歌うのが大好きで、旅の途中で Tchia を助ける農夫の娘、Louise のようなキャラクターは、この世界の危険がそれを悲惨な賭けに変えるだけで、子供の頃のときめきのめまいがするような興奮でゲームの物語を彩ります. 失われた子供時代のスルーラインがずっと続いている チア、そしてこれまでのところ、私はそれがどこに行くのかに投資しています.

とはいえ、すべてが重くて退屈というわけではありません。 チア ぎこちないハイタッチを QTE に変えるなど、コメディー セット全体がゲームプレイの瞬間に組み込まれているため、歓迎されすぎないように十分長く続く可能性があります。

このゲームは、さまざまなトーンとムードのバランスが取れており、あまりにも多くの闇に向かって傾く恐れがあるのと同じように、常に軽快さがあります. しかし、その軽薄さは、軍閥とその手に押しつぶされた人々の物語の重大さをまだ妥協していません. チア は、人々がこの紛争の影響を受けていることを示すために多大な努力を払っていますが、これらの困難な時期にお互いに希望を失い、コミュニティを構築したいという願望を失っていません.

スクリーンショット: アワセブ / コタク

チアの早い時間は、探索、小さなパズル、岩を積み重ねる、彫像を彫る、Tchia のウクレレを演奏するなどのミニゲームを優先して、ほとんど戦闘を避けます。

ゲームの最初にパチンコを与えられますが、戦うよりも木から果物をノックアウトするのに役立ちます. 発見される危険性はありますが、ほとんどの場合 チア その世界と人々について探求し、学ぶことに費やされています。

チア は、世界とやり取りして移動する方法の点で、かなりシステムが重いです。 名ばかりの主人公は、動物や無生物に憑依する能力を持っており、それらのほとんどすべては、彼女が徒歩や筏で移動するよりも効果的な移動方法を持っています。

鳥は島のほとんどの上空を飛ぶことができ、魚はトキアよりもはるかに速く海を泳ぐことができます。 しかし、この所有物には限りがあり、キャンプファイヤーでエネルギーを充電したり、食べ物を食べたりする必要がある前に、短時間しか維持できません.

私の最も満足のいく瞬間のいくつか チア 長い陸地を石のように転がり、頭上を飛んでいるのが見える鳥にジャンプするように、船から船へと飛び跳ねています。

制限は革新を生み出し、私の周りの世界に浸る瞬間を与えてくれますが、Tchia 自身の動きは、私が持つことができるものに比べて非常に制限され、浮いているように感じられるため、制限はしばしば一時しのぎのように感じられます.

そのストップ&スタートの感覚は、ゲームを重ねるほど明らかになります Tchiaを拘束し、彼女を所定の位置に保持するのではなく、つまずいて地面に倒す新しい敵を紹介します. チアの浮遊物理学は、ここで再び頭をもたげます。

敵につかまり、Tchia が地面につまずき、上げられたプラットフォームの側面から転がり落ちた例が複数ありました。

これが意図的なデザインの選択なのか、それとも物理学が主人公の足を地面に固定しないゲームの結果なのかはまだわかりませんが、 チアの物理学は、適応するためのツールのように感じることが多く、そうでなければ流動的な体験を妨げているように感じます。

音楽は確立を助ける チアの場所感覚

アワセブはそれを率直に言っています チア オーストラリア沖の群島であるニューカレドニアの開発者の本拠地に触発されており、その音楽のために地元の才能を獲得することに重点を置いていることが強い印象を残しています. スコア、ボーカル トラック、メカニックとしてのウクレレ ( ゼルダ 楽器と ラスト オブ アス パート II実際のリズムゲーム要素のある のギター セグメント)、 チアの音楽は、その世界を彩る鍵です。

続きを読む: ソニーのイベントでのあのウクレレはとても見慣れたものでした

これをタイプしている時も、トラブルが発生する直前のオープニングアワーに、Tchia のお父さんが彼女に歌った歌が頭の中で流れています。

場所の感覚を捉えることへの取り組みと、音楽をそのデザインに結びつけることの両方において、本物のように感じます. それは、彼らの出身地に多くの誇りを持ち、それを他の人と共有したいというチームからの素敵なタッチでいっぱいのゲームのさらに別の素敵なタッチです.

私は楽しんでいます チア 多くの。 コミュニティ、文化、そしてその世界との一体感に焦点を当てていることで、最初の多くのフラストレーションを乗り越えることができましたが、その世界に引き込まれていることに気付いたとしても、自分自身を作る最善の方法を学んでいるように感じます.それを通り抜けます。

トラバーサルは、オープン ワールド ゲームでクリアしなければならない最大のハードルです。 チアのアイデアは、少なくとも馬に乗るよりも興味深いものです。 スカイリム または車 グランドセフトオート.

しかし、よく似ています ブレス オブ ザ ワイルド そのシステムと制限に対する私の敬意は、他の人にとってそれを論争にするものの一部でもあります. チアはその実行のマスタークラスではありませんが、その野心は立派であり、何よりも、壁に真っ向からぶつかり、私を魅了せずにはいられない楽しさを感じます.

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