(CJP) 最初のリリースでは、バイオハザード 4 は最愛のホラー シリーズの啓示に他なりませんでした。 RE4 は、2000 年代の最高のセット ピースとボス戦のいくつかとピンポイントの瞬間的なアクションを組み合わせた、史上最高のアクション ゲームの 1 つとしての評判に値します。
カプコンの印象的なリメイクが今年登場する中、ファンが作成したバイオハザード 4 HD プロジェクト (ゲームのルック アンド フィールを現代の基準にアップデートする mod) のおかげで、オリジナルは依然として関連性を保っています。
これは、史上最も印象的なビデオ ゲーム ファンの作品の 1 つであり、目標を達成するために文字通り世界中を旅した熱心なハッカーの小さなチームのおかげです。
Albert Marin Garau は、長年のバイオハザードのファンで、ゲームの改造に手を出しています。 彼は何年にもわたって、音楽トラック、テクスチャ、事前にレンダリングされた背景など、シリーズの最高のエントリの多くに登場したアセットを収集することを趣味にしていました。
彼は、主に自分の娯楽のために、これらのアセットのリポジトリを作成しました。 RE4 の作業を開始したとき、彼はゲームのテクスチャの多くがぼやけて低解像度であることに気付きました。
しかし、ゲームの最初の PC 移植版が登場するまで、彼はゲームから画像を単純にリッピングできることに気付きませんでした。 実際、彼はそれらを自分で変更することさえできました。 今、彼の図書館は実用的でした。
「2007 年に最初の RE4 移植版が登場したとき、ゲームの改造可能性に本当に感銘を受けました」と Marin Garau 氏は GameSpot に語っています。
「テクスチャは単純な TGA 画像でした。つまり、ゲーム アセットのコンパイルから改良に移ることができました。ゲーム用のテクスチャ パックを作成しましたが、HD プロジェクトと比べると明らかに見劣りします。」
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RE4 のビジュアルを改善する初期の試みは純粋な情熱から生まれましたが、Marin Garau の努力はすぐに多くの深刻な障害にぶつかりました。
1 つには、テクスチャの多くは 3D から 2D へのマッピング プロセス (UV マッピング) に問題があり、HD で印象的な外観にするために試行錯誤の編集が必要でした。 (オリジナルの低解像度の性質によって隠されているこれらの欠陥を修正することは、最終的にプロジェクトのテクスチャ作業の大部分になるでしょう。
) 多くのプレイヤーと同様に、彼は、次のような基本的な機能が欠けていたオリジナルの PC 移植に失望しました。マウスのサポートとコントローラーの正しいボタン プロンプトとして。 ゲーム内のすべての HD アセットをカスタム修正するのにかかる作業量を考えると、それだけの価値があるとは思えませんでした。
Marin Garau は最終的に、Marin Garau が遭遇したのと同じ UV マッピングの問題に懸命に取り組んでいた仲間のモッダー、Cris Morales に出くわし、わずかに多くの成功を収めました。 Morales は、Dolphin エミュレーターを使用してゲームにパッチを当てることで、RE4 の Wii バージョン用に独自のテクスチャ パックをリリースすることを計画していました。
しかし、彼がプロジェクトに取り組み始めた直後に、カプコンは RE4 の改善された PC ポートが開発中であると発表しました。 Marin Garau と Morales は力を合わせて、誰もが楽しめる最愛のゲームの決定版 HD テクスチャ パックをリリースすることにしました。
RE ファン コミュニティからの支援は圧倒的でした。実際、プロジェクト自体の構造を完全に変えてしまうほどでした。 1 年間テクスチャに取り組んだ後、コミュニティの共同開発者は、Marin Garau と Morales がキャラクター モデル、照明、衝突データ、ゲーム内カメラなど、ゲームの他の側面をいじることができるツールをリリースしました。
. これにより、チームはより野心的なプロジェクトを想像することができました。それは、RE4 を細部に至るまでゼロから HD 化するプロジェクトです。 月単位ではなく、年単位で測定されるもの。
「私たちが使用したツールのほとんどは、同僚の Son of Persia によって作成されました」と Marin Garau 氏は説明します。
「私は彼に私の研究結果を伝え、彼は物事をより簡単に編集するためのツールを作ってくれました。しかし、ツールのほとんどは、彼が何の助けも借りずにゼロから完全に作成したものです。私たちは本当に彼に多くの借りがあります。」
Marin Garau は最初からこのような全面的な再設計に取り組みたいと考えていましたが、ゲームの特定の側面を操作するための技術的な知識が不足していることにすぐに気付きました。 プロジェクトの早い段階で、彼はゲームの 16 進数テーブルを手動で編集して、それを理解するために何時間も費やしたと説明しています。 振り返ってみると、彼は、これらの初期の取り組みがどうしようもなく非効率的だったことに気づきました。
「ろうそくの炎のエフェクトを動かすのに 2 時間費やしましたが、一体何を変更しているのかわかりませんでした」と彼は言います。 「私は浮動小数点が何であるかさえ知りませんでした。Son of Persia がなければ、私は完全に道に迷っていたでしょう。」
これらのツールを使用しても、Marin Garau はバイオハザード 4 のビジュアルを改善するために並外れた努力をしました。 2008 年にオリジナルのテクスチャ パックを開発しているときに、ゲームのアセットを HD で適切に処理するには、そのアセットの作成に使用されるソース イメージを取得する必要があることに気付きました。 ある日、グーグルの画像検索でたまたまカプコンのドアの写真を見つけた。
いくつかの調査の後、彼はカプコンがスペインの母国を含むヨーロッパ中の有名な城から画像を調達していることに気付きました. マリン ガラウは、ドア、窓、壁、装飾用のレリーフ、特に大きな岩など、これらすべての場所を直接撮影するためにセビリアとその後のウェールズを旅しました。
「壁や床のタイルを1枚1枚撮ったので、他の観光客の顔が想像できます」と彼は言います。 「自由時間に行く必要のあるすべての場所に行くのに 5 年かかりました。これらすべての場所に旅行することは、プロジェクトの私のお気に入りの部分でした。画面でそれらを見て、いつも思ったよりも多くのテクスチャを見つけました。」
全体として、Marin Garau は、2022 年 2 月に最初のリリースが行われるまでの 8 年間、プロジェクトに取り組みました。長いですが、気付かないうちに大きくなりすぎたと彼は言います。 彼は特に、小さな誤りについてフィードバックを提供してくれたファンに感謝しています。
「テクスチャは最終的なプロジェクトの 40% に過ぎないと見積もっています」と彼は言います。 「残りはモデルの修正が 30%、ライトとエフェクトの調整が 20%、その他すべてが 10% です。もちろん、それは単なる推測です。」
カプコンのバイオハザード4リメイクは、リリース前の資料から判断すると、ゲームにさらに明白なホラー要素を追加します.
史上最高のクラシック ゲームとしての RE4 の地位に関して言えば、Marin Garau は、今日の市場でも際立っている、ゲームの生のプレイアビリティとフィールに起因すると考えています。
彼は、RE4 がフランチャイズのターニング ポイントであったことを認めています。これは、サバイバル ホラー ゲームではないため、本当のバイオハザードではないという批判を助長しますが、全体として、RE4 はより多くの影響を与えたと感じています。
シリーズそのものよりも広いゲームの世界。 RE4 は肩越しのサードパーソン シューティング ゲームを発明したわけではありませんが、このジャンルは、RE4 から直接インスピレーションを得た Gears of War のようなゲームで、リリース後の数年間ではるかに人気が高くなりました。
カプコンは、今後のバイオハザード 4 リメイクでホラー要素を強化することを目指しています。 Marin Garau は、新しいバージョンを楽しむ予定ですが、彼の心の中でオリジナルに対応できないことはほぼ確実です。 それでも、彼はシリーズの両方のゲームに十分な余地があると感じています.
将来の改善に関しては、Marin Garau はいくつかのマイナーな問題を修正する別のパッチをリリースする予定であり、彼はこの夏に取り組む予定です。 プロジェクトの最近のバージョンには、RE4_tweaks と呼ばれる別の独立した mod が含まれるようになりました。
これは、PC バージョンのバグの多くを修正し、調整可能な FOV と超広角解像度のサポートを含む印象的な新機能を追加し、後のポートから失われた効果を復元します。ゲーム。 あなたが覚えている低解像度のテクスチャを好む伝統主義者であっても、RE4_tweaks はダウンロードする価値があります。
今日、Marin Garau はゲーム業界でプロとして働いています。実際、彼は現在、定期的な仕事と並行して 3D アニメーションのコースを受講しています。 彼の新しいキャリアは、バイオハザード 4 HD プロジェクトとそれを可能にしてくれたファンのおかげだと言います。 今でも、やるべきことはたくさんあります。
「私たちは顧客サービスではありませんが、時間があるときにできることを行います」と彼は言います。 「私たちは完璧主義者ですか? 私たちは狂っていますか? おそらくその両方です. しかし、どちらの方法でも、私はそれで大丈夫です.
全体として、RE4 は名高いホラー フランチャイズの中で最も重要なエントリーの 1 つであり、現在どのような状況下でもプレイする価値のあるゲームです。 カプコンのリメイクがゲームの新しいビジョンをもたらしたことで、これらの熱心なファンが新世代のプレイヤーが楽しめるオリジナルの遺産を強力に維持できたことは素晴らしいことです.