(CJP) World of Warcraft の Classic Era レルムは、最近の WoW 10.1 パブリック テスト レルム ビルドで見つかった削除されたコード行が信じられる場合、将来的に公式の「ハードコア」サーバーを受け取る可能性があります。
WoW Classic Era の領域では、Blizzard の昔ながらの MMORPG で一度でも死ぬとキャラクターが削除されるというコミュニティの「ハードコア」チャレンジのおかげで、過去数か月でプレイヤーが大幅に増加しました。 このチャレンジは最近、さまざまな WoW スチーマーやコンテンツ クリエーターも参加することで人気が高まっています。
特に、北米の Bloodsail Buccaneers とヨーロッパの Hydraxxian Waterlords の 2 つのサーバーは、コミュニティによって非公式に「ハードコア」サーバーとしてラベル付けされており、その結果、人口が大幅に増加しています。
ゲームのサブレディットをさりげなく見てみると、プレイヤーがさまざまなハードコアな偉業を達成したり、古典的な MMO の人気が急上昇したりしたことに関する多数の投稿が掲載されています。
現在、プレーヤーはアドオンを使用してハードコア エクスペリエンスを向上させています。 クラシック ハードコア アドオンは、誰かが死亡したときにチャレンジに参加している他のプレイヤーに通知し、進行状況をリーダーボードに自動的にアップロードします。
ただし、死後にキャラクターを削除する必要があるハードコア キャラクターのプレイの大部分は、依然としてプレイヤーによって手動で行われます。
ブリザードが公式のハードコアサーバーを導入した場合、これは変わる可能性があります.数行のコードのおかげで、TwitterユーザーのMeorawr( ソラニャ on Twitter) ゲームの最新の PTR ビルドに含まれています。
経由 PCゲーマー、問題のコードは、ゲームのレルム選択画面とキャラクター作成画面の「ハードコア警告」ポップアップ用であり、作成しているキャラクターが一度しか生きられないことをプレイヤーに警告します. 発見から数日後、ソラニャ 投稿した ハードコア警告のコードが削除されたこと。 ゲームの現在の Dragonflight 拡張の PTR にコードが表示されたとしても、Blizzard のゲームの 2 つのバージョンはインフラストラクチャの多くを共有しています。
ブリザードが公式のハードコアサーバーを導入することは確かに理にかなっています. WoW Classic は最近、MMORPG の加速バージョンであるシーズン オブ マスタリーを終了し、ゲームのさまざまな側面をより難しくしました。
コミュニティにすでに存在する需要を利用する「ハードコアのシーズン」を持つことは、簡単なことです。 また、Blizzard が以前にゲームのハードコア コミュニティを認めていたという事実もあります。 マスタリーのシーズンで、Blizzard はプレイヤーに「Soul of Iron」と呼ばれるバフを付与する NPC を導入しました。
このバフは、一度も死亡したことのないキャラクターにのみ適用でき、アドオンを使用しないプレイヤーにハードコアを披露する公式の方法を提供します。ゲーム内で他の人に勇気を与えます。
公式のハードコアサーバーには、独自の長所と短所があります. プラス面としては、公式サーバーを使用すると、コミュニティが 1 つの場所にグループ化することが容易になり、チャレンジに参加していない可能性のあるグリーファーを避けることができます. 欠点としては、ブリザードが死亡時にキャラクターの削除を自動化するということは、プレイヤーは、サーバーの切断やバグなど、コミュニティが現在正当と見なしていない技術的な理由により、キャラクターをシャドウランドに永久に送信することで苦しむ必要があることを意味します.
Blizzard はこの件についてまだ公式にコメントしていません。 開発者は、2023 年に WoW: Dragonflight のより頻繁なコンテンツ更新を約束しましたが、Wrath of the Lich King Classic の計画されたコンテンツ パッチ以外の数か月先の WoW Classic に対する Blizzard の計画はまだ不明です.