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Activision Blizzard を買収する Microsoft の取引は「良いことしかありません」とある企業は言います

(CJP) 英国の競争市場局 (CMA) は、ゲーム会社から一連のほぼ匿名の声明を発表しました。Microsoft が提案した Activision Blizzard の買収契約は、ビデオ ゲーム業界全体にとって悪いことではないということで、彼ら全員が暫定的に同意しています。

CMA は、バイアウトについての考えを共有した 6 人の異なる「市場参加者」からの文書をアップロードしました。 4J という 1 社だけが記録に残り、その名前を公表し、他の 5 社は匿名で意見を提出しました。

4J は独立したスタジオですが、多くの Xbox ゲームと Minecraft のコンソール エディションを開発したため、Microsoft と財政的に関与しています。 4J のボスである Chris van der Kuyl 氏は、Microsoft が 4J に、Microsoft 所有のフォーマットを「支持する」よう圧力をかけたことは一度もないと述べた。

「実際、任天堂フォーマット向けの『マリオ マッシュ アップ』パックなどの独自のコンテンツを開発するよう、Microsoft から積極的に奨励されました。また、Microsoft は、契約上および商業上の関係に大きな安定性と厳格さをもたらし、すべての取引において公正かつ専門的でした。彼らと」と幹部は語った。

Van der Kuyl 氏は、Microsoft のような企業が、すべての企業がそうであるように、時間をかけて事業を拡大しようとすることは避けられないと述べました。 「Activision Blizzard の買収提案は、業界の自然な進化以外の何物でもないと考えており、将来の機会について心配する必要はありません。」

一方、「市場参加者 B」の声明では、「インタラクティブ エンターテイメント市場において、どのタイトルも『必需品』と見なされるとは考えていません」と述べています。 そのため、この会社は、Activision Blizzard を購入するという Microsoft の提案された取引が消費者に悪影響を与えることはないと述べています。

一方、「市場参加者 C」は、Microsoft、Sony、Activision などの「トップ ゲーム パブリッシャー」と協力したと言う独立系ゲーム スタジオの CEO です。 この無名の幹部は、Microsoft は信頼できるものであり (「Microsoft は常に契約と義務を尊重する」)、クラウドベースのプラットフォームへの統合は単に避けられないと述べた.

「より強力なカタログを構築するために、他のプラットフォームもパブリッシャーや開発者の買収を熱望している」とこの人物は語った。 「このような統合はビジネスの自然な進化であり、必ずしも SLC を構成するものではありません。」

この人物は続けて、中国との競争が真の懸念事項であると述べ、Tencent が Activision Blizzard を買収するために急襲した場合、英国の消費者により良いサービスが提供されるかどうかを CMA に検討するよう求めました.

「私たちの業界の中国のパブリッシャーは、中国市場がさまざまな規制によって西側企業に閉鎖されている一方で、中国企業は西側市場に自由にアクセスできるという事実により、不当な優位性から利益を得ています。競争の激化は、英国の消費者の利益に反するものではありません」と彼らは言いました。

すべての主要なコンソールにわたる AAA ゲームの開発者およびパブリッシャーである “Market Participant D” は、Microsoft が提案した Activision Blizzard の買収がより広い業界に及ぼす正確な影響を予測することは難しいことを認めました. ただし、契約が成立した場合、Xbox やその他のコンソールでのゲームの配信に悪影響を与える可能性は低いと彼らは述べています。

また、マルチプラットフォームゲーム配信会社「マーケット参加者E」からも意見が寄せられました。 この人物によると、PlayStationプラットフォームでの同社のゲームの売上は、より大きなゲームがより注目されるようになったため、停滞しているという。 ソニーはまた、有料のマーケティングに「多額の費用」を費やすことを厭わないスタジオやパブリッシャーを優遇している、と彼らは述べた。

「これは,PlayStation では,すべてのパブリッシャーと開発者にとって平等な競争の場ではないことを意味します。それは,年月が経つにつれ,今 PlayStation デバイスに小さなタイトルを入れると,そのタイトルが有機的に表示されることはめったになくなることを意味します。代わりに、プレイヤーがあなたのゲームをすでに知っていて、ストアで検索することに 100% 依存しています」と彼らは言いました。

Xbox では、Xbox のディスカバリー ツールと Xbox Game Pass のおかげで、この無名の会社に「反対のことが実現」しました。

「その結果、Xbox のプレイヤー数とコンソールの売上は PlayStation よりはるかに少ないにもかかわらず、Xbox でより多くのプレイヤーが私たちのゲームを見つけているため、私たちのゲームは Xbox でも同様に売れていることがわかりました。

通常、現在の収益はXbox は多くの点で小規模なプラットフォームであるにもかかわらず、この事実のために、新しいゲームからの制作は PlayStation よりも Xbox で行われています」とこの人物は述べています。

この人物が誰であろうと、どの会社を代表していようと、Microsoft が提案している Activision Blizzard の買収は、中小企業にとって「良いことしかない」と彼らは信じています。

「現在、Xbox はプレイヤーが新しいゲームを発見するためのより良いエコシステムを持っているという事実と相まって、買収は私たちのような多くの企業にとってプラスになるとしか思えません。買収によって Xbox が突然支配的なプラットフォームになるわけではありません。

” 彼らは言った。 「現時点で切実に必要とされているXboxとPlayStationの間に、より公平な競争の場を作るのに役立つ可能性がはるかに高い.PlayStationは、プラットフォームにゲームを強化させるためのより良い競争を必要としており、これは確実に.それをするのを手伝ってください。」

最後に、「Market Participant F」は声明の中で、Activision Blizzard を買収する Microsoft の取引に対する議論は「少し誇張されており、釣り合いが取れていない」と述べています。

同じことをブロックすることは、ビデオゲーム市場における「真の競争と、より革新的な消費者に優しいイニシアチブ」を潜在的に妨げる可能性があると、この人物は述べた. 彼らは、Activision Blizzard が Microsoft に加わることで、Activision Blizzard の職場とセクシャルハラスメントの問題に対処するのに役立つ可能性があると付け加えました。

「従業員にとって良い文化を作り、維持するために誰かが苦労していることを非難したくはありませんが、これはどの企業にとっても困難であり、常にそうであったため、MS の新しい家での「風景」の変化が見られます。スタジオでさまざまなプロジェクトに取り組んでいる同僚の何人かには良いかもしれません」と彼らは言いました.

FTC が Microsoft を提訴して取引を阻止したため、Microsoft は米国でも提案された合併について圧力と精査に直面している。 取引を成立させようとしているように見えますが、Microsoft は、取引が成立した場合、ゲームをより多くのプラットフォームに提供するためのいくつかの長期的な取引を発表しました。

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