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ショーの後のスタジオの次のゲームのラストオブアス共同作成者

(CJP) 大成功を収めたテレビの適応により、 ラスト・オブ・アス は考えられないことを行い、ビデオ ゲームに基づいて優れたショーを作成できることを証明しました。 それに加えて最近の 販売記録を打ち破る最初のゲームのリメイク、そしてきっと、あなたはこの勢いが別のシングルプレーヤーにつながると考えているに違いありません。

TLoU ゲーム? ただし、シリーズの共同制作者である Neil Druckmann によると、それは開発者 Naughty Dog が現在未発表のプロジェクトと次のプロジェクト以外で取り組んでいることではありません。 TLoU マルチプレイヤータイトル、しばしば「派閥」と呼ばれます。

過去数十年で、Naughty Dog は PlayStation 限定の最も野心的で成功した開発者の 1 つとしてそのブランドを確立しました。

アイコニックで大成功を収める クラッシュ・バンディクー 最初のコンソールのシリーズ、それに続く ジャック&ダクスター PS2時代に、そして愛され続ける 未知の と ラスト・オブ・アス PS3 および PS4 向けのシリーズで、ノーティードッグのタイトルに興奮しないわけにはいきません。

しかし、開発者は単一のエントリを複数の続編で成功したフランチャイズに変えましたが、シングルプレイヤーは 2020 年代まで続く. ラスト オブ アス: パート II 伝えられるところによると、チームが積極的に取り組んでいるものではありません。

ノーティードッグは取り組んでいません ラスト オブ アス: パート III

で 面接する ちょっと面白い HBOのシーズンフィナーレに続いて ラスト・オブ・アス、Druckmann はスタジオが行った変更について振り返りました。これには、チームが積極的に興味を持っていないことに時間を費やすことを避ける創造的なプロセスが含まれます。また、過去の成功の勢いを追わないことも含まれます。

ブレッシング・アデオエ・ジュニアからの質問に対し、テレビ版の成功の勢いは、ノーティー・ドッグが「これらのホームランを打ち続ける」というプレッシャーを感じていることを意味するのかどうかを尋ねられた.

そんなことを考えなくて済むのは、とても幸運なことです。 私が参加したスタジオはすでに大成功を収めていたので、プリマドンナのように好きなことを何でもできるようになりました。 誰もがその特権を持っているわけではないことはわかっていますが、私はそれを軽視しているわけではありません。 そのため、すべてのプロジェクトの最後に、意図的にいくつかの異なるプロジェクトを調査します。 それらのいくつかは続編になるかもしれませんし、新しいアイデアがたくさん出てくるかもしれません。 [ask] 「私たちの情熱はどこにありますか?」 それは、今後何年にもわたって維持されなければならない火だからです。 間違ったプロジェクトを選んで、そのアイデアに情熱を持っていなかったために燃え尽きてしまった場合。 […] あなたはめちゃくちゃです。 それが、興奮を失うと、平凡なものを作る方法だと思います。

ドラックマンは 同様の発言をした 以前は、続編の可能性に関する憶測について パート II. 彼は完全にドアを閉めたことはありませんが、「何か思いつかない場合は、非常に強力な結末を迎える」と述べています。

パート II そしてそれで終わりだ。」 多くの人は、ドラックマンが最初のゲームの後に同様の考えを表明したことを覚えているかもしれません。 TLoUの 世界は「より多くの物語の機が熟している」:」

私たちがジョエルとエリーに戻るかどうか、または私たちが世界に戻るかどうかに関しては、それはすべて未定です. スタジオにはこれらのキャラクターに戻ってきたいと思っている人がいると言えますが、私たちがそれを行う唯一の方法は、何か新しいこと、何か意味のあることを言うことです. 私たちがやりたい最後のことは、自分自身を繰り返すことだからです.

しかしもちろん、多くの人はそれを「終わり」にしたくありません。 幸いなことに、いくつかの新しい機能があります ラスト・オブ・アス シングルプレイヤーゲームではありません。

彼は「ファンは本当に望んでいる」と認めたが、 ラスト オブ アス: パート IIIDruckmann 氏によると、「私たちが最も興奮していたこと」は、Naughty Dog が次にどのシングル プレイヤー ゲームに積極的に取り組んでいるのかを言うことはできません。

ラスト・オブ・アス. Druckmann は、Naughty Dog が次のマルチプレイヤー エントリに関するより多くの情報を共有することを期待していると言いました。 ラスト・オブ・アスただし、どの 彼は以前に次のように説明しました 「これまでで最も野心的なプロジェクトです。」

Druckmann は、次のマルチプレイヤー エントリについて説明しました。 TLoUの宇宙を「最初の ラスト・オブ・アス そのゲーム [he’s] 主なライターではない [or director for]」 彼は、これにより、「側面からより多くのことを見て、プロデューサーの役割とメンターの役割をより多く果たすことができるようになると述べました。 [him]、エキサイティングです。

第3シーズンは青信号ではありませんが、 ラスト・オブ・アス 「複数の季節」にまたがる

あったように 今週初めに報告された、のイベント ラスト オブ アス: パート II、最初のゲームよりもはるかに多くのキャラクターとイベントをカバーし、複数のシーズンにわたって行われることが期待されています. Druckmann氏は、これはシーズン3がゴーサインされたことを確認するものではなく、このはるかに大きなストーリーを適応させるプロセスは、ストーリーをテレビにとってより良くするものに基づいて潜在的な変更を考慮に入れると述べた. 彼とシリーズの共同制作者であるクレイグ・マジンは、どれくらいの時間がかかるかについての考えを持っていると付け加えましたが、 パート IIの適応はまだ非常に初期のコンセプトです。

続きを読む: ラスト・オブ・アス シーズン 2: 私たちが知っているすべて

Druckmann は、特定の曲の存在に関する Greg Miller からの質問にも答えました。 ラスト オブ アス: パート II、 パールジャムの「フューチャーデイズ」2013年にリリースされた. 流行が発生した年としてテレビシリーズの2003年への時間シフトを考えると、その歌は技術的に存在することはできません. ドラックマンは、この曲が次のシーズンに登場する可能性があるかどうかについて話し合っているが、タイムラインの変更により事態が複雑になると述べた。

ドラックマンは、「ジョエルがその曲を知っていても意味がない」ことを認め、「それは並行次元であり、曲は以前に出てきたものである」と言うことができた. […] しかし、それは少しチートのように感じます。

そのため、決定は下されていませんが、「Future Days」の存在と影響がシーズン 2 で話題になっています。 私は、ジョエルがメタリカの「セント・アンガーどちらも2003年にリリースされたもので、彼がその病院で暴れ回っている間、明らかに彼の頭の中で遊んでいました。 そのシーンで曲を再生して、私が間違っていると教えてください。

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