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たくさんの素晴らしいゲームが混在するこのゾンビRPGを手放すことはできません

(CJP) 二番目に見たのは 最後の呪文の 最初の予告編 2021年に戻って、私はそれをプレイしなければならないことを知っていました. 都市建設業者 ダンジョンズ アンド ドラゴンズ-ゾンビの大群が派遣される等尺性戦場のスタイルユニット ターンベースの戦術戦闘? そして、脈打つメタルサウンドトラックに合わせて上演されましたか? それは独創的なレシピのようで、たくさん遊んだ後、 最後の呪文 週末にかけて、それが本物であることを喜んで報告します。

数年前にSteamのアーリーアクセスに入ったときにレーダーから完全に外れてから、最近深く落ち込みました 最後の呪文 先週、PC、PlayStation、Switch で 1.0 がリリースされた後のうさぎの穴。 これには、妥当な時間にPS5でゲームを開始する数夜が含まれていましたが、数分後に見直して、すでに午前1時であることに気付きました.

フランスのインディー スタジオ Ishtar Games によって開発された、 最後の呪文の大まかに定義された前提では、ウィザードが封印を破り、魔法を追放し、ゾンビの軍隊や他の悪魔の敵をその過程で消滅させようとするときに、神秘的なクリスタルを保護する必要があります. 昼間は、建物をアップグレードし、防御を構築し、パーティを微調整します。 夜になると、一握りのヒーローが撃ち、切り裂き、何十もの敵を打ち破り、ヘルス、マナ、壁が枯渇しても経験とリソースを獲得します。

アン 初期プレビュー に ジャンケン散弾銃 フォーミュラをリアルタイムゾンビストラテジーヒットと表現 彼らは数十億人です タクティカル RPG のクラシックとの出会い ファイナルファンタジータクティクス. 私も投げます ループヒーロー おまけに、ローグライトの都市建設と恐ろしい神秘的な恐怖を組み合わせて大きな効果を上げた、別のインディーベストセラー. 遊んだだけ 最後の呪文 これまでのところ約 5 時間ですが、進行と戦闘への成功した「もう 1 ターン」アプローチにより、私はすでにあと 10 時間プレイしたいと思っています。

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HP Envy デスクトップ バンドル

ゲーム時間
この PC には、RTX 3070 GPU、第 12 世代 Intel i9 プロセッサ、16 GB の SDRAM、1 TB SSD が搭載されており、マウスとキーボードも付属しています。

GIF: Ishtar Games / Kotaku

その一部は、開始が過度に複雑になったり、互いに邪魔になったりすることなく、多数の興味深いシステムとメカニズムを混合したことによるものです。 都市建設セクションを管理する 3 つの主要なリソース: 金、材料、および労働者。 ゴールドは、より良い装備の購入や新しい建物の作成に使用できます。 材料は、壁やバリスタなどの都市兵器の作成にのみ使用されます。 労働者は、破壊された建物や残った敵の死体から材料を回収したり、戦いの合間にマナや健康を回復するなどの建物の特典をより強力にするために働くことができます。

ユニット側では、キャラクターはレベルアップごとにランダムにロールされる統計アップグレードから選択し、さまざまなアクティブおよびパッシブスキルに投資できる特典ポイントを獲得します. 基本的な統計ロール以外では、クラスは完全に装備に依存しています。 アーチャーが欲しいですか? 誰かにお辞儀をしてください。 近接戦闘マニアが欲しいですか? 彼らにハンマーと鎧を与えて、敵の戦線を引き裂くのを見てください。

スクリーンショット: イシュタルゲーム

最後の呪文の本当の革新は、しかし、それが巨大なアンデッドの軍隊に対してほんの数人のヒーローであることを考慮して、通常のターンベースの戦略戦闘のバランスを控えめに再調整する方法です. ユニットには、ペナルティなしで任意の順序で使用できるアクション ポイント、移動ポイント、および能力のクールダウンがあります。 のようなゲームの場合のように、単純に移動して攻撃するのではなく、 ファイナルファンタジータクティクス、攻撃、攻撃、移動、攻撃、移動、移動、および再度攻撃することができます。

その結果、すべてがターン制でありながら、自由に武器とそれに対応する能力を自由に交換するなど、多くのアクションを自由に組み合わせることができます。 誰かがフワフワした歯ごたえのあるアンデッドの部隊を降ろすのを見るのは非常に満足のいくものであり、また、ラウンドごとにゾンビを粉砕する効率を最大化するためのまったく新しいオプションのセットを追加します.

の ローグライト構造、その間、避けられない敗北の痛みを和らげるのに役立ちます. 実行するたびにゾンビのエッセンスを収集します。これを使用して、ショップでスポーンできるより良いギア、ユニットのより高い基本統計、および構築する新しい建物のロックを解除できます。 少なくともこれまでのところ、試みがひどく短くなった場合でも、すべての実行が有意義で有益であると感じています. 難易度のはしごを上っていくにつれて、ゲームの残りの部分が寛大に感じられるか、またはグラインドしすぎ始めるかは、時間が経てばわかります. 今のところ 最後の呪文 予想していなかったうれしい驚きです。

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