(CJP) デッドアイランド2、非常に多くの人の手を経て、10 年以上にわたって開発オーブンで忘れられていたオープンワールド ゾンビ RPG が、ついに 4 月 21 日にリリースされます。 しかし面白いのは、開発者の Dambuster Studios が、ゲームの開発地獄がスタジオに「最終的にかなりの善意を与えた」と言っているということです。
お忘れの際は、 デッドアイランド2 は E3 2014 で発表され、2012 年に作業が開始されると伝えられています。 ダイイングライト studio Techland は当初、プロジェクトの先頭に立つ予定でしたが、方向転換して ダイイングライト 代わりに2。
これにより、パブリッシャーの Deep Silver は開発者を探し回りました。 デッドアイランド2 それまで スペック オプス: ザ ライン クリエーターの Yager Development はプレートにステップアップしました。
イェーガーは苦労しました デッドアイランド2 数年間、ゲームは 2014 年に発表された後、コンベンションに数回登場しました。残念ながら、Yager は固執しませんでした。 ディープシルバー スタジオを落とした 2015年7月、退職 デッドアイランド2 まで生気のない フッド: 無法者と伝説 スタジオ Sumo Digital が 2016 年 3 月に開発を引き継ぎました。
Yager と同様に、Sumo も長くは続きませんでした。 Deep Silver はもう一度開発担当者を変更し、今度はゲームを ホームフロント: レボリューション クリエーターダムバスタースタジオ。 道に迷った場合、これはつまり デッドアイランド2 10 年以上の開発期間を通じて、少なくとも 4 つの異なるスタジオが取り組んできました。
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開発地獄はいくらかの善意を生んだ
今、Dambuster Studios が主張している a VGC インタビュー このすべての改造と再起動の後、 デッドアイランド2の開発地獄は、実際にはそれほど悪くはありませんでした。
テクニカルディレクターのダン・エバンズ・ロウズは、「最初は間違いなく心配していました。 「私たちがこのプロジェクトを引き受けたとき、『これは毒杯なのか』と考えていたのを覚えています。意味がわかりますか? ただ、ゲームを発表すると、人々はそれが長い間「開発地獄」にあったことを知っていたので興味を持っていたと思います。
人々はそれがひどいものになると予想していたと思います。だ。 そして、最終的にはかなり多くの善意を私たちに与えてくれたような気がします. しかし、それは明らかにゲームが好きな人々に依存しています. しかし、彼らがそうする限り、それは悪いことではないと思います。」
デッドアイランド2 ダムバスターの完全な再起動でした
非常に多くの手を経て、あなたはそれを推測するのが正しいでしょう デッドアイランド2 Dambuster Studiosがそれを手に入れたら、再起動されました. すべてが廃棄されたわけではありませんが、そうでした。 ロサンゼルスの場所など、一部のものはそのまま残りました。 ただし、他のほとんどすべては、ゼロから再構築されました。
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この PC には、RTX 3070 GPU、第 12 世代 Intel i9 プロセッサ、16 GB の SDRAM、1 TB SSD が搭載されており、マウスとキーボードも付属しています。
「それは基本的に完全な再起動でした」とエバンス・ロウズは言いました。 「明らかに、すでに伝えられていることがいくつかありました。 [Los Angeles] 設定とかそういうのがあって、見てみるとやっぱり残しておきたい設定だったんですよね。
本当にクレイジーで多様なキャラクターのキャストを持つ機会であると感じました。また、非常に象徴的な場所でもあるので、それを維持したかったのは明らかです. それ以外は完全にゼロからでした。」
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コタク Deep Silver にコメントを求めました。
ある意味では、 デッドアイランド2 典型的な状況下では、正常に開発されたゲームと見なすことができます。
つまり、Dambuster Studios は 2019 年 8 月にゲームの開発を開始したようです。これは、世界的なパンデミックが多くのゲームの開発に影響を与える少し前のことです。 開発に伴う課題にもかかわらず、特に広範な健康危機の影響下では、 デッドアイランド2、Dambuster Studiosの下で、ほぼ4年間オーブンに入れられました. それは悪いタイムラインではありません。 Dambuster Studios が、開発地獄が回り道のような方法で彼らを助けたとほのめかすのは、ただのワイルドです。 あなたが知っている、ゲームがうまくいった場合。