(CJP) 3月上旬、ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直樹氏は、JRPGというラベルは「差別的」であると感じていると述べ、JRPG全般の歴史と用語自体について激しい議論を巻き起こしました. 最近のパネルで、ファイナル ファンタジーのクリエイターである坂口博信氏は、2000 年代の JRPG の衰退期について議論し、西洋のゲームに触発される必要はないと述べました。
IGN の報告によると、このパネルは、1986 年のドラゴンクエストの登場から、ファイナル ファンタジー XIV のような現代のヒット作まで、日本のゲームの全歴史をカバーしていました。 坂口氏は、1980 年代と 1990 年代は日本のゲームが支配的だったと述べた。これは、開発者が NES や PlayStation などのネイティブ ハードウェアを使いこなしたためである。
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「当時、西洋の人々はドット絵や三頭身のキャラクターを子供向けのものと見なしていました」と坂口氏は語った。 「ビジネスを拡大する方法を見つけたいと思っていたので、ゲームがそこで苦戦していたのはもどかしかったです。ファイナル ファンタジー VII に CG を組み込むことができたとき、それはついに起こりました。」
嵯峨口氏はさらに、コンソールと PC の開発の違いが PS3 時代に薄れ始めたとき、日本の開発者は追いつくのに苦労したと述べました. 彼はまた、多くの西洋のゲームは日本のゲームにインスパイアされているが、個人的にはその逆ではないと述べた.
「西洋では、子供たちは幼い頃から自分の部屋を得ることが多いのに対し、日本では家族全員が同じ部屋で一緒に寝ます」と坂口は言いました。 「このような小さな文化の違いは、今日私たちが作るゲームを通して感じることができると思います.西洋のゲームが主流になったときでさえ、私はそれらに触発される必要はないと感じました.日本の文化的背景を大切にすることは、人々を惹きつけるものだと信じています.そもそも私のゲームに向かって。」
キャッスルヴァニア: シンフォニー オブ ザ ナイトとブラッドステンド: リチュアル オブ ザ ナイトの監督として知られるパネリストの五十嵐浩二氏は、ホロウ ナイトのような「イガヴァニア」スタイルのゲームは、インディー空間で人気のジャンル。 彼は冗談めかして、それらの開発者に「私の分野を離れてください」と頼んだ後、仲間のメトロイドヴァニア開発者を友人と呼ぶべきだと言いました。