(CJP) こんにちは。 好きですか XCOM? 最近の優れたものが好きですか MechWarrior タクティクス ゲーム? そして最も重要なことは、 時間が経つ? もしそうなら、あなたに会いたい人がいます。
これは 幻影旅団、先週登場したターンベースの戦術ゲーム。 1 つは戦場でメカの分隊を指揮するゲームで、もう 1 つは敵地域の征服、パイロットの管理、メカのアップグレード/修理などの戦略的なものを担当するゲームです。
これらはすべて私が気に入っているものであり、ターン制ゲームの最も基本的な試みでさえも試してみたいものです。 しかし 幻影旅団 いくつかの重要な点で他とは一線を画しています。
幻影旅団 1.0 ローンチ トレーラー
まず見た目ですが、 すばらしい. それは非常に持っています 仮想オン メカデザイン(そしてアニメーションも)で起こっている一種の雰囲気で、全体がどれだけ滑らかでクールに見えるかが大好きです. インターフェースも素晴らしく、ゲームのようなものからヒントを得ています 無限の伝説、そしてゲームが戦略に関するものであるという理由だけで、見栄えが悪いというわけではありません.
次に、これは厳密にはターン制の戦術ゲームではありません。 好き 破線、私が好きで、数年前に書いた、 幻影旅団 は ちょっと ターン制で、世界中でいつでも動きを並べることができますが、これらの決定の実際の解決はリアルタイムで行われます。
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ストーリーの物語の基盤は、あなたとあなたの乗組員のメカ パイロットが秘密のプロトタイプ兵器を手に入れたことであり、未来を簡単に見ることができます。 敵ユニットが次の 5 秒間に移動する距離と、そこに到達するまでに何をするかを確認するのに十分な長さです。 便利!
それは…ビデオエディタのように機能します。 以下の開発者のウォークスルーで詳細に説明しますが、各ターンの計画段階では、タイムラインに一連のアクションを並べることが含まれます。タイムラインを前後に「スクラブ」して、すべてがどのように進むかを確認できます。 . すべてがあなたの好みになったら、あなたはヒットします 遊ぶ 実行し、一連の動き全体が実行されます。
幻影旅団 1.0 開発者ウォークスルー
それは簡単に聞こえるかもしれません。 未来を見ることができれば、対戦相手が何をしているかを見ることができ、それに応じて反応することができます。 しかし、これには課題があり、予想外に固有のものです。 あなた 射撃、移動、物理的な接触、シールドの展開など、これらのアクションはタイミングがとられ、アニメーション シーケンス中に再生されます。
格闘ゲームのファンは、これがどこに向かっているのか知っているかもしれません。 対戦相手が何をしているかを見て、それを打ち負かしたり対抗したりするために何かを設定するのは問題ありませんが、タイミングを間違えると、めちゃくちゃになります.
また、そのビデオと gif から気づいたかもしれませんが、 幻影旅団 このタイミング重視の結果として、 常に動いている. ここではカバーを長時間使用することはほとんどありません。 私はクリックごとのレベルでこれに非常に夢中になっています。 する、あまり起こっていないように見えるターンでも。
数年前に Epic Games Store でアーリー アクセスでリリースされたこのゲームは、最初に取り上げたときでしたが、現在はバージョン 1.0 のステータスに達しており、 Steamにもドロップ、少し滑らかに見え、その過程で少しタイトに演奏します.
この投稿はもともと 2020 年に書かれたものです。 1.0 リリースで時間を費やした後、更新されました。