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パッチノート内のHalo Infinite Season 3エコー

(CJP) 10 か月の長い月日を経て、343 Industries は新しい Halo Infinite シーズンをリリースしました。 シーズン 3 の Echoes Within では、ランク モードのバランス変更など、ゲームに多くの新機能が導入されています。これにより、ランク モードのプレイ中に特定の銃で保持できる弾薬の量が減少します。特定の 343 Industries マップなどをカスタマイズできます。 シーズン3で起こったすべての変更点は次のとおりです。

ダウンロードサイズ

シーズン 3 アップデートのダウンロード サイズは、選択したプラットフォームによって異なります。

Xbox 本体: 32.1 GB 以下
PC の Microsoft Store アプリまたは Xbox アプリ: 27.7 GB 以下
Steam:25GB以下

フォージ機能

プレイヤーがフォージ モードのときはいつでも、正式に 343 のマップのバージョンを編集できます。 これらのマップ上の特定のアイテムを削除して、元のマップに含まれていない新しいエリアを開くこともできます。 一部のマップは編集できないことに注意してください。 以下は、完全にサポートされているマップです。

リチャージ
水瓶座
ライブファイア
通り
ベヒーモス
打ち上げ場所
バザール
触媒
断片化
デッドロック
ハイパワー
ブレーカ
オアシス
クリフハンガー
キャズム

完全にサポートされているマップに加えて、2 つの新しいゲーム モードを Forge に実装できるようになりました。 プレイヤーは、Land Grab と Total Control に基づいてカスタム ゲームとマップを作成するオプションを利用できるようになります。 また、目に見えない重力リフトと目に見えないキネティック ランチャーをマップに追加することもできます。

カスタムゲームの変更

プレイヤーがカスタム ゲーム モードのエディター メニューにいるときはいつでも、味方と敵のアウトラインを有効にして、お互いを簡単に見つけられるようにすることができます。 また、味方のプレイヤーが互いに衝突したり、単に通り抜けたりできるかどうかを調整することもできます。

メニューの変更

Halo Infinite Shop は、火曜日の午前 11 時 (PST) にウィークリー アイテムを変更しなくなります。 代わりに、ストアは今後毎週火曜日と金曜日に更新されます。 ショップにバンドルが含まれている場合は、写真の上に虫眼鏡とパッケージのアイコンが付いた白いバナーが表示されます。バンドルがショップに初めて追加された場合は、右上隅に黄色の三角形が表示されます。

ショップページに新しい「クイックルック」機能が導入されました。 プレイヤーがアイテム/バンドルを略奪しているときはいつでも、バンドルに何が含まれているかを示すリストが表示されます。

ゲーム後の殺戮レポートにも変更が加えられました。 ゲームの最後に、プレイヤーは獲得したメダルに追加された新しい色合いを確認して、それぞれがどれだけレアかを示すことができます。 Team Statics が[Team Lineup]タブに表示されるようになり、誰かがチームからプレイヤーを選択するたびに、相手のキャラクター、ネームプレート、および背景が表示されます。

パソコンのみ

PC プレイヤーは、レイ トレーシングによる太陽の影を有効にできるようになりました。 これは、設定メニューに入ることで実行できます。有効にすると、太陽によって投じられるすべての影がより詳細になります。 ただし、この機能はキャンペーンには適用されないことに注意してください。

バランスの変更

プラズマピストル

プラズマ ピストルのチャージ時間が増加し、チャージの追跡中の攻撃性が低下しました。

VK78コマンドーライフル

VK78 Commando Rifle でプレイヤーのシールドを破壊するのに 9 発しかかからないようになりました。

ランクのみ

CQS48 Bulldog、Shock Rifle、Heatwave、Stalker Rifle の初期弾薬数がすべて減少しました。

解決された問題と修正されたバグ

PC プレイヤーは、60fps でプレイしているときに、スライド中にコントローラーに触覚フィードバックを受け取るようになりました
Xbox Series X|S のプレイヤーは、クイック レジュームまたはサスペンド状態を使用しているときに、サーバーへの再接続がより安定するはずです。
プレイヤーは、キャンペーンとアカデミーでカットシーンを一時停止できるようになりました。
パワーウェポンがマップ上で適切にスポーンするようになりました。
エリミネーション マッチ中、プレイヤーはデンジャー ゾーン内でお互いを復活させることはできません。
プレイヤーは一部の壁を透視できなくなりました。
プレイヤーはブレーカーの見えない棚の上に立つことができなくなりました。
ロケットは、発射場のメンテナンス ドアで発射できません。
プレイヤーは、マップのライブ ファイアのヤード エリアでプレイしているときに、手榴弾を地面に投げることができなくなりました。
敵の足音が聞こえやすくなりました。
オンライン対戦中の非同期に対処するための変更が行われました。
プレイヤーが「オッドボール チャンピオン」スタンスを使用すると、オッドボールが表示されるようになりました。
プラズマピストルのアニメーションが遅延しなくなりました。
アーガイルと分遣隊のマルチプレイヤー マップのイントロとアウトロが改善されました。
プレイヤーがすでに進行中の Tactical Slayer のゲームに参加した後、ヘルスバーが画面の上部に表示されるようになりました。
Argyle と Detachment のライトが暗くなりました。
ゴーストのダメージと爆発の視覚効果が改善されました。
プレイヤーが Forge マップにロードすると、適切なライティングが適用されます。
カスタム ゲームの分割画面で照明が正しく表示されるようになりました。
複数の異なるフォージ マップでカスタム ゲームをプレイする場合、以前のマップで使用されたオブジェクトは、次のマップでスウォッチと色を維持しなくなります。
キネティック ランチャーやグラビティ リフトが聞き取りやすくなりました。
ボイス ラインや他のプレイヤーが武器を発射することによる、自分の武器の発射音量への影響が少なくなりました。
両方の発射体の音量がプレイヤーをほとんど逃さず、近くの表面に衝突する発射体の音量が増加しました。
ボイスラインが、近接および手榴弾の爆発効果音の音量に及ぼす影響が少なくなりました。
近くにあるがダメージを与えていない爆発の音響効果が、わずかに詳細になりました。
音声テキスト変換ウィンドウは、最近保存されたメッセージに常に表示されます。
新たに昇格したファイアチームのリーダーは、プレイリストを選択できるようになりました。
XP 付与は、使用時に正しい量の XP を付与するようになりました。
オンライン マッチまたはフォージ セッションを終了した後、カスタマイズされたアイテムがマルチプレイヤー メニューに表示されるようになりました。
Xbox プレイヤーは、Froge コンテンツを探すときに、ゲーマータグとプロフィールを確認できるようになりました。
メニューの読み込み時間が短縮されました。
正しいバトル パスは、購入時に表示されます。
プレイヤーは、バトル パスでレベル 100 に到達すると、XP 付与を使用できなくなります。
ファイアチーム リーダーがカスタム ゲーム ロビー メニューでプレーヤーを選択すると、プレーヤー オプション メニューからプレーヤーを昇格または起動できるようになりました。
カスタム ゲームに再び参加した後、プレイヤーは一人称モデルが三人称モデルとは異なる場所にスポーンすることはなくなりました。
プレイヤーは、カスタム ゲーム ブラウザを介してより一貫してセッションに参加できるようになりました。
試合終了後にカスタム ゲーム ブラウザ セッションに参加すると、プレイヤーはカスタム ゲーム ブラウザ メニューに留まるのではなく、そのセッションのカスタム ゲーム ロビーに移動するようになりました。
Customs Browser メニューで、選択したタグをクリアしても、選択したゲーマータグがクリアされなくなりました。
シアター モードでカメラの視点を変更した後、アクティブ カモのサウンド アクティベーション エフェクトが再生されなくなりました。
Forge マッチの終了時にリーダーがエンド ゲームを選択したときに、プレイヤーがファイア チームから削除されることはなくなりました。
プレイヤーが進行中のセッションに参加している場合のフォージ セッションの安定性が向上しました。
Forge で Audio Emitter オブジェクトのサウンドをプレビューしているときに、オブジェクト プロパティ メニューを閉じると、プレビューされたサウンドの再生が停止するようになりました。
動的オブジェクトは、複製後に選択したテクスチャを保持するようになりました。
プレーヤーは、選択したオブジェクトをアクティブに編集しながら、スケーリングや回転などの変換モードを切り替えることができるようになりました。
スパルタン プレイ モードで高所から落下した後、プレイヤーがモニター モードに切り替えると、落下音が再生されなくなりました。
スケーリングされたオブジェクトが、保存されたプレハブ オブジェクトの一部として使用されている場合、元のサイズに戻らなくなりました。
プレイヤーが大量の Node Graph をアタッチした Script Brain を複製した後、Forge セッションがクラッシュしなくなりました。
大きなプレハブ オブジェクトの一部として含まれる小さなオブジェクトは、マップにロードした後に移動しなくなりました。
多数の小さなオブジェクトで構成されるプレハブ オブジェクトを移動または複製する際のサーバーの安定性が向上しました。
監視モードに入ると、複数のオブジェクトで構成されたプレハブ オブジェクトが個々のコンポーネントに分解されなくなりました。
オブジェクトの操作中にオブジェクト テクスチャが黒くなることはなくなりました。
新しい静的オブジェクトが配置または複製されると、静的オブジェクト予算が適切に増加するようになりました。
オブジェクトの選択されたカラー スプレッド値が、Forge とカスタム ゲームで一貫して表示されるようになりました。
コラボレーターは、選択したフォージ マップの最新バージョンに一貫してロードするようになりました。
プレイヤーは、プレハブ オブジェクトを選択するときにコピー防止をバイパスできなくなりました。
詳細メニューのプレハブ オブジェクトのスクリーンショットが一貫して保存されるようになりました。
Forge マップ、モード、またはプレハブの名前または説明に制限された文字が含まれている場合、プレイヤーは警告メッセージを受け取るようになりました。
プレイヤーは、別のプレイヤーのフォージ作成の協力者として自分自身を一貫して削除できるようになりました。
マップの所有権が新しいプレイヤーに与えられた場合、他の協力者を一貫して管理できるようになりました。
フォージマップは、より一貫して保存されるようになりました。
ブックマークされたファイルを表示すると、ファイルの詳細に、バージョン番号、公開状態、作成者名などのすべての関連情報が表示されるようになりました。
[設定]メニューの[アクセシビリティ]タブでリニア ナビゲーション モードを有効にすると、プレイヤーは武器ロッカーと車両ターミナルにアクセスできるようになりました。

Halo Infinite Season 3 に加えられたすべての変更の詳細については、Halo の公式 Web サイトをチェックしてください。また、Halo Infinite Season 3 Echoes Within: New Mode、Maps、Battle Pass などをチェックしてください。シーズン 3 が提供するものをよく見てください。

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